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塞尔达作为任天堂平台的游戏确实厉害,但作为游戏来说,它 ...

c000 回答数0 浏览数5761
……
这个系列的第一台作品,把游戏带上了一台新台阶,从此游戏存档正式诞生。
这个系列的第三个作品,引入的许多要素到目前为止已经成为rpg游戏标配。
这个系列的第五个作品,解决了3D游戏多个难题,长久以来被欧美玩家奉为神。
这个系列的第十五部作品,开创另一台类型开放世界(open AIr),成为友商相互学习的对象。
这个系列的作品,自评分机制诞生起,家用机作品原作最低分93(天剑),最高分99(时笛),掌机作品原作最低分87(汽笛),最高分91(三角力量2),大家口中塞尔达指代的旷野之息mc评分97,系列其他家用机游戏mc评分95/96。
如果你觉得还不够,那再举几个例子:
战神四部mc评分:94,91,92,94
老滚后部mc评分:87,94,96(前两部因为不知道英文名是啥没找到,也不一定有评分)
去年之前被许多国内玩家奉为神仙的波兰蠢驴巫师三部曲:81,88,93
马里奥奥德赛、大表哥2和野吹同分97,大表哥你输得好惨……
那个名字不能提的游戏顶点最接近塞尔达这个系列的顶点,98分(取不同主机最高分)
如果不知道这些评分有多高,那举个例子:2021年TGA的年度游戏提名的游戏,没有一台mc分数是高于90分的。
这些个作品里,很多高分是诞生在那个打分很严格,不是说塞钱就能高分的时代,或者凭评测一口“不喜欢,不会玩”就盲目低分的今年。
当然,他们总有已经落后时代,拿21年的游戏比几年前的游戏也就是田忌赛马。(老滚5:?)
但这篇回答前五行,有多少ip能做到呢?你可以说如果没有塞尔达也会有别的游戏代替他的地位。但历史没有如果。
那你说塞尔达厉害吗?连一台厉害的标准都没有?什么叫厉害的游戏呢?mc评分上了90?游戏销量过百万?拿奖拿到手软?如果这么说,塞尔达一定是厉害的。
但你换个角度来想,也必然能找到他不厉害的点。
宝可梦厉害吗?它是这个世界上最赚钱的ip,他的游戏烂成这个样子,但他的游戏底子,是这个世界上95%的游戏都望尘莫及的,他再烂,你也得说宝可梦是厉害的。
我游戏群有1220人,很多都不喜欢旷野之息,包括一些老塞分,也觉得太空、没有剧情,因为玩太多任务驱动型游戏以至于不知道自个要做什么。他们也喜欢和我一起喷任天堂,天天和我复读任天堂辣鸡,但至少他们和任天堂的友商一样,承认旷野之息真的厉害。
有些游戏一诞生他就是这个圈子的标杆,不止塞尔达一台IP,其他游戏,也同样做出过类似的贡献,生化危机和最终幻想也在3D游戏设计中做出过举足轻重的创新。但没有游戏能获得所有玩家一致好评,就算是黄油,也会因为性癖不符给差评。如果你不喜欢,觉得不好玩,与其去思考他厉不厉害,值不值得玩家喜欢,为啥不尝试放弃呢?
有些会说还不是你们总说塞尔达天下第一?这种事只要不是“我爱黎明”的行为,我认为人人都可以说,你甚至可以说“大圣归来天下第一。”
就好像我一直不喜欢底特律这类型的游戏但我一直强调这确实是个好游戏一样。
其实“从山洞或者爬上高处后站在悬崖边眺望远景”这种场景设计的作品很多,但这几年最让人印象深刻的就是林克爬出山洞那一刻。
有些游戏牛逼,一台场景就够了。
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