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任天堂下一代主机或是会采用主机+掌机双模式吗?为啥 ...

yaxingi8 回答数0 浏览数5535
大概率会,甚至可能更激进。
主要考量的对象或是目前三大家用机厂商的最高管理者,除了斯宾塞之外,都是没参与过一线游戏制作,而普遍都是商人——更确切的说法是职业经理人。而斯宾塞这边的确是在英国管理过狮门和Rare,也一定程度上参与了游戏的制作,但是Xbox部门的特殊性决定了Xbox的很多商业行为都是要看集团战略的,比如之前是桌面操作系统(XGP For PC),目前更多是落在微软云上面。
且不提嘴碎的吉姆,古川之前是在TPC里面打欧洲市场的经理人,很显然不具备他前任聪哥的特质,成为任天堂的掌门人之后很多行为、言论和决策都是按照商业层面考量的,并不会像聪哥那样跟你来两句《社长问》,跟那帮游戏一线开发者来次谈笑风生。
以这个角度来说(的确从这个角度判断看起来有点单一了),加上Switch目前节节攀升的销量来看,我认为摆在古川和任天堂面前更为稳妥(商业层面)、更为激进(家用机本身层面)的决策是——
iPhone商法,也就是使用迭代的方式来完成对Switch这个“牌子”的延续。
古川在访谈成直言目前Switch有三种“生活方式”——Switch、Switch Lite和Switch OLED,也就是说后续Switch很有可能作为一台“牌子”出现,就像iPhone一样。
那么我觉得很有可能出现一台大胆的猜想,就是下代作品Switch很有可能会成为“PlayStation”或者“Xbox”一样,成为一台牌子,后续的编号很有可能是以Switch 2或者是比较奇妙的命名方式来完成对作品的迭代,向下兼容,或者说系统就是一套东西,直到目前的Switch开始停止推送更新系统,完成正式的迭代。就像iPhone一样,直到目前iPhone 6还可以用,但是随着无法满足游戏的硬件要求,或者说用户对于新硬件的向往,让产品处于“自然消亡”的状态。
这个想法我认为还有一台能够立住的论点——Nindie,无论是任天堂本身对indie的支持衍生出来Nindie的概念,以及为indie开设专门的直面会,或是indie在Switch平台赚得盆满钵满,都让维持Switch牌子变成了一台更为实际的想法。indie玩家和制作组不需要对新平台的硬件适应,满足老平台即可。
也就是说,芯片继续由老黄来ARM架构支撑和解决方案支撑,并对现有的外设(Joycon、Pro手柄、Amiibo、健身环、Labo)支持,对现有的软件阵容尤其是indie阵容完成适配,即便玩家不更换硬件也能继续游玩能够支持老版Switch的新indie作品,以及不太吃机能的第一方游戏,可能是更为“经济”的决策。
如今“掌机”本身变成小众产物(当然,国内因为对于游戏机的种种偏见造成的掌机热可以理解),两大厂商基本吞噬了所谓的3A市场容量,那么任天堂为了分流三千万《COD》玩家也不是指什么太明智的选择。
更为现实的态度或是维持既有的Switch这个牌子的吸引力,逐步迭代,进一步对indie的支持,配合“红帽子”“绿帽子”“黄耗子”极大吸引力才是正途。如果第三方看上这份装机量,不用太多游说也会移植的。
毕竟这已经不是那个“独占居多、移植偏少”的时代了。
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