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樱の残景
| 未知
哪有,你任在国内的风评在国内一直都是两极分化极为严重,一方面是家用机自FC之后一直在国内是非主流家用机,即便是在海外大赢特赢的Wii;另一方面是掌机的内容有点被捧太高了,因为接触玩家确实多,国内掌机一直有着稳定的受众,尤其是学生玩家。
不说别的,人人都知道N64,任天堂在红绿帽领域都创造了划时代的作品,前者《超级马力欧64》,后者《时之笛》,但是因为种种原因没有第一时间接触,后者更是在3DS才让广大掌机玩家开始第一次游玩。如果你研究过圣莫妮卡开发的《战神》初代,会明显感受到游戏制作思路被《时之笛》影响非常深远。
电子游戏历史最伟大的瑰宝、马力欧系列当之无愧的皇冠——《超级马力欧银河》在两个高清化平台的夹击下,在国内鲜有讨论度,直到Switch复刻国内大批玩家才知道《银河》的好。
同时,在PS3-Xbox360的JRPG几乎集体拉胯的情况下(也就是L5在发挥正常水平),一个在上两家大厂(Square、Namco)郁郁不得志的制作人,拿出来一款惊世骇俗的RPG作品的时候,国内的更多玩家还是在新3DS的独占才知道这么一款有着令人啼笑皆非的“纸娃娃”系统的优秀游戏。而这部作品也间接促成了国内部分核心玩家的集体“犯病”,当然这个是Saitom加入到制作团队之后的事情了。
而掌机上被高估的作品有很多,包括但不限于《缩小帽》《黄金太阳》《耀西岛》《马力欧路易吉RPG》等作品。
再说点偏门的,在家用机逐渐追求快节奏、节奏慢的SRPG在节节败退的时候,为数不多还能坚持在阵地的也就是一个叫做《火焰纹章》的系列,尽管他们确实为了适应节奏在做一些妥协和迎合市场的工作;
几乎每个失败的家用机,都为电子游戏业界贡献出了令人惊呼的作品,64有马64、时之笛,GC有风之杖、密特罗德Prime,Wii U有死喷乱涂。
你要说我游戏过程的遗憾,就是没有第一时间玩到上述那几个游戏,都是后来补票的,跟网上跟第一时间玩的对线都没啥底气,最后变成了这么个结果了—— |
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