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任天堂游戏在国内是否被其粉丝过度神化了?

查看资料 回答数5 浏览数356
为何在国内如此小众的游戏群体能有这么大的舆论影响
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| 来自北京
zerken | 来自北京
就在昨天我还看到一些统计知乎关了多少塞尔达相关问题的回答,一些阴阳怪气但是绝没有违禁词的回答,结果今天一看,诶,几乎全没了,一些高赞但是没吹任天堂的也被踩到下面,你说任天堂在国内有没有被过分神话我不知道,但是我知道至少在知乎这是一个不可碰触的话题
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樱の残景 | 未知
哪有,你任在国内的风评在国内一直都是两极分化极为严重,一方面是家用机自FC之后一直在国内是非主流家用机,即便是在海外大赢特赢的Wii;另一方面是掌机的内容有点被捧太高了,因为接触玩家确实多,国内掌机一直有着稳定的受众,尤其是学生玩家。
不说别的,人人都知道N64,任天堂在红绿帽领域都创造了划时代的作品,前者《超级马力欧64》,后者《时之笛》,但是因为种种原因没有第一时间接触,后者更是在3DS才让广大掌机玩家开始第一次游玩。如果你研究过圣莫妮卡开发的《战神》初代,会明显感受到游戏制作思路被《时之笛》影响非常深远。
电子游戏历史最伟大的瑰宝、马力欧系列当之无愧的皇冠——《超级马力欧银河》在两个高清化平台的夹击下,在国内鲜有讨论度,直到Switch复刻国内大批玩家才知道《银河》的好。
同时,在PS3-Xbox360的JRPG几乎集体拉胯的情况下(也就是L5在发挥正常水平),一个在上两家大厂(Square、Namco)郁郁不得志的制作人,拿出来一款惊世骇俗的RPG作品的时候,国内的更多玩家还是在新3DS的独占才知道这么一款有着令人啼笑皆非的“纸娃娃”系统的优秀游戏。而这部作品也间接促成了国内部分核心玩家的集体“犯病”,当然这个是Saitom加入到制作团队之后的事情了。
而掌机上被高估的作品有很多,包括但不限于《缩小帽》《黄金太阳》《耀西岛》《马力欧路易吉RPG》等作品。
再说点偏门的,在家用机逐渐追求快节奏、节奏慢的SRPG在节节败退的时候,为数不多还能坚持在阵地的也就是一个叫做《火焰纹章》的系列,尽管他们确实为了适应节奏在做一些妥协和迎合市场的工作;
几乎每个失败的家用机,都为电子游戏业界贡献出了令人惊呼的作品,64有马64、时之笛,GC有风之杖、密特罗德Prime,Wii U有死喷乱涂。
你要说我游戏过程的遗憾,就是没有第一时间玩到上述那几个游戏,都是后来补票的,跟网上跟第一时间玩的对线都没啥底气,最后变成了这么个结果了——
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按时打发 | 来自北京
准确说,任天堂游戏在国内从未有过正常的位置,不是被过度贬低就是被过度神话。
抛去遥远的上个世纪不谈,本世纪的任天堂在中国玩家群体中的形象,以野炊的出圈爆火为分界点,在这之前过低,在这之后过高。
在野炊火之前,从上世纪末N64被ps击败开始,加上后续NGC的惨败,任天堂主机在国内的家用机(不含掌机)玩家群体里就逐渐沦为了非主流。这一点在wii时代也没因为wii的爆火而改变过,在x360和ps3打的难解难分的时候,国内大部分主机玩家群体一提wii都是不屑一顾,“三坟机”,“过了新鲜劲就扔角落里吃灰”。当时的任天堂在国内玩家心里都快和掌机划等号了。满屏幕的游戏性在那时候完全是一个讽刺性的说法。
这种地位显然是与任天堂实际的地位不符的。不过在野炊爆火出圈之后,情况则完全反了过来。各种任天堂天下第一,任天堂创意无敌,理念领先竞争对手一个档次的说法开始占据主流。
但问题是,四处宣扬这些的人,似乎忘记了那台早早暴死的主机:如果任天堂真的这么无敌,wiiu为什么暴死了呢?这台主机甚至没有等到为自己保驾护航的野炊等第一方大作发售,就宣布停产。上一个有类似经历的,可能得追溯到世嘉的末代主机DC了,但DC好歹也是等到了樱大战3才宣布停产的。
很显然,用3a去鄙视任天堂固然可笑,但若以为任天堂路线才是天下第一,那也想多了。
在SFC和N64时代,任天堂也是靠大作压人的,但是n64只在美国市场勉强和ps分庭抗礼,加上NGC的惨败,让任天堂明白,随着第三方的地位提高,继续这条路线已经压不住人了。这才有了wii的转型。但这条路线也远没有现在被很多人吹捧的那么高,实质上是一把双刃剑。这种退出大作红海杀向蓝海的措施,固然带来了wii的成功,但风险也是巨大的。脱离了传统的主机大作市场,走异质化的创新之路,如果创新被市场认可,搞成爆款,那么自然没问题。但如果不被市场接受呢?wiiu的结局甚至比NGC还糟糕,已经足以说明问题。
现在ns迟迟没有后续机型的消息,可能任天堂也是吸取了之前wiiu的教训:在有足够出色的创意和想法之前,不要为了换代而换代。
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duncansu | 来自北京
关键在于,任天堂虽然确实影响很大,但把游戏业所有东西都按到了任天堂头上就过了。
比如雅达利大崩溃,任天堂拯救游戏业的说法。
实际上雅达利大崩溃,崩溃的只有雅达利一家,对大多数玩家来说,只不过是某个大型游戏公司倒闭了,而不是整个游戏业没了。
而街机和PC游戏还在正常发展,哪怕任天堂的FC没有出,街机业的世嘉SG-1000,以及PC业的Commodore 64,也就是历史上FC的竞争对手,依然会补位。
甚至哪怕家用机行业整个没了,游戏业也会在街机和PC上继续发展。清版、动作、格斗、弹幕,RPG、策略、模拟、FPS这些游戏类型依然会诞生。
历史的发展有其必然性,不会因为少了一个厂商的参与,游戏业就没了。
类似的,十字键的发明,街机已经是一侧控制方向(摇杆)+一侧控制动作(按键)的手柄布局,PC键盘上已经有了倒T形方向键,倒T形方向键改成对称的十字键代替有摇杆,是很正常的发展,而街机摇杆更早来自飞机的操纵杆,键盘的方向键来自机械式打印机,有超过100年跨度的发展脉络,没有任天堂也不会打断。
又比如说3D,3D技术很早就已经起步,街机从军方引入了3D技术到游戏中,而DOOM和雷神之锤则在PC上引发了3D革命,催生出了显卡和游戏引擎,没有任天堂家用机也不会错过3D化的风潮。
再比如说掌机,虽然掌机确实可能会受到严重的影响,但便携娱乐的需求依然存在,依然会有人尝试在PDA掌上电脑、功能手机、智能手机上制作游戏,满足人们的需求。
一些创意,像是体感来源于对现实中的模拟,在可以承担昂贵设备的街机上很早就出现了枪械和驾驶台这些体感设备,手指-鼠标-PDA上的触控笔-触摸屏也有完整的发展脉络。
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眼内藏 | 来自广东
看你怎么定义神话吧
你要说任天堂是业内首屈一指的公司,无论游戏质量数量销量评分都是顶级,switch也确实相当成功,我觉得这么说没啥问题,事实如此,能比肩任天堂的确实不多
要说任天堂的游戏才叫游戏,别的游戏都是骗钱的垃圾,我觉得这才叫过度神话,任天堂倒也不是每个游戏都有野炊奥德赛的质量,而6~8分的游戏一大堆
不过有一说一,在这骂腾讯就有点没必要了,被神话的那些游戏,野炊奥德赛马车动森宝可梦异刃健身环之类的,也就马车奥德赛健身环有国行版,完了还锁区,腾讯吹破天也卖不了多少,相反腾讯在代理国行switch这档事里一直装死摆烂
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