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为啥任天堂做不出比原神更赚钱的游戏?

lHNgYIIB 回答数5 浏览数152
原神一年流水,以任天堂当前最火的游戏《塞尔达传说:王国之泪》为例子,需要至少卖八千万套才比得上。但这显然是不可能卖得到的数字。即使做到了,也不是一年内能做得到的。
任天堂作为游戏界元老,为啥做不出比原神还火的游戏?
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| 来自广东
xfh19 | 来自北京
思路不同吧,单机游戏和长线运营游戏还有是区别的,单机只要保证几十上百个小时的内容,然后就去做下一代就好了。长线运营的游戏,一般来说也就三种思路:
主打刷刷刷,魔兽,剑三和DNF是典型(FF14我没玩过,只听说是个异类);
PVP,与人斗其乐无穷,早年的传奇征途,还有农药,吃鸡,三国杀这种对抗型的;
现在二游这种,主打养成陪伴。
只有这样才能让玩家持续玩下去,不求轰轰烈烈,但求长长久久,这和单机一锤子买卖明显是有区别的。
又比如同样是开放世界,野炊王泪这种即使再号称其乐无穷,玩法吹破了天,也没几个能玩一千小时的。原神虽然天天被喷长草乏味,现在已经1000多天了,开服老玩家不再少数。和一锤子的单机相比,必须根据玩家的反馈尽快做出改善,另外必须保证准时足量的更新。单机游戏大可十年磨一剑,原神则必须保证42天一更新,最少俩版本要有新的主线或者地图,哪怕质量差一些都会有人表达不满。
要形容的话,任天堂就好像要参加美食比赛,一道菜要做到尽善尽美,不惜工本,但求一个惊艳八方。那么米哈游就仿佛要经营餐厅,菜只需要达到好吃水平,未必要做到惊艳,但是必须保证好上菜速度(版本更新),厨师排班(多个团队分开做内容的的版本协同),满减活动(抽奖活动,音乐节等等),平台外卖(上架音乐,海外推广,公益活动)
两者的思路可以说是完全不同的
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hpy1s1s | 来自北京
我教你,你再开个问题问为什么米哈游做不出比王者荣耀更赚钱的游戏,底下怎么攻击你的你照搬回这个问题就能做到自行解答
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jeedispeed | 来自黑龙江
感兴趣的话可以去看一下任天堂的纪录片,然后你会得到一个结论——
任天堂在赚钱这件事情上,真的太作了。
往好了说是创新,往坏了说是在疯狂试探大众的接受度,成功的例子大家都知道了,那失败的例子呢?VR游戏机、wiiu,一个步子扯太大,一个因为架构设计的问题导致没啥第三方游戏。可以说如果wiiu的下一代主机不是Switch,那任天堂基本上可以跟御三家说拜拜了……
至于皮克敏,我承认这是个质量很高的游戏系列,但它太曲高和寡了,如果不去了解谁会知道这是宫本茂亲自操刀的作品?堂堂一个游戏公司的掌门人,把有限的精力放在一个这么冷门的游戏上,还出到了第4部,请问您的马里奥新作建好文件夹了吗??您是不需要我的钱是吗??
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sexmoon_mm | 来自北京
因为黄皮耗子非常赚,堪比印钞机,搞手游他真没那个技术,龙约还在那歪脖子树上呢,多做几个死多了成笑话,就别老惦记手游了
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toedu | 来自福建
如果你指手游,那就是因为没有能力,你觉得有能力那就要思考思考为什么任天堂和钱过不去了。
如果不是指手游,目前来看比较难超越,因为买断制上限比较低,先天缺陷,也有可能Switch利润率还不够高(笑),但是以后不一定。
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