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xfh19
| 来自北京
思路不同吧,单机游戏和长线运营游戏还有是区别的,单机只要保证几十上百个小时的内容,然后就去做下一代就好了。长线运营的游戏,一般来说也就三种思路:
主打刷刷刷,魔兽,剑三和DNF是典型(FF14我没玩过,只听说是个异类);
PVP,与人斗其乐无穷,早年的传奇征途,还有农药,吃鸡,三国杀这种对抗型的;
现在二游这种,主打养成陪伴。
只有这样才能让玩家持续玩下去,不求轰轰烈烈,但求长长久久,这和单机一锤子买卖明显是有区别的。
又比如同样是开放世界,野炊王泪这种即使再号称其乐无穷,玩法吹破了天,也没几个能玩一千小时的。原神虽然天天被喷长草乏味,现在已经1000多天了,开服老玩家不再少数。和一锤子的单机相比,必须根据玩家的反馈尽快做出改善,另外必须保证准时足量的更新。单机游戏大可十年磨一剑,原神则必须保证42天一更新,最少俩版本要有新的主线或者地图,哪怕质量差一些都会有人表达不满。
要形容的话,任天堂就好像要参加美食比赛,一道菜要做到尽善尽美,不惜工本,但求一个惊艳八方。那么米哈游就仿佛要经营餐厅,菜只需要达到好吃水平,未必要做到惊艳,但是必须保证好上菜速度(版本更新),厨师排班(多个团队分开做内容的的版本协同),满减活动(抽奖活动,音乐节等等),平台外卖(上架音乐,海外推广,公益活动)
两者的思路可以说是完全不同的 |
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