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说任天堂的业界毒瘤成立吗?

天一渗水 回答数11 浏览数285947
说任天堂的业界毒瘤成立吗?
panqinlai | 未知
这个毒瘤只是为了做好游戏而已
发明了权利金制度,严格规范市场,让游戏业从雅达利危机中走了出来、发明了十字键、在fc手柄上就搭载了麦克风、在sfc上发明了lr键、上个世纪的VB就试水了初级的3d和vr、在n64和ngc两台相对失败的主机上仍然也有摇杆、振动包、无线手柄这些由这个毒瘤引入日后成为主机标准配置的进化、nds的触摸屏、wii的体感操作、3ds的裸眼3d、wiiu虽然失败但是体验超棒的分屏、sfc就开始存在的gb转接卡、ngc的gb底座、nds与wii的蓝牙互动、gba的e+刷卡器通过实体卡片跟游戏互动、3ds和wiiu的amibo通过实体玩具卡片跟游戏互动、3ds初期就配置现在已经鸡肋的ar玩法、在gb时代就有的重力感应卡带(滚滚卡比、耀西万有引力、回转瓦里奥制造等等)、在gb时代就有的震动功能的卡带(口袋弹珠台、川钓太郎)、ndsl时代的振动卡外设、gba时代就尝试了掌机无线联机发售了gba无线通信器、gb时代就发售过gb摄像头打印机这些丰富游戏玩法的配件、wii手柄的喇叭、nds的wifi全球联机......
基本扒了一下我脑子里能想到的这个毒瘤为硬件做的所有改变,里面有像ar还有裸眼3d这种已经鸡肋的,也有VB这样的黑历史,但是更多的创新都是随着任天堂的引入日后成为主机的标配,十字键、lr、振动、摇杆、无线、麦克风、重力感应、触摸、体感、wifi联机、摄像头,这些没有一个不是任天堂首先引入主流游戏业界并发扬光大的,这一切改变和创新谁能说不是为了游戏好

软件方面更不用说,超级马里奥兄弟定义了2D横板过关游戏、塞尔达传说初代定义了2DARPG、初代银河战士定义了2D横版迷宫探索类动作游戏、超级马里奥64和塞尔达传说时之笛定义了3D动作游戏...这些游戏类型即使不完全是任天堂开创,也是任天堂第一次将这个游戏类型诠释的如此完美,像教科书一样呈献给了业界和玩家,后续同类型的游戏也无不是受了任天堂影响下的产物。
马里奥赛车、口袋妖怪、任天堂全明星大乱斗、色彩喷射团、皮克敏也是在赛车、rpg、格斗游戏、FPS、即时战略里重新开辟了一片天地,做出了这个类型条件下没有人想得到做得出的东西,细分了类型、扩展了市场、带来了新的玩法。
还有像银河战士prime、塞尔达传说幻影沙漏、塞尔达传说天空之剑等游戏,并没有开创新的类型或是新的玩法,但是他们在当时把现有类型做到了完美,同样也是当时fps、触摸arpg、体感arpg教科书级别的游戏。皮克敏、动物之森、一直到这两年的色彩喷射团等等不管是新类型还是集大成的游戏能举得例子数不胜数,任天堂是有些固步自封老爱搬出马里奥来,但是游戏玩法一直不断在求新求变,这个道路从来没有停止过。

还有就是对于一些第三方ip的扶植,像脱裤魔的零系列、世嘉的猎天使魔女,还有最近的梦幻模拟战(虽然做砸了)、桃太郎电铁、卡片召唤师,还有wii时期投资小胡子的几个作品以及潘多拉之塔等等,以及把自家ip授权给其他公司等等(万代做大乱斗口袋拳光荣做口袋信长塞尔达无双等等等等),虽然这些投资主要目的还是为了丰富自家阵容,究其原因还是任天堂家用机传统第三方作品缺乏,但是整体是利于业界发展的,而且也让很多因为利益版权等原因难产的游戏得以重新出现在玩家面前,相对来说另外两家这一方面做的就不如老任了,微软在360初期也在日本大力扶植第三方推出360作品,也投资给小胡子做了不少作品像失落的奥德赛蓝龙等等,但后来xbox日本失败就没有继续了,至于索尼..莎木系列帮着复活还得靠众筹= =零系列还有魔女也是索尼不愿意接手接手才让他们最终从原本索系平台来到了任系....这方面任天堂做的也够可以了,毒瘤无论如何也称不上

所以,请问业界还有哪家公司能做到如此地步,playstation诞生的20多年间又为业界带了怎样的改变,真的是不客气的说,如果少了任天堂,你现在看到的业界不知道要倒退多少年,如果单单只是塞尔达时之笛和n64当时没有诞生,你现在玩到的动作游戏都不知道会是什么样子

当然任天堂作为一个纯游戏公司是有软肋,有不足之处,上面几年前也有很多人说了,比如网络服务,到现在还不完善。从ps诞生之后有了对比,跟第三方的矛盾也比较突出,不得人心。近两代主机掌机机能和架构差距比较大,尤其主机这边,第三方移植困难,机能差,游戏卖不好等等。锁区等等。

一些经验策略、硬件、发售时机等方面的问题任天堂经常没有做好,但是最重要的游戏部分,任天堂从来没有含糊过,任天堂是靠做游戏赚钱,但任天堂不是为了赚钱去做游戏,一个一心为了做好游戏也几乎从来没有把游戏搞砸过一直在为了做出更有趣的游戏求新求变的游戏厂商,为什么要被称为毒瘤呢
用Deepseek满血版问问看
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wctawl11 | 未知
如果是毒瘤必然被玩家市场所抛弃,只要有固定的群体喜欢到都是合理的存在
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dhgfthygf | 未知
游戏圈里,业界毒瘤说的是SQUARE ENIX。主要是指续作没诚意骗钱。这是2005年开始流行的说法。任天堂是毒瘤这说法这两年才有。

任天堂本身倒确实有段时间真的是业界毒瘤。
主要是说任天堂帝国时代的事。
现代游戏产业的体系是任天堂创造出来的。回过头看,当时恐怕也不会有第二家公司采用同样严厉的体制。这个体制现在看很不合理,但在80年代还是很符合市场需要的。那时的情况不比现在,别说抄袭,靠盗版生存的厂子都比比皆是,游戏制作本身就更别提了。如果没有一开始的严格规范,而是稍微宽松一点,情况会发展成什么样就很不好说了。

任天堂的问题在于没有摆正位置。没有他不会有家用游戏市场,这没错,但是真的发展成君臣关系就过分了。任天堂的很多管理政策都有一种强烈的收税的味道,潜台词是:我为你们建立帝国,你们就要尽臣民的义务。这种利用开国元勋地位兑现利益的行为让业界怀疑任天堂的行事动机到底是真的为了行业发展还是为自己谋取私利。
而且后期任天堂体制也已经脱离了时代,在只有几家大厂的情况下严格的管制或许可行,到了百花齐放的时候还这样搞就明显压制业界活力了。人为抬高游戏业门槛令小厂商叫苦不迭,不仅与软件厂商结仇,也阻碍了行业的发展。
有一个现象值得寻味,在历代反叛任天堂的软件公司里,既有资历比任天堂更老的业界巨擘,也有依靠任天堂起家的业界新秀,任天堂的不得人心可见一斑。难怪SONY能够在毫无经验的情况下一举夺取王位。

脱离了垄断的任天堂就是很正常一个厂商而已。人家所在的市场都和现在的游戏业市场不是同一个了,既然不损人,毒瘤不毒瘤也就无所谓了。
WII确实导致了市场的非玩家化,但就算没有任天堂也会有别人来做,怪不到任天堂头上。PS时代后期就有厂商抱怨过,PS用户数量虽多,但新用户转化成成熟玩家的比例远远少于过去的FC和SFC,每人每年买不到一个游戏。显然那时的毒瘤是SONY才对。WII只是将这样的用户集中起来,更显得刺眼了。

哦哦,对了,任天堂的雷吉在接受GTTV采访时说过,小鸟这样的手游是业界毒瘤。
大家自行体会吧。
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gxn2000 | 未知
外界常谈到的任天堂毒瘤可能无外乎以下几点吧:
    全年龄化和低龄化政策导致的对成人向游戏不待见
    第一方游戏过于强势而轻视第三方
    近十年在主机、掌机硬件参数方面从来都落后一个世代
    连本家死忠都看不下去的永远落后行情的机能、网络体验、帐号系统以及营销策略
    即便如此游戏仍然卖得不错而带来的傲慢
    锁区......

从这几方面来看,索尼和微软确实良心很多呢,而其中在中文圈估计又以更亲民的索尼显得更良心。不过呢,在游戏行业,游戏性和画面之间总有一些微妙得不平衡,所以光说游戏,任天堂确实能做出很多玩家、非玩家都爱的游戏出来,这一点也算够了。对于主机掌机坑爹什么的,谁叫别人只是一个只做游戏行业的公司而已呢,怎么能跟索尼微软拼烧钱?Wii U 卖不好已经够任天堂喝一壶了。

另外要说毒瘤的话,日厂疯狂的 DLC、课金,中国国情的页游手游那才是毒瘤吧。

PS: 要细数任天堂各种坑爹举动,真的“罄竹难书”,不过还是那个意思,游戏么,玩玩就好,好游戏就支持,好厂家就支持,真玩家就应该是这样的:



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KMOC | 未知
先是有EA是业界毒瘤,再然后是暴雪是业界毒瘤,再再然后说育碧是业界毒瘤,到了今天终于说任天堂是业界毒瘤了,明天是不是要说波兰蠢驴是业界毒瘤,天天业界毒瘤的有意思吗,如果不喜欢一家公司别玩他家的游戏啊,有本事你去开发游戏啊。
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laige5555 | 未知
三个方面吧
1. 从任天堂的商业帝国体系来看,任天堂第一方游戏过于强势导致支持Wii平台的第三方都不好过 - 继而导致Wii平台游戏数量和质量都只能符合任天堂玩家的口味 - 玩家于是减少 - 恶性循环。
2. 从任天堂的发展轨迹来看,从N64时代起就为了短期商业利益看不到业界发展的大趋势。CD-ROM,DVD,网络联机,下载,互联网化,社交化这些风潮都完全没有跟上。
3. 从玩家角度来看,近年的任天堂连新IP都很少推出了,老IP也除了吃老本以外创新极少。在游戏普遍互联网化的时代,任天堂的主机依然保持着贫弱的联网功能和及其封闭落后的硬件体系。封闭没有关系,苹果也封闭,但是落后就无法让人接受了。
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vamphyri | 未知
这是戏称,其实要说毒瘤的话那几家大的更像毒瘤了
每家公司其实都有很多不怎么能放台面说的黑幕什么的
任天堂平常我们还叫任地狱啊,什么的任毒瘤是一个梗我记得,说任天堂这种业界毒瘤什么的
估计是说任天堂当年恶意占领游戏市场的事情,以卡带为核心控制了很多下属的第三方
也许就是FC时代结仇太多了,导致后来的家用机都基本上三坟= =没错,直到现在
任地狱一直主要靠掌机的样子呢
说任天堂坏话最主要说的就是这个,但是这公司在把握游戏品质上一直做的很好
就这一点我会支持任天堂的,不过我个人比较自由主义了,还是主要看游戏和个人偏好吧
什么育碧EA索滔天(索尼)巨硬(微软)
我只知道这些公司都有好游戏,作为一名玩家,认同自己心目中的神作就够了
管他谁谁是不是毒瘤呢
你们说呢?
纯属个人意见以及各种道听途说······
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杀软 | 未知
毒瘤什么的,科乐美才是,毁我经典合金装备
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lovelace_2 | 未知
站在那些靠不断更新硬件配置赚钱的硬件上立场任天堂绝对是业界毒瘤。任天堂的游戏不强调高配置,而是重视优化和游戏设计,用较低的配置让玩家体验游戏乐趣,但是大部分软件厂商都是追求高画质,要满足硬件可以运行高画质需要与画质匹配的硬件,实际上软硬件厂商在这方面早已暗通款曲。实际上这一现象在近年来的手机上表现得更加淋漓尽致,很多手机用了不到两年就需要更换新手机以适配最新版本的软件和最新的游戏。
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