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为什么游戏主机发展速度比PC硬件慢那么多?

芭蕉细雨3000 回答数20 浏览数532910
据说PS3以前PC的图形处理、计算能力都不如主机。 但这之后PC的发展速度好像突飞猛进,只要有钱有渠道就可以组出144fps、4k画质的PC。 而ps4还是30fps,最近的X1X才能达到4k、60fps。 难道是技术力不足,要考虑发售价格和市场接受能力吗?
不换方略 | 未知
准确地说,自从有PC开始,高档PC的游戏性能就一直是碾压游戏机的。


为什么我们都说早期游戏机性能碾压PC呢?因为当时那些高性能电脑根本没人能买得起。一直到20世纪末,将多媒体PC价格降低到1000美元仍然是各大厂商的目标。当时一台能运行WIN 95的多媒体电脑,大致需要100MHZ CPU,8M内存,1G硬盘,4速光驱,15寸显示器,以及正版WINDOWS 95,价格超过3000美元。这个价格里还不包括最新的VOODOO显卡,这意味着它不能运行比较新的3D游戏。


PC硬件发展的速度一直就很快,只是过去发展的重点并不在游戏上。当时PC的成本中,可能只有10%是与游戏有关,而游戏机是100%。所以玩同样的游戏,PC的成本是游戏机的10倍。这还仅仅只考虑了民用的情况,在PS进行原型测试的那个年代,电脑要实现类似的画面,需要10万美元级别的图形工作站。


一直到1990年代中期,PC都没有图形加速卡的概念,大多数民用PC都是通过CPU直接写屏,2D显卡只作为帧缓存而存在,只有专业显卡才带有加速功能,而1983年的FC游戏机已经带有专用的图形加速显卡。要达到同级的画面,PC付出的运算量要十倍于游戏机,SFC主机的CPU主频不到4mhz,而486 DX 66的主频超过其10倍,画面看上去并不比SFC好多少。只有在全屏动画或者3D运算等少数情况下PC的优势才能体现出来。(有兴趣可以对比一下SFC和PC上的DOOM,能够明显体现出运算量的差异)


随着计算机硬件性能的提升,过去PC需要花大成本的那些基础功能,现在的PC只要用性能的边角料就能应付了。于是PC的新增性能只为游戏服务,与游戏机的发展模式完全一样了。


现代计算机硬件的开发成本越来越高,不要说游戏机厂商没能力开发自己的体系,连苹果都跑来用X86了。从XBOX这代游戏机开始,游戏机与PC的硬件逐渐开始统一。PC与游戏机的零件都来自同样几家公司的同一代产品。既然用途同样是玩游戏,那性价比就不可能有很大区别。


由于游戏机本身是一个面向大众的市场,过分追求性能并不利于硬件普及。微软在XBOX上使用INTEL NVIDIA最新的产品,制造出天文数字般的亏损。到了本世代,微软和索尼一起选择了低价为王的AMD,完全落后于PC。


现在,不带显示器的话,1000美元的电脑性能已经接近500美元的XBOX ONE X,差距缩小到2倍。
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xingtao1983 | 未知
没用最好的就是慢么...
另外不提优化问题只说同期理论性能一直是强于同价位PC的,至于性能封顶,游戏主机从没赢过pc,毕竟各种高端x86构架的机子多了去呢。
还有PC是个超级全面的平台,玩游戏只是附加功能,而游戏机是个封闭的游戏平台。
按理说每次主机发售的时候都是比同价位主流pc强得多便宜得多。
ps4 pro 三千块不到,图形性能约等于rx480(同期两千块),
叉一叉 四千软,图形差不多1070约等于三千块,
更早一点ps4,两千出头,当时一条7850大概1500上下,
再加上别的硬件卖这个价还送你个手柄你真的觉得比同年代pc配置差?


至于cpu和内存,这个太吃优化了,游戏机优势巨大,玩游戏方面。
至于更早之前的,构架都不一样,根本没什么可比性,不过确实要好多倍的钱pc才能有主机级别的画质。


近两年pc配置有点井喷了,1060出来直接打爆上一代旗舰980狗头(考虑价格),一千块不到一套的锐龙1200和G4560玩游戏大多没门槛,花个五六千块就能买到比x1x 4pro还好的主机了,一片4560+1070+8~16g也能让你废渣7稳定60+FPS
三年多钱给你四五千块,挤出来一台I5+gtx770.......你开个巫师三试试,勉强能流畅。
更早之前....06年后,看到xbox360和ps3的画面,简直是把同期pc殴打到天边去了,同级别画质弄台电脑要破万,当时孤岛危机1要求的最低配置的6800gt,要2800..........那时候电商还不发达你还得和电器城的奸商斗智斗勇。
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todayigigi | 未知
主机和电脑有点不一样,主机,或者我比较喜欢叫他游戏机,顾名思义就是用来打游戏的,是专业的游戏设备,而且由于行业特殊性,要在性能和成本取一个平衡点,性能必须足够应付近7年的游戏,而且是7年不变,也就是说某游戏机发售后起码要坚持7年硬件不变,如果硬件变成像pc那样灵活多样,首当其冲的就是不懂硬件的用户难以选择自己需要的硬件,然后就是游戏厂商也很难做优化。接下来就是成本问题,众所周知游戏机的一个特点就是便宜,那么他的成本就必须控制好,假设下一代游戏机用了当前最强显卡,首先就是散热问题可能会造成不稳定因素,然后就是产量,游戏机一旦流行就是数百万上千万的量级,硬件供应不过来,再者也不是所有公司能像巨硬那样财大气粗用钱硬砸,所以研发游戏机会选择相对保守的硬件配置,太过激进的话,成功了还好说,如果失败了就完蛋了。
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Kiss_The_Rain | 未知
emmm速度是相对的,目前摩尔定律还适用,硬件
摩尔定律:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。ps2的gpu浮雕是6g floaps xboxonex却是6t,17年性能翻了1000倍,虽然xox是499美元,和11年前的ps3一样,ps3.的浮点运算是224g翻了不止25倍???慢嘛
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幽蓝飘雪 | 未知
你确定天蝎可以4K60帧吗?连重返德军总部2这种不太吃机能的游戏都要动态分辨率60帧,4K60帧别想了,4K30帧和1080P60帧还差不多。
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xiineo | 未知
如果主机也一年换一次硬件的话那么它的市场会大大缩水
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Mr_Tsang | 未知
PC之前比不了,还是因为没有独立显卡。
而老黄的让显卡计算能力以6个月为周期翻倍的计划,其结果极大的提改了GPU的计算能力,让GPU走进更多的人都视野。
技术的明显进步使得PC端高级的显卡价格有了明显的下降。相比于之前的天价,那么此时的显卡叫变做白菜价也不为过。


题主提到PS3时代,PC硬件虽强但是画面比不过,这个就是游戏厂商的问题了。同样价位比较之下,优化做的更多的主机,无论是帧数,还是光影,锯齿都是比同价位的要强的。

简单来说还是:
CPU/GPU/硬盘等硬件的价格下降 好硬件更普及了,即使厂商没有很好的优化,PC高配玩家也能有一个良好的画面和流程体验。
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immfdc | 未知
游戏机就是玩游戏的,虽然现在有厂商把游戏机定位成了客厅娱乐终端。但是它还是游戏机啊,只要给人带来游戏的快乐就好了。

对于现在的游戏机来说,硬件一直是次要的。从上个时代开始画面的进化越来越慢,而大家越来越注重的是游戏性了。从ns发售开始,直到现在马里奥奥德赛发售,让我明白了一点,游戏机你就应该干游戏机该做的事情别拼硬件了,没什么和pc抗衡的可能。

pc定位一直不同于游戏机,游戏只是pc其中的一个功能而已,所以定位不同构架不同。同一个游戏,pc因为各种硬件搭配优化真心头疼,而游戏机统一的构架优化会更方便。
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dfdsfsfsd | 未知
因为目前的电子发展水平,高端的游戏机再发展。。。就变成电脑了啊!
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