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如果游戏主机从未出现过,只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,传统游戏产业会变成什么样?
leidong8
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282957
leidong8
PC主机
PC和主机
PC主机图片
PC与主机
可以理解为另一个平行世界: “游戏主机从未出现过的时间线” 传统游戏指 “非手机/掌机/网页/社交类游戏” 。并不单指主流3A大作。
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qd_xiaobai
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未知
实际上在回答这个问题的时候忽略了很多前提。
这个穿越剧的剧本和设定的条件很有关系。什么叫「游戏主机从未出现」呢?
我认为题主想问的并不是指在当今这个时代,已经存在了这么多年的主机一夜消失;也不是指在过去的某个瞬间,主机行业突然崩溃,所有厂商都去做 PC 游戏。这其实不是「游戏机从未出现过」的剧本发展。
脑洞一下,在游戏业发展的过程当中,没有出现专门的「家用游戏机」这种设备的平行宇宙吧:
我认为最有可能的情况,可能会有Mintendo,SEBA,SOMY 等企业站出来,售卖具有生产标准的「游戏用 PC」,或许它们的名字会是 Mintendo PersonalComputer、SEBA PrayCast、SOMY PlayCenter什么的,它们也会附带专用的软件,甚至板载的加密狗设备来方便有效地保证独占游戏的独占性以及防止盗版。厂商们也乐于为它们开发「专供游戏用PC的游戏」。
在这种 PC 中会自带一个很简洁的操作系统,只要插进去软盘/光盘之类的介质就可以简单开玩。统一的配置,统一的标准,简单的按键输入(可能会有专用的游戏键鼠出现吧?只有 ABXY 或者方块圆圈三角大叉这几个键)。而这种专用于玩游戏的 PC 有着较强的性能,定价较低,走入了万千家庭。它们更多依靠收取游戏开发商的授权费用来回收成本。
或许过了几年之后,就会有很多牛逼人士,会找到在普通 PC上跑这些「PC 游戏」的办法,开始在黑市或是盗版商间流传神秘的加密狗设备——不过这无伤大雅。
最后平行时空的 R 胖出现,开创了 sdeam 平台,各路厂商在游戏专用PC上已经赚足了钱之后,很开心地用更低成本的移植在 sdeam 上卖廉价作品。哦对了,在这个异世界,或许各路厂商的「跨平台大作」还都能联机一起玩。
直到网商、虚拟商品、线上支付、移动支付、电子版销售、DLC终于变得方便流行了。那么Mintendo,已经归顺 Microhard的SEBA,以及 SOMY 就会开始考虑新时代在「游戏用PC」上骗氪的手段了。
然后会有一个人到问答网站逼乎上提问:如果游戏PC从未出现,而是有人开发了专门用来打游戏的设备,游戏产业会变成什么样?
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未知
穿越剧:宫锁平台
Steam饰演者:Sony,
Origin饰演者:Nintendo,
Uplay饰演者:Microsoft,
GFWL饰演者:Sega,
其它主要演员:Atari,NEC
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jmrf007
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未知
这两年STEAM风头越来越盛,很多原本绝对不可能上PC的主机游戏业上了PC,甚至有的和PC平台格格不入的传统游戏首发STEAM(比如铁拳)。再加上X86统一架构导致游戏机性价比越来越低,这些年嚷嚷“游戏机就要被PC替代”的人多起来了。
那我们就来假设一下没有游戏机的游戏业会变成什么样。
(这里只说单机游戏为主的传统游戏,免费游戏的话题太大,先不加进来了)
STEAM对于普通玩家的吸引力是方便快捷,而对高端玩家的吸引力在于优惠。但是PC玩家没有想过(或者想过了只是不敢承认),
STEAM的种种优惠完全是因为游戏机版承担了利润的大头,厂商到STEAM上是净赚,当然可以薄利多销
,如果去掉游戏机这部分基础收入,PC版就要用最多500万的销量应付千万级大作的开发,必然导致整个游戏市场的崩塌。
其实当年显卡危机1的曲高和寡就已经证明PC平台无法支撑3A大作的制作了,
无论是男朋友还是吸欧弟都源自PC平台,更不要说雷神和剁木,然而这些FPS大作现在全都以游戏机平台为主,变成了光环A光环B,这就是最好的证明
。
有人会说PC的装机量远超过同代游戏机,凭什么不能填补这部分空缺的市场?美国现在每年销售的PC超过6000万台,然而这些PC中有多少是家用的?家用PC中有多少性能足够运行最近3年的新游戏?去年STEAM最多数的显卡还是集成的HD4000,那普通美国人的电脑可想而知。美国市场上销量最多的笔记本是300元档和500元档,再高的往往是坑爹的苹果本,这些电脑只能运行CSGO和DOTA2,COD的1000万销量要卖给谁?
历史上,除了极少数马里奥和GTA这样的神作外,单个游戏的最高销量只能达到平台硬件数的五分之一。也就是说,假设世界上有3000万块满足最低配置标准的显卡,那么3A大作的销量最多就只有600万。这世界上有没有3000万GTX750水平的显卡都不好说,以GTX960为标准做游戏完全就是自杀。
当然,一部分游戏机玩家会投奔PC,增加PC的市场容量,然而现在游戏机的上亿级普及量是因为价格只有300美元,而要满足最新PC游戏的性能要求,无论如何不可能低于700美元,历史上没有任何一个700美元的游戏机活到过第二年,让PC代替游戏机的结果就是整个市场容量大幅缩水。
有人说可以普及廉价PC,但是同样300美元的PC和游戏机显然前者性能更低,本来PC版优化起来就比游戏机版难,再加上平均性能低落,最后厂家为了提高销量就只有一个选择:降低画面水平。如果以后市场上充斥着三亿鼠标的梦想,那对一直强调画面的PC玩家来说将是真正的讽刺。
更糟糕的是,游戏机这边光靠卖游戏也已经无法回本了。其实游戏厂商在游戏中的分成比例是一直在提高的。90年代的卡带时代,游戏动辄100美元一份,厂商的利润反而比现在更少。光盘媒体使得游戏价格降低了一半,但是游戏开发成本的提高逼得厂商只能再次提价。早在PS3时代美国厂商就呼吁游戏价格应该超过60美元,但这样可能导致销量降低。所以索尼和微软才会推进数字版和DLC狂潮,去掉零售成本后厂商能从每个游戏多榨出10美元左右(前提是数字版仍然使用权利金而不是分成体制),而且还杜绝了二手交易。
如果世界上只剩下STEAM一个平台,厂商再要提高收入就只能提价,3A大作的首发价格恐怕要超过100美元,至于打折更是痴心妄想,你越等,厂商越不降价,因为它没有游戏机可以回本了
。同样的历程在90年代光盘游戏推广的过程中已经发生过一次,现在光盘游戏的价格都逼近当年的卡带价格了。
其实游戏机不存在的情况历史上早就出现过。就是ATARI毁灭了美国游戏机市场然而FC还没进入美国市场那几年,美国游戏市场规模几乎为0 ,PC和街机都半死不活。并不是没有游戏机大家就会去玩PC,没有游戏机的话绝大多数人只会什么都不玩。就算核心玩家会投奔PC,大部分游戏机用户也会彻底告别传统游戏。那就是手游和免费游戏的时代了。
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laozhucn
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未知
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跳舞の芒果
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未知
PC游戏根本无力支撑这么庞大的电子游戏市场。
如果当年雅达利没诞生,甚至退一步说雅达利冲击后任天堂没有站出来,那也会有任地狱站出来,然后会有索额图和巨硬出来大战……
因为市场需求。
假如非得假设从来没有诞生过任何游戏机的话,以PC游戏市场的承载力,今天所有的游戏全部都会是小型独立游戏。3A根本没有诞生的可能性——因为只会亏本。
steam在主机玩家消费的补贴下给了低价区,销量仍然可怜的要命。steam全年全球的营业额不到其中一家主机商的10%,这还只是其中一家,要知道三巨头有三家呢。
以PC玩家的消费力已经PC游戏市场的承载力,电子游戏会变成非常小众而且不值一提的娱乐项目,不会有今天的影响力。
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webpany
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未知
讲道理,id software知道吧,人家用的是x86和vga
早期的游戏机cpu是什么?z80,6502,68000这都是些啥……这都是烂大街的cpu啊,早期的游戏机和pc并没有什么区别。
pc优化很难?需要考虑的情况太多?id software表示不服。倒是后来的游戏机平台,一个比一个难编程,指令一个比一个奇葩,性能纯粹是牺牲开发时间做汇编优化来的,而x86平台几乎不需要汇编优化。
所以实际上没有游戏机行业也就那样,区别是程序员爽了,玩家花钱多了。
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hkrhtkh
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未知
steam现在的低价是靠主机的销量补贴的。
所以假如游戏主机一夜间消失,即使主机玩家都变成蒸汽人,游戏厂商的收入也会大大减少。
结局只有两种可能:
1.厂商停止研发3A游戏。
“开放世界+工艺制作+僵尸末日+太空探索+在线多人”这种steam标准游戏成为主流。
2.steam减缓低价策略,同时力推steam machine.
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枫叶之心
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卖给个人的消费级显卡有可能根本不会被发明,图像处理设备只存在于专业领域,街机依然是电子游戏的代名词,家庭用电子游戏可能依然停留在geek的自娱自乐阶段,因为大多数个人根本不会去买电脑。
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gt01
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未知
对于说不会有3a游戏的,我只想问问,当年PS3和Xbox 360发售之前的毁灭战士,雷神之锤,半条命,使命召唤,战地,巫师,辐射,帝国时代,星际争霸,命令与征服,全面战争,沙丘,仙剑,都是谁在开发,谁在玩,又在哪里玩?
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