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在移动端扁平化趋向的今天,Smartisan OS的拟物化还能否 ...

八面风 回答数0 浏览数4949
浅显的聊一下自个的见解,欢迎指正。
先不说结论,先看例子。


这是Smartisan OS 的拟物化秒表设计,单从设计和美观来说,非常漂亮。但是,当我第一次打开这个APP的时候完全不会用!计时按钮在哪里!暂停在哪里!一阵狂点之后才明白表盘上面三个钮不是样子货啊摔!是能按的!
然后呢,我把这个APP拿去给我爸看,看他会不会用,我爸折腾了一会儿后居然会用了,因为我爸用过下面这个东西。


明白吗?!(老罗语气~)是不是从操作逻辑到展现效果和几十年前的这货一样。但是,当你把Smartisan OS 秒表的APP给一台95后或者00后的孩子,估计他们是不会用的,因为同样地给他们一块像上图那样几十年前的实物计时器,他们也不明白如何用。相反,你给他们下面iOS 8 的秒表APP,他们立马知道该点哪一台按钮。


启动,计次按钮在目前看来完全没有学习成本。在移动设备和触摸屏刚刚走入人们视野的时期,我们需要用拟物化的设计把人们对于现实物体的操作体验和逻辑带到移动的虚拟设备中,减少人们的陌生感和学习成本,在只有一块玻璃的手机上像曾经操作黑胶唱片机一样播放音乐,像曾经按计时器一样触发秒表。这样人们才会更多的接受和了解移动设备。这也就是为啥,当人们第一次打开iPhone时,不用看说明书,凭着人类用手指灵活触摸的特质,就会使用设备了,小孩子完全不用教,就在iPad上点来点去。
但是当人们已经大范围接受移动设备和触摸的操作方式时,我们的设计和操作逻辑可能就需要与时俱进了。
比如这个例子


最早使用在播放器上的播放按钮,已经成为人们公认的标识,播放、暂停、快进每个人都知道对应的按钮。在播放类APP中无论是拟物或是扁平,你会发现,终究逃不出这几个按钮。
再看看视觉指示的设计


中间的Frist AId Room 为啥不设计成一台生病的小人呢,因为红十字的标志已经是人类公认的与医疗有关的标志,而旁边的Swimming Pool 只能设计一台游泳的小人。
再看一下iOS 的分享设计


右上角的分享按钮已经成为众多APP设计中分享按钮的公认样子,在非常多得APP中你都能看到这样一台按钮,你按下它一定就是分享。再看右下角Print按钮的样子,再扁平化它也是画了一台打印机的样子。
正如Material Design选择在Flat Design上回跳一步,也是说明现阶段太过扁平化,会影响操作逻辑的形成和信息的直观传达。


所以,结论。

  • 扁平化一定是未来发展的趋势
  • Smartisan OS 单从拟物化的设计来讲,是成功的,设计细腻、漂亮。
  • 很难说拟物化和扁平化是两种设计的极端,非要争个你死我活,拟物化是扁平化的基础,设计趋势一定是从拟物化向扁平化的过渡,还会有一定长的时间,拟物化设计和扁平化设计并行的现象,比如Mac OS Yosemite
  • 拟物化的缺点在于对所拟实物的断代认知,20年后当我们周围全是触摸移动设备时,年轻人真的不知道老式唱片机和收音机是如何用的,他们只知道在线或下载,按播放按钮,或者滑动切下一曲。
  • 扁平化的优势在于容易建立统一的公认的符号化标识,比如向左的箭头←表示后退,方框里向上的箭头表示分享等等,无论使用那种设备,我们都明白该如何操作。
  • 拟物化或扁平化的设计趋向,不单单是设计,还包含人们的认知、操作的逻辑,根据不同的对象,拟物或扁平的程度也有所不同。
  • 设计不断的前进和发展,起初从实物中借鉴元素,拟物设计,然后逐渐提炼和剥离,形成简洁的标志的扁平化设计,这是一台过程。科幻影片中炫酷的操作界面,无一例外不是扁平的,科幻影片中得场景很有可能就是我们未来生活的场景,拭目以待吧。
(图片都来自网络)
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