|
LQZBNBtV
| 未知
手柄入手了两个多月了,只在pc上玩游戏。
相比于普通的xbox one无线手柄或者是有线手柄,各个方面的提升都是巨大的,价格也是。
差异是真正的体现在了每一个细节上。从最外面的整体的外壳材质,遥感,d-pad, Bumper和Trigger上能明显的感受到这是高档手柄应该有的材质。 Bumper和Trigger相较于普通手炳形状有所改变,更加贴合手型,让你用各种奇怪的姿势也能舒服的按到。 而新的d-pad,嗯。。。其实一般也没什么游戏用它, 但是手感的提升也是巨大的。再到内部的反馈,震动,都能感受到有细微的调节,所有的反馈都变得更加的细腻,摆脱了常规手柄那种机械式的震动(这个也是可以设置的)。
然后整体来说重量偏重,一部分原因是因为需要电池,另一部分是为了让重量能都更均衡的分摊到手掌上。所以实际上长时间用起来并不会因为这个而变得疲劳(累的还是要拼命按的那几个手指)。
然后对应的软件也很不错,从按键映射到反馈强度再到按键灵敏度都有调整。这些看起来感觉不怎么用的到的东西实际上非常有用。 例如我玩黑暗之魂的时候,把轻攻击改到了RT(原来是反人类的RB), 但大家都知道RT很敏感,而为这游戏多砍一刀可能死的就是你自己。 所以我1>把RT键的键程调短(这个是硬件上的开关)2>然后敏感度调成按下去大概键程的20%之后才会有反应。就这样的一个设定让整个游戏流程舒服了不少,而且因为我把这个设定存在config 2, 所以只要在手柄上一扒,玩别的游戏时就能切换回正常的模式。未来的话我觉得唯一可能需要的就是加上键盘上的键的映射吧,不过说真的除非像Star Citizen这样特别复杂的游戏,按键绝对是够用的。
另外背后的辅助按键我只用了上面两个,来映射两个遥感的按下这个操作(玩各种需要按的游戏都舒服多了,特别是那种边推遥感边按的!)。下面两个用起来实在硌手,而且也不知道映射啥(LB,RB?)。
至于具体的图网上都有我就不贴了。 |
|