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PS4 手柄相对于 XBOX 手柄,会不会给人一种粗制滥造廉价粗糙的感觉?

托管服务器 回答数20 浏览数2193960
PS4 手柄相对于 XBOX 手柄,会不会给人一种粗制滥造廉价粗糙的感觉?
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| 未知
levin2008 | 未知
这种逼只能由我来装,毕竟针对一件无关紧要的事,用尽全力写满画满才符合知乎认(zhuang)真(bi)的宗旨
首先硬件比对,不拆是没有意思的,拆起

X1手柄标准版,带蓝牙的第三版
后盖有五颗螺丝,两边可拆卸护板共四颗,电池仓标签下面第五颗。微软很喜欢用梅花螺丝,而且用的是凸点款


拧掉螺丝,前后壳直接就下来了,露出内部支架和电路

主控板另一面,B键由于手柄侧面是曲面,所以按键电路在这一层

拿掉主控后剩下的是按键板,还包括USB、扩展口等

按键板另一面,十字键就是锅仔片开关,LBRB用的是微动,键程很短像鼠标按键一样。所以楼下有个无脑黑刷垃圾回答

按键,三色注塑,为的是让ABXY和颜色同时显眼,所以是黑底彩字透明键帽

剩下来的支架

扳机部分,这个算是游戏外设里面比较高级的了,霍尔效应感应扳机位置,永不磨损

再拆PS4,国行首发,可能是第二版

拧掉四个螺丝,然后撬了好一阵子才取下来。ABS塑料比较软,一撬一个坑,没法无损拆卸。拆开要注意先拔掉LED灯和USB排线才能接着打开,不然要扯坏,之后拔掉电池


主板高清

另一面,两个摇杆,一个主控,一个蓝牙芯片,一些辅助按键

按键和橡胶底,十几年的老设计,没有丝毫变化,唯一的变化还是把压力感应取消了。按键是双色注塑,但是有些按键应该不是一次成型的,因为圆方三角都要分图形内外

剩下的前面板

内部支架和按键薄膜电路

扳机键,其实并不是个扳机,而是个高级L2R2而已,和以前PS2手柄一毛一样,力敏电阻构成的压感按钮而已。扳机键有个转轴,假装是扳机

蘑菇头,侧面磨损很严重,开出一道沟
大招放完了要CD,先简单总结下,以后(才不)补
X1手柄是微软花了大力气去搞的,手柄的造型、重量、重心、键程、触感,力度都调试、实验、反馈了无数次才最终定稿。产品整体上维持了非常高的水准。微软一个让人觉得非常恐怖的地方就是它肯学,首先不差钱,学习能力十分强大,学不会的也可以整家买回来,其次是学习态度,没有坑也要自己挖个坑摔下去一次,爬上来拍拍胸脯说老子会了。要知道这可是十几年前做出餐盘那样大的初代美版手柄的微软啊。创新方面的确不足,唯一功能方面的新意就是扳机震动,效果不错,我一开始还误以为是力回馈马达。
而索尼,总体来说工业实力还是相当强的,手柄的设计和做工都很整洁干练,看电路板就看得出,而整体设计却给人一种无法摆脱过去雄伟身影的感觉。DS手柄固然是经典设计,但也限制了产品创新的方向。从打死不改的对称双摇杆、分体十字键,到能改却没改好的扳机就能看出来。当然自从PS3吃亏以后索尼也下了决心想走出过去自己的影子,DS4改动还是很明显的,同时加入了比较鸡肋的扬声器、触控板等。但相当重要的产品手感和寿命这方面改良还是一般
回到具体手柄上来。X1手柄因为是新的,所以我不确定耐磨损程度如何,但从霍尔效应扳机这个细节来看应该显著好过DS4。摇杆轴体和手柄本身的材料要比DS4厚实,所以应该很耐磨。DS4蘑菇头橡胶材质一般,轴体和橡胶头会比X1更容易磨损,我遇到过橡胶头内部脱胶的手柄,整个蘑菇头顶部自由旋转。这个是工艺和设计方面的问题,不知新版是否有改进。还有楼上有人说买了没多久磨破了的,虽说让我严重怀疑你操得用力过猛,但也从侧面反映产品耐久度的确仍然有改进空间。不过相对DS3来说的确是很明显的改进了。
X1的蘑菇头是凸点的,相当爽(大雾)。这个蘑菇头的设计也有学问,以后不补
至于整体的质感上,DS4吃了大亏。手柄外壳是单壳体,塑料薄,而且是ABS材质,内部支架对手柄抗扭贡献不大,手柄整体结构是个长棍加两个把。而X1结构是结结实实的一坨,内部支架和电路板有好几层,材质是PC+ABS,而且明显比DS4要厚。结果就是DS4明显比X1轻,而且扭起来嘎吱作响,这个在质感上吃了大亏,毕竟普通人看质感,也只会拿起来掂掂分量然后捏几下而已
不过DS4模具开缝比X1严密多了,这点还是能挽回一点分数
以及还有一个槽点,这他娘都什么年代了微软你个吝啬狗还不给标配个充电电池?
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57830716 | 未知
说个细节,xbox手柄的xyab键键顶是有弧度的而且棱角过渡地很圆润,而ds4和nspro的右侧按键几乎都是平的近于圆柱状。




平时感觉不出来,我举个极端例子:

有个游戏叫鬼泣,里面打combo的一个基础操作叫jc(jump cancel,通过跳跃取消来刷新技能)。

比如但丁的大剑和阎魔刀连削就需要在跳跃键a和风格键b之间疯狂切换(我自己的估计大剑想要把怪定在空中大概需要每秒削2-3次,而阎魔刀更多)。

这种操作用大拇指指尖去“点”按键是很累的,所以不改键的情况下采用的方法是用拇指的指节去“刮”ab键从而达到减轻手部压力的目的。

我很傻缺地把ps和xbox版的dmc4se都买了,ds4在做这些操作的时候因为圆柱状的按键棱角,我在打了几个小时之后大拇指指节皮就破了,并且因为握把的原因,连一会儿手就酸得不行。

xbox手柄就完全没这些问题,拇指刮起来很流畅舒服,握持感也刚好,打很久都不累。

当然xbox手柄也有自己的毛病,比如肩键又小又硬......但在整体上来讲多数游戏的体验好于ds4。

另外我居然看到有些答案的评论区里在吹c手,能出现这种反人类操作本身就说明游戏或者手柄设计上有问题。

请不要再讲什么“习惯了就很舒服”之类的言论了,习惯了裹脚看啥鞋都不顺眼。
“习惯了”与“是否好用”之间没有因果关系。
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bbggff | 未知
这个。。。
其实讲道理的话,DS4并不算粗制滥造。跟谁比也不是“粗制滥造”。就我个人的体验来看,DS4还是比较精致的,而且功能相对于Xbox one控制器来说要多不少,比如你看不见的灯(新版的手柄你可以看见一点点了),触摸板,六轴感应,自带扬声器。
和自带电池。。。
这些功能在连接PS4的时候感觉并没有特别大的用处,无非就是灯的颜色跟着游戏改变,GTA里面警察的声音从手柄里传出来,6轴感应能充当一点点体感的功能,但是在连接电脑之后用处还挺大,比如自定义灯光颜色,触摸板控制鼠标啥的,贼6。
我之前为换摇杆,拆过DS4,里面的做工我觉得还算是不错的,怎么说都不算是“粗制滥造”。但是就像上面有人说的那样,大量的橡胶按钮,感觉不像是一个201X年的产品。。。





Xbox one手柄我是没有拆过,但是从手感上可以明显的感觉到,至少Xbox one手柄里面是几乎没有那种橡胶按钮的,即使是ABXY键,也能感觉到有按下的反馈。
更别说扳机键了,DS4扳机键就一个单薄的小弹簧,所以手感真的很差。
我也是从从小玩ps系列长大的,但是说真的,Xbox one手柄的手感真的是比DS4好太多。
至于做工的话,两个都算是不错的产品。
DS4虽然功能多,但是感觉并没有Xbox one手柄好。




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Xbox one手柄拆过了,感觉上的话Xbox one手柄的内部结构更加稳固,感觉比DS4要好。
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soabc | 未知
我本来是想在pc端用ps4手柄的,后来我买了个elite手柄就再也没有想过这个事情了。
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ecrkfcu | 未知
那是你没见过什么叫“粗制滥造”………
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21321312 | 未知
当然啦,不过其实从“感觉”上来说,PS4手柄反而是“粗制滥造”最不明显的了
       1):使用的触控板,能划能点
       2):能变色的LED
       3):方便的耳机插孔
       4):老子有电池
不然你再看看之前的时代?
不过对我来说,我最喜欢的还是Xbox手柄
        为什么喜欢呢,因为我入坑第一个主机,就是初代大黑盒子,一个丑爆的手柄配合 《The Red Big One》,让我第一次体会到了一枪一枪搂扳机的快感,同时配合到位的震动。。。。爽到!
同时也是个人手大,在周围人看来过大的手柄,反而对我来说是满满的充实感,“臃肿的手柄末端”对我来说则是满满的充实感,很踏实的感觉,这点我很喜欢。
         但是问题也来了,两个“扳机键”键程对于动作类游戏,有些过长了,人一激动就会按到底,键程长,意味着耗时也长,会给一些人一种费力,“动作肉”的感觉,这点就不如DS了。用时手柄确实重量大了些,玩时间长了,就会下意识甩手,这就导致我一甩手,老爸就说:“你看吧,沉迷游戏伤身的(gai wo le)”。。。。
         所以好的手柄也需要合适的游戏来发挥才能体现出好,同时锻炼身体才能更好的玩游戏。
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egpfdgnwso | 未知
玩游戏的时候有部分比较契合的声音从手柄里面发出来很有感觉吗?
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yzh065 | 未知
制造工艺没问题,但是设计可是差到家了
PS4手柄有一万条优点,但是续航时间短这一条就能判它死刑


我昨天还抱怨PS4手柄续航短,然后想起我早就换过电池了,续航时间已经大幅延长
PS4手柄在不换电池的情况下,根本不具有实用性,换了电池才勉强挤入傻逼硬件的范畴
我强烈建议PS4的玩家换电池。


掌机的续航时间这些年也一直在降,但是人家有明确的技术原因,而且是大家一起降。NS手柄已经算续航比较短的了,但是人家有体积小功能复杂这个理由。PS4手柄续航比NS短得多的多,而且完全不存在体积和重量上的限制,这就百分之百是设计的锅,手柄里剩余空间很大,就真的差电池那么一点重量?


已经完全不知道索尼的人脑子里在想什么了,当然前提是他们真的有脑子
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wuqunce | 未知
平时玩一般游戏感觉还好,但是玩怪物猎人的时候经常太刀气刃回旋斩按不出来,可能是R2键没有完全放开就按下去的缘故。

话说L2R2直接做成按钮不好吗?非要做成扳机型......
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