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Xbox 360 和 PS3 销量接近,但 PS4 销量遥遥领先 Xbox One 的原因是什么?

huweneang 回答数20 浏览数249939
Xbox 360 和 PS3 销量接近,但 PS4 销量遥遥领先 Xbox One 的原因是什么?
hippy729 | 未知
我个人觉得原因如下:
1、在欧洲和亚洲,大部分玩家都有很深的索系主机情结。有这种情结存在的因素有很多,比如自PS1时代起众多上佳日系游戏的余音仍在回响,又如索尼本身对欧亚市场的重视(你看看现在PS4游戏中文化的巨大力度)等等。目前微软在北美市场销量紧咬索尼,但在欧洲和亚洲,PS4的市场占有率之高令微软望尘莫及。
2、很多玩家都有种在PS4上能玩到的游戏种类比在Xbox One上的更多的感觉。索系平台一直以来都有数量众多的日系游戏支持无需多说,索尼自己工作室出品的独占游戏类型丰富,微软多为车枪球。在上时代主机的最后一个年头,微软已经放生360的情况下,PS3仍有美国末日这样素质叫绝的独占大作诞生,想必已经给玩家们留下了深刻的影响。
3、在次时代主机发布初期,由于Xbox One的游戏开发环境优化不足,导致很多游戏都无法实现1080p的显示分辨率。
4、Xbox One宣布初期微软的一系列决策失误:你的主机超过24小时未联网将会自动停止工作;限制二手游戏(只能把游戏转借给别人一次);强制捆绑摄像头Kinect抬高了主机价格。PS4则完全没有这些限制。
5、从主机外观上来看,PS4上下倾斜的平行四边形设计比Xbox One方方正正的矩形设计更加美观、更具时尚感,更符合玩家心目中对一部家庭娱乐设备的观感。
6、PS4初期游戏阵容较好,恶名昭彰次子、杀戮地带新作等游戏画面深具次时代特质,再加上美国末日PS4版的推出也让众多对这款游戏青睐有加的玩家感觉选择PS4很值。
7、相当一部分数量的上时代任天堂Wii平台和微软Xbox 360平台的玩家在选择次时代的娱乐体验时放弃了老东家,转而选择了索尼PS4。
用Deepseek满血版问问看
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acarphier | 未知
现在的游戏机市场是这样一个状态:
1 美主,欧从,日亚市场日益边缘化
2 非玩家基本都投向了手游,会买游戏机的最少也是轻度玩家,这些人对游戏机有基本的概念,不会像过去的新玩家一样连厂商都分不清。
换句话说,现在主机市场的战略要地是美国玩家群体,拿下美国市场就等于在全世界都赢了,类似于20世纪,谁拿下日本市场就等于赢了

然后微软的一系列策略,几乎都是反向操作的。
1 在线正版验证,甚至于全数字化。
说白了,数字化就TM是个阴谋——所谓数字版就是把买游戏变成租游戏,为以后再收钱留下借口。知乎也有不少STEAM同意这个意见,司马昭之心。
而强制每隔48小时必须联网(否则机器锁死)是一个典型的公关危机。没错,现在的游戏机不联网实际上是没法玩的,然而至少我有不联网的自由,起码没必要那么频繁的联网,而强迫联网这事的性质就彻底变了,美国人最看不得这种明目张胆限制自由的搞法。
微软老板Don Mattrick原话:我觉得时至今日不能24小时在线的大概只有核潜艇里的执勤军官,为这部分玩家我们准备了无需联网的游戏机XBOX360.
微软为这事舌战玩家500回合,甚至惊动了美军,公司老板为此去职,最后还缩了,人都得罪了,好没捞到。


2 让玩家为体感买单。
KINECT是个好东西,然而现在缺乏可玩性也是事实。微软力推KINECT的前提是看重WII带来的庞大的非玩家市场,可惜这些人现在都玩免费的手游去了。而对大部分玩家来说,体感意思不大,更别说要加100块钱了。要知道在游戏史上50元就是生和死的差异,现在贵100元,天啊,哪个美国人兜里有100美元现金!!
3 机能还差
机能差不要紧,XBOX360机能也差,贵100,机能还差,那就不能忍了。
4 XBOX360三红事件的后遗症
三红事件的恶劣程度在游戏史上是空前的,其在美国的影响绝对是外行人难以想象的,微软在X1时代本来应该低声下气装孙子,结果现在还好意思对玩家限制这限制那,说明从根子上就烂了。
那些说“美国有保修所以在美国三红不是事”的人,我问你,你买台车,厂商紧急召回,你会觉得这车挺好?

而在美国之外X1的局势就更糟糕了。
这机器很大,而且是在电源外置的情况下依然很大,快赶上XBOX了。美国人生活空间大成狗当然没问题,在日本这机器放不进柜子里。
要用KINECT,客厅面积不应小于20平米,同样面积放日本都够建国了,所以体感对外国人尤其亚洲人来说就是个废物,白花钱。


相比而言,其实PS4喷点也不少,“一切为了玩家”,PS3那时候哪有一点为了玩家的样子,PS4时代网络服务强制PS+也是挺恶心的(当初是你自己说对战免费不是我们说的吧),然而PS4时代微软把火力都吸引过去了,SONY就借机洗白了。
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JaStE | 未知
根本原因是微软的智障营销和傻逼危机公关。
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goodfs | 未知
性能图表,呼,可以看出来xboxone的显卡,的确就是比ps4差,虽然我不是写轮眼看不出来画质差别,但是掉帧还是看得到的,而且说实话两台机子都是会掉帧的,各自表现不一样而已(目测之所以会在不同的地方掉帧,应该是因为两台机子结构的不一样,ps4 Gddr5,而xbox是ddr3然后用了一个esram)。




-----------更新分割线,以下是原答案
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额,第一次答题,如果有出错的地方,请多包含。觉得字多直接看加粗就好了。

作为学生党关注ps4和xboxone很久了。
xboxone之所以没有ps4卖得好,原因主要在两个方面。
第一个是早期xboxone发售前,各种反人类的强制规定。
第二个是前期捆绑销售的价格贵。
①- 不支持向下兼容
(其实ps4也是不支持的,但是它抖了个激灵,说的很模糊,让玩家以为支持兼容,其实全是重置,而且还贼贵,但是当时并没有发售,所以大家也不知道,后来知道了为什么没骂的那么厉害,主要是基本都去骂微软了。)

②-性能比ps4低,主要也就是显卡差一点
xobxone是类似7770,而ps4是比Radeon HD7850稍微高一点,定制的显卡。(答主不是写轮眼,如果不仔细看其实看不出来画面有什么太大差别,细微差别仔细看还是有的,个别游戏)

③-二手游戏不支持,24小时联网
xboxone发售前微软是宣称拒绝二手游戏交易的,甚至有24小时检查联网的要求,详细的看楼上其他答主的答案。
这个两个规定真的在答主我看来是非常反人类的。
第一个,二手市场之所以获得那么多人的支持,是因为它为通关以后不想再玩的游戏,或者一买来没玩多久但是自己不喜欢的游戏提供了一个出手的平台。那微软禁止二手交易,会造成什么结果,比如说某些游戏买来了,300多人民币结果玩了一下发现不是自己喜欢的类型,300块就打了水漂,你没有办法从其他途径去把这款游戏出手,只能烂在自己手里(答主是学生,所以觉得,对于并不富裕的学生党来说这其实是个很坑的事情)。那对于那些喜欢和朋友换游戏玩的人,也是一样的,以前能够买了一个游戏以后,觉得很好玩,然后借给朋友,安利朋友一起玩,然后一起讨论这个游戏哪里哪里好玩,分享心得,那现在就不行了,只能朋友来家里玩,但是总不能说朋友总来家里玩吧,加上真正体验一款游戏需要的时间是很长的,在朋友家撑死也就呆个6个小时吧,正常的2、3个小时都不得了了,借又借不了,所以和朋友交换游戏,或者说安利游戏的乐趣就没有了。
答主认为:所有的游戏都是和朋友、家人一起玩才有意思,自己一个人玩,说实话,玩久了很无聊。和朋友一起合作,一起逗比,一起坑才是游戏正真欢乐的地方。

话又说回来,微软强制规定其实是让玩家很不舒服的,(至少我听到这几个政策,再看看隔壁sony的政策,支持二手,不必联网,价格更低,我是肯定选择ps4的),对于玩家来说,自己是微软客户,不说一定要支持二手,但是全程联网这个要求真的很霸王条款,24小时不联网就锁机器,一种你爱玩玩不玩滚的即视感,至少在这些政策上,并没有看到微软的诚意。
再说第二个原因,捆绑销售
一开始微软是捆绑销售kinect的,也就是说,你买xboxone是一定要买kinect,不拆开卖,(又是神奇的爱玩玩不玩滚的垄断即视感)xboxone发售的价格比ps4整整多了100美元,也就是700多软妹币(这都1400个小布丁了好么),但是很多玩家是用不上kinect的,客厅太小(答主就是,不然当初就入xboxone的坑了也不定)识别不了动作,体感玩不起来,那这100美元不就又是打水漂了。。。

总的来说就是微软自己前期作死,各种反人类的规定,霸王条款,以至于大家对微软的感觉很差,虽然E3 sony打脸了以后,微软匆匆忙忙修改了自己的条款,但是已经为时已晚,然后引发的连锁反应就是,“吖什么,你要买xboxone?全程联网还不能出二手碟你傻啊,到时候换游戏都没得换,ps4便宜700软妹币啊,还不用全程联网,还可以换游戏玩,快入坑和我联机。”
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leecho | 未知
首先要说明的是,Xbox One本身已经算得上成功了,各种统计数据都显示比同期360销量高不少。不能因为X1卖得比PS4几乎少一半就说X1不好/失败。
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今天最新的新闻:August 2015 NPD: PlayStation 4 and Madden are kings of summer
八月份PS4在对手老家美国又赢了X1,震惊了包括我在内的很多人,为什么?
要知道八月X1有《Rare合集》+《战争机器终极版》+《麦登橄榄球16》同捆主机 + 《战争机器》同捆主机和科隆展三大独占造势,而PS4只有一个“不入流”的《直到黎明》

Xbox One为什么就是卖不过PS4?
1、作死导致一般购买者对其丧失信心,更要命的是作死没有停止。
游戏发售初期的作死其他人已经说的很多了,什么锁二手、全程联网等等不再赘述。
后来呢?像初期那样不惜和全世界玩家为敌的宇宙级作死是没有了,但依旧事故不断,典型代表:


发售前被认为『超级良心』的重制游戏—《光环:士官长合集》,去年年底发售初期简直就是灾难,我已经忘了我买了之后多久才能正常地玩一盘联机,什么3v3变2v4,4v4变5v3等等,可以看看当年玩家的统计:List of Major Problems in the MCC
Amazon上购买者评价至今还不如大雷作1886高。


要知道去年年底利用PS没游戏的机会Xbox本可利用两大年货同捆(使命召唤+刺客信条)+MCC+降价50刀(比PS4便宜50刀)彻底扭转被动局面(至少在美国),然而MCC和ACU糟糕的口碑让X1小胜两个月后又回到了被压制的局面。

2、不作死的时候,销售策略傻。
现在欧美卖主机都是在卖同捆机,就是主机+游戏的组合,一个主机卖得好与坏一定程度上取决于你的同捆发售游戏,尤其是那些同捆的多平台游戏,毕竟玩独占必须买对应主机,但多平台大作买什么主机很大程度就取决与同捆了,而且同捆发售的多平台游戏都是和相关主机有第三方合作协议,在该平台的表现会略好(比如X1的ACU,PS4的蝙蝠侠、MGSV)。
Xbox One从去年年底到今年的(多平台)同捆合作游戏:去年《刺客信条大革命》+ 今年8月底《麦登橄榄球16》+ 今年9月《FIFA 16》;
PS4方面:去年《GTA 5》+ 今年6月《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》+ 今年9月《命运(美国)/合金装备V(欧洲)》以及老美的信仰、11月的《星球大战:前线》;
我真的很难理解为什么X1会出两个年货球类的同捆,多平台球类游戏不能推动主机销售是常识,更何况是年货。EA你对我软真的有爱吗?为什么要把Star Wars给隔壁?!
从目前美国Amazon9月份的销售数据可以看出Amazon.com 的页面,PS4命运同捆排名15,Xbox主机最高的是65位的Forza同捆,橄榄球同捆73,战争机器同捆81,惨。。。
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今年E3的时候很多人嘲笑索尼画大饼,不少人觉得下半年依靠《战争机器》+《Forza》+《光环》+《古墓丽影》的组合Xbox至少能在老家美国扳回一城,现在来看真的不乐观。《战争机器》没有起到作用,八月阵容优势这么大还是输了。9月美国市场《Forza6》主机从预订上来看完全不是命运同捆的对手(更别说欧洲的合金装备V,那一身骚红已经被炒得飞起)。10月依靠Halo应该可以赢一下,然而11月又很难,且不说《古墓丽影》和《辐射4》同一天发售,PS4的那个《星球大战:前线》同捆基本就是一个无解的存在,当然更不要说今年COD也加入了PlayStation阵营。
去年年底Xbox之所以在美国小胜一波除了MCC造势外最重要的是感恩节突然降价50刀,然而今年考虑到年底的各种套装(精英套装、Halo限定)都已经公布了价格,所以降价已经是不可能了,也没有空间(已经比PS4便宜50刀了)。之前曾觉得如果微软推出《辐射4》同捆的话年底还有戏,但现在也没有消息估计是没有了。

最后的最后,还要强调比起上一代Xbox 360,Xbox One已经做得足够好了,向下兼容、精英手柄以及未来的Win10,已经算对得起购买Xbox的玩家了。不是自己不给力,只奈索索不犯错。
已经预定了12月1日的精英套装,期待中。
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lp640 | 未知
X1独占游戏竟然独占到pc平台去了,这是发售后最大槽点…
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烈烛 | 未知
我个人而言,因为喜欢ACG相关游戏,所以肯定是会入PS4的;
而且您别说“索尼大法好”是个玩笑,周围的很多人都会或多或少受到大量宣传索尼图片的影响,比如我问一个朋友为什么买PS4,他就回答我:“网上说的,索尼大法好,退软保平安。“
当然最重要的还是本身实力过硬,索尼毕竟是御三家之一,主机PS1发售的1994年微软还在研发win2000呢~
最后是价格问题,xbox性价比低,性能强的PS4反而不用3k
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skypaladin | 未知
PS3时代索尼被xbox 360赶上,很大程度是因为自己设计太超前,给游戏开发带来了很多麻烦。

而PS4,硬件良心价不贵,性能强大游戏多,通吃世界不锁区,信仰充值逼格高。怎么看买了都不会亏。

反观巨硬,xbox 360的成功让他们冲昏头脑了,xbox one那算是个什么回事?

一般消费者要二选一,不用怎么考虑都是PS4吧,即使是狂热玩家双修,也是先入PS4在观望xbox one吧?
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edpedp | 未知
1. 最主要的原因是微软的傻逼营销和宣传策略
比如说联网策略,是四十八小时联网验证一次。而且其实只是为了证明机子没被破解……
这个过程不需要玩家手动参与。只要机子是插着网线的,或者连着WiFi的,机子就会自己进行,不需要你干什么甚至你也注意不到。。。

比如说你要是离开家俩礼拜,再打开机器会怎样呢?——不会怎么样。你的机子会是最新版本;你的联机验证也自动完成了。这就是微软设计Instant On的原目的,在低功耗模式解决所有需要时间但不需要大量运算的问题。

结果网友是怎么想象的呢?

我出门俩礼拜,机子就会被锁!就废了!

我出门俩礼拜,机子就会被锁!我就得重新登录!

我得每两天手动验证一次,烦死了!

更新频繁,我好不容易玩一次游戏结果一开机就要我更新!

——虽然说确实有概率发生这种情况,但这么长时间这么多个预览版过来,我只遇到过一次一开机就让我更新:刚买来机子连上网的时候。。。从此以后所有更新要么就是我手动催更,要么就是Instant On模式解决了。。。

再比如说限制二手游戏。
微软原来的设想是怎么回事儿呢?

游戏这东西,是软件吧?
软件是怎么授权的?一台机子一个授权,或者一个账号一个授权,而不是一张光盘一个授权。
也就是说,你买来的光盘,在原来的Xbox上只当作是安装介质。在最早的设计里,游戏装好以后就和账号绑定,你用账号登陆就能用——不需要再插光盘。然后还有非常大方的游戏分享机制。

那为啥你能接受Steam和PC的DRM限制,就不能接受这种和现代软件授权机制更接近的机制呢?



2. 微软也不知道原来有这么多傻逼玩家屁都不懂就在瞎比比(

3. 初期微软明显着了老任的道,认为全家欢还是主机的一个大卖点(比如绑Kinect、比如支持机顶盒,比如初期保留机能给Kinect导致本来就稍弱的机能更弱了,比如保留机能给特殊功能、像是游戏录像和游戏流化之类的)。结果隔壁骚尼完全是面向核心玩家的,你要全家欢,你就去买全家欢的游戏去,我机子不这么设计。。。

4. 机能问题的解决比较慢。而且大量陈旧资料流传于世导致误解加深。比如至今还有不少中文、英文游戏资料显示X1用的ESRAM的带宽是100Gb,但其实是190Gb……这玩意用来做tile正正好,而且玩法还挺多,只是以前都没用过而已。eSRAM可以类比成,以前的GPU只是“CPU+RAM”,而现在是“CPU+CACHE+RAM”。当然这个类比不是非常的精确,但是你懂大概意思就行(

总的来说X1确实机能要比PS4差一些,但单纯说机能的话,绝对没差到让正常游戏没法1080P 60FPS的程度。那么这当中到底发生了啥让很多游戏不能1080P 60FPS呢?

第一点是SDK本身问题,SDK如果设计的没能让游戏很好利用eSRAM,那么当然效果会不好;
第二点是eSRAM对于熟悉以往开发方式的游戏开发人员来说完全是个新东西。他们也是在慢慢认识了解这样一种特殊的缓存。就连微软也不是一开始就知道这玩意该怎么用的。
第三点是如果厂商偷懒优化……那……

也会有一些游戏会做肉眼难辨的trade off。
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