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yeung.z
| 来自北京
一个完全没有碰过游戏的人,你扔给他一个3A,他是懵的。他不会控制视角,肩键不会按,战斗反应不过来,解谜和互动都要脑中切换思维方式。大概率就只能玩玩马里奥,动森这种更符合直觉的游戏,足够简单,足够有趣。
入门的游戏玩家,大概率看不上这些低幼画风的游戏了。更享受真实的世界,光影,场景,物理引擎。四处冒险,砍杀,环游世界,宇宙战争各种。很刺激,游戏世界不止是直觉模拟,还有更大的世界。
然而,这个更大的游戏世界,注定是小部分人的快乐。大多数人都停留在控制视角,学习8个控制键的阶段。
再回头看任天堂,横向对比所有游戏产商。足够简单,足够有趣这件事看似容易,实则最难。当你习惯罐头开放世界,习惯to do list,玩遍了3A大作,看清本质后,再看看任天堂的游戏设计,真的是神。
小时候上学的时候,总想着上班工作舒服。现在上班了,开始想着上学时候的快乐。感觉大概如此。 |
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