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为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少?

kQsBRFWD 回答数5 浏览数264223
其实就是想知道为什么。
tgbrjbh | 未知
跟整体的消费能力和消费认知有关,国内家长不愿意让孩子玩游戏,觉得会害了孩子,更不愿意花钱去买游戏了,而愿意玩的,有一定自主经济能力的人,又有很多盗版可以免费玩,体验也差不多,这时候支持正版的人,通常被人嘲笑有病。
随着国内经济的告诉发展,人均消费能力增加了,人们对质量和体验的支付能力增强了,也慢慢的愿意接受更好的产品和服务,这时候反而是正版崛起的时期。如果我是作者的话,我用心做的游戏,有人为此买单,我就更愿意用心做出更好的游戏来,消费促进产业的发展。
老任吃了盗版的亏,而且国内市场买他账的人还是在少数,从索尼在国内市场的发展就能看出来,举步维艰,好游戏都不能第一时间上国行,自然很多人去买港版,消费又大幅度转移,索尼有专业的人在推进行业发展,而且也越来越好。经济也在推进主机行业在国内的影响力。
未来,很可能有一天老任会重回国内市场,就看有没有人站出来去推进它。市场空间还是巨大的,同时也希望国内能够出属于自己的主机和游戏。一定支持发展!
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库洛洛 | 未知
索尼作为比较早的跨国企业,覆盖多领域,思想观念确实比较开放,所以索尼即便主机区分日版,美版,欧版,港版等,但系统语言都是可以多国语言切换的,也可以注册登陆不同区域的服务器,游戏也普遍有多语言版且没有区域限制。在没有进入大陆市场前,索尼就在港版中文游戏方面花了很多心思,因为这可以俘获大陆玩家的心,虽然大陆只有水货,但收益数钱的总归还是索尼,何乐而不为。当游戏机禁令解除后,索尼自然也是迫不及待的以行货名正言顺的进入其实早已耕耘多年的大陆市场。反观任天堂,昔日没有对手让他有些傲慢,ps逆袭之后方如梦初醒,开始了技术赶超,可无奈技术实力总落后对手,所以只能另辟蹊径以游戏性作为卖点,好在任天堂手里的王牌ip确实比索尼多,所以能支撑到现在。任天堂进入大陆市场不可谓不早,可惜不是时候,当时上有政策,下有民情(盗版),任天堂浅尝辄止等同于放弃了大陆市场。即便是港台市场,任天堂也是比较敷衍,汉化游戏少,发布也滞后,更致命的是正版锁区。也许任天堂认为港台市场可有可无,力度大也只是给大陆盗版做嫁衣吧。盗版是游戏商的噩梦,但也不全是负面的,至少它提高了游戏的普及程度,培养了一代人的情怀。以前盗版破解横行,玩家趋之若鹜,归根到底还是因为玩家钱袋紧——一个游戏机已近乎倾尽所有了,那么多喜欢的游戏如何买得起?
近年随着大陆经济崛起,人民收入水涨船高,正版授权概念的深入人心,反盗版力度加大…正版消费也是越来越高,尤其是早年有情怀的玩家,如今都有足够消费力了,也算响应我欠xxx一张正版吧。作为一直偏向任氏的我,也购入多个世代的主机,跟蝌蚪文做过艰苦卓绝的斗争…新世代任氏对中文区玩家的态度依旧有点消极,系统都不给汉化(对得起叫港版吗),而索尼前两个世代就这么做了。至于游戏方面就更不用比较了。两者一对比自然入了ps4pro主机(港服体验还算可以,资源够多)。不想热脸贴冷屁股,接下来看任氏的诚意是否足吧。
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rising2006 | 未知
任天堂索尼都犯了一个大错误。。他们都低估了大陆市场。。索尼很灵活,毕竟国际公司,大决策也不是一个日本人能说的算。。任天堂也是,吃了一次亏,就不敢贸然出手了。。其实只要来中国调研一年,就会发现 ,即使中国大陆遍地盗版,仅仅有极少数人去消费正版。。不过这仅有的极少数人。几乎等于港台销量的很多倍了。。基数大决定市场大。。按照全国城市总数 平均每个城市有一万人消费正版。那总销量就要很吓人了。。何况北上广深这类繁华地区。。消费正版的人 要远远高于万这个单位。。
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ar慧 | 未知
任天堂的主机防盗版措施做的一般,他们更愿意把经费花在开发游戏上。然后就是历代主机都被破解的很彻底,而且盗版市场主要就在中国。如果你是企业负责人,愿意把产品投入这样的市场吗?今年年前3ds版口袋妖怪太阳月亮破天荒的出了简体中文版本,老任放话就用这经典大作来试试中国市场的水深浅,考虑以后对中国市场支持的程度。各种有识之士当时纷纷表示这次一定要支持正版,让老任看看中国市场有多么大。比较打脸的是这款游戏还没有上市销售,国内盗版cia已经可以免费下载了!这些下载的小偷们免费玩也就罢了,还要去连接任天堂的服务器!直接导致任天堂对中国市场很失望,后续大作一款中文的都没,就个别第三方厂家及个别游戏有中文。最新主机ns连中文系统都没有(有港版)。不想多说了,我也是盗版受益者,毕竟想玩个任天堂中文游戏只能去下汉化的盗版。但是绝不会以盗版为荣,游戏市场正规了,才会有越来越多的中文化的好作品,看看这几年的ps4和psv,玩家们的正版意识已经很强了,ps4的大作如果没中文在我看来这厂家的未来毫无钱途。
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NEkYTdbZ | 未知
首先是任天堂的股东结构,有日本国资背景。其次,任天堂的机器在亚洲地区的主要覆盖面在日本。再次,任天堂的经营原则(所谓的投入产出比)。这些都决定了出中文化的难度。再加上早些年神游在中国的挫败,国内盗版猖獗。虽然如此,任天堂还是在做一些中文化尝试,最近的宝可梦和火纹都出了中文。
至于索尼,这个也是和企业的背景有关系,更加国际化,索尼作为电子消费品的龙头企业,很早就深耕中国市场,对国内的国情比较了解。游戏也进入较早。主要竞争对手是微软,面对的游戏群体也是核心玩家,所以中文市场一定会去争夺。出中文化也就是很正常的了。
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