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任天堂switch值不值得买?

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任天堂switch值不值得买?

誓约之剑 | 未知
终于拿到任天堂 Switch 了。
用Deepseek满血版问问看
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SgxBZcJr | 未知
  先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手
答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。
  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。
  以下是具体的评测:
  第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:
  “哇,真管用!”
  Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。
  它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。
  换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视机上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。
  虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。
  从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。
  1.家用机模式

  Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
  Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。
  任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。
  是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。
  Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。
  作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视机上,丝毫不拖泥带水。
  Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。
  那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。
  Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。

  Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
  如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。
  如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。
  Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。
  2.便携模式

  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
  Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。
  首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视机之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。
  触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。
  3.底座
  Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。

  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
  底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。
  USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。
  4.手柄

  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
  Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。
  Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。
  右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。
  Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。
  在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。

  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
  当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。
  同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视机连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。
  5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。
  目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。
  6.用户界面与体验

  Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon
  Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。
  Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视机会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。
  Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。
  Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。
  另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。
  当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。
  另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。
  7.游戏
  Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。
  游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。
  当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。
  一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。
  我就直说吧:3DS都有Netflix。

  设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon
  当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。
  即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店如何样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。
  Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。
  8.在线服务以及未解决的问题

  图片来源:Nintendo via Polygon
  在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。
  目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。
  此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。
  2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。
  结论
  Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。
  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。
  但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。
  任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。
  任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。
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asdlz | 未知
市场会告诉您答案:
据外媒报告,尽管初期面临产能限制,今年3月发售的任天堂最新家用主机Switch全球总销量已经接近了800万台,任天堂已经将Switch的首年度销售预期从原先的1000万台上调到1400万台。这一数字已经超出了任天堂前代家用主机Wii U在其五年生命周期的总销量1350万台。

尽管经过长期秘密的开发和大力市场部署,Switch主机取得的成功仍大大超出了任天堂的社内预期,这体现在初期任天堂社内对市场预期不足,产能完全不能满足供应,即使现在部分欧美/日本玩家仍无法从正式零售渠道原价购得Switch,需要从eBay或亚马逊的“转售商家”加价购入。面对已经到来的假期季,任天堂表示已经扩充产能面对严峻考验。
据近期路透社报道,任天堂社长君岛达己在财报会上表示“我们已经大幅扩充了Switch的产能,以满足难以从零售店处购入NS消费者的强劲需求...Switch的真正实力即将在假期季来临时得到考验”
另一方面,得益于NS主机的大卖软硬并重的任天堂开发的一方大作《塞尔达传说:旷野之息》《色彩喷射团2》以及《超级马力欧:奥德赛》取得了相当惊人的销量,同时高品质的一方大作也促使更多玩家购入NS主机。三方厂商育碧和EA等也积极拥抱任天堂新主机,Bethesda公司正将旗下最优秀的畅销作品搬上该平台。
得益于此,任天堂不但收复Wii U市场表现较差的失地,股价也飙至历史新高,Wii U成为了任天堂从发布到销售终止时期最短的家用主机平台,任天堂也坦诚该主机较为失败,尽管如此在该平台上仍有许多经典的游戏《马里奥制造》《任天堂明星大乱斗》《色彩喷射团》以及三方大作如《猎天使魔女》备受玩家推崇,Wii U的许多概念也促成了任天堂将Switch设计成主机掌机并重的全新产品。
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discuznt | 未知
Nintendo Switch
一个倔强的游戏机

任天堂家的新旗舰游戏机,从整个设计思路上,我觉得是沿袭上一代的旗舰机型WII U的,上一代的旗舰机型我曾经试玩过。整体上来讲,感觉突出有两个问题,一个是主机性能的问题,确实在游戏画面以及体验上与PS4和XBOX ONE无法相抗衡,第二个是游戏数量的问题。这两个问题,对于第一个,任天堂做游戏机的目的就不是为了争第一,相反是为了创造更有趣的游戏体验,而第二个本来任天堂的游戏机就是给他们的粉丝准备的,所以第二个不叫问题。

综上,人家任天堂做游戏机是有自己的倔强的,而这个倔强也确实搞出来点东西,那就是掌机和主机的随意切换,我们其实可以注意到这套游戏机有两个单独的手柄,他们独立工作时可以畅玩主机包括体感大作,一旦连上屏幕之后就又成为了掌机。

从目前流出的视频效果看,这块屏幕的显示效果很棒,但是至于其他东西,比如说它实际的便携性到底如何,续航如何样。这些问题都得等我们试玩,或者一段时间之后从消费者的口中得知。但是你如果让我就目前的信息来评价这款游戏机的话,我觉得它还是让我产生了一些购买欲望的。

无论是居家旅行,无论是客厅卧室,都可以容下它的身影,而且这个机器还支持VR,如果你有妹子,一起带着游戏机滚滚床单也还不错,如果你没有妹子,现在VR的成人业务也还是蛮火的,话已至此。


真的粉丝提前一个月已经去排队!不过目前,似乎出现了各种各样的BUG,额。就是这样~
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bjldf | 未知
值得买,对于玩家来说,是非常值得购买的一款游戏机。
可能很多玩家都会有这样的体验,当你在家玩游戏玩到未尽兴的时候,又要出门办事情,这是令人非常不爽快的。但是当你拥有switch的时候,就不需为这种事情担心了,按一下暂停然后把switch一起带出去,在路上玩就好了,如果是朋友聚会的话,还可以跟朋友一起玩switch,岂不是更好。

1.能玩到的游戏
不用多说,买主机的玩家肯定都希望能玩到大作,而switch作为一款“移动主机”当然是能够满足你的。Switch上不仅有刚刚被有着“游戏界奥斯卡之称的 The Game Awards颁奖典评为年度游戏的《塞尔达传说:旷野之息》,还有任豚都觉得必须买的《超级马里奥 奥德赛》、《色彩喷色团2》、《异度神剑2》、《ARMS》等。如果说早前你还在犹豫买不买的话,那可能是因为switch系统没有中文或者是游戏不支持中文,但是,随着任天堂对中文玩家的重视,现在出售的部分游戏已经支持中文,特别是比较热门的游戏,而中文系统未来也会慢慢完善的。
2.让玩家不再孤单
以前玩主机的玩家基本都是宅在家里玩,如果要跟朋友一起玩游戏,只能邀请朋友来家里,但是switch能改变这个情况——因为你能把switch带出去。Switch的概念就是让玩家可以带着游戏机出去跟其他人一起玩的,特别是switch里面的游戏,有好些都是双人、多人游戏来的,再加上它的手柄是可以分为两个独立手柄来使用的,完全不需要另外买一个手柄,直接降低了玩家跟朋友分享游戏的门槛。

可以说,如果你是一个主机玩家的话,真的应该买一台swtich,如果你不仅仅是一个主机玩家,还是一个掌机玩家的话,更应该买一台switch。
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bqAXiWNF | 未知
曾经我犹豫了很久,要不要入手switch,因为我已经有个ps4,因为时间原因游戏机玩的很少,但是实在是太喜欢switch的掌机主机二合一特性了,最终美亚下单买了,花了1930元。
买完到现在,我的感受是:
爱不释手
买了悔一时,不买悔一辈子啊
史上最强掌机有木有!!虽然性能不如ps4,画面不如xbox one,但是人家是nm掌机!在掌上就能享受当年ps3的画面水平,躺床上、高铁上、排队时、厕所里、回老家、去出差。。。三百六十五度无死角都能爽的最强掌机有木有!
游戏太好玩了啊有木有!塞尔达旷野之息简直刷新我对游戏的认知啊!随时随地来一把2k简直太过瘾啊!坐在马桶上开马里奥赛车不要太带感啊!和老婆一起玩分手厨房简直太刺激有木有!!!
如果你还没买,赶紧买!如果你已经买了,赶紧玩!如果你和我一样,是个小时候留着哈喇子看着别人的gameboy艳羡不已的男孩子的话,switch绝对是你给自己最好的礼物!!!
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WUnxjIDb | 未知
买不买switch首先要看你是否对switch上的游戏感兴趣
switch本身最大的优势是便捷,可充当半个移动设备。(因为续航和大小问题)
而任系主机的优势在于肯定能够玩到任天堂第一方游戏,比如火焰纹章,塞尔达传说,马里奥奥德赛,马里奥赛车,马里奥聚会,总之茫茫多马里奥系列。这些第一方游戏本身就有很多值得一玩的游戏,除非你对任系游戏完全不喜欢,否则绝对不亏
如果你喜欢口袋妖怪系列的话就更应该买switch了,因为这个系列只可能出现在任系主机上。
从价位上看,ns游戏也就400左右,相比玩国内网游动辄几千块的充值便宜多了,机器加一款游戏下来也就不到3000块,游戏玩完了还可以挂某鱼卖掉或交换游戏。就当给自己买了个游戏手机好了,我觉得买switch非常值。
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小野草 | 未知
这个问题的答案并不唯一——

如果你是任天堂全家桶系列游戏受害者、尤其是“《塞尔达传说》系列”游戏铁粉的话,Nintendo Switch是非常值得你购买的。如果你是这类玩家,购买时机应该取决于你的钱包,毕竟现在某宝上NS的价格依旧有很大一部分水分,正所谓早买早享受、晚买有折扣。



如果你是任天堂系列主机爱好者、且对其下许多游戏并不狂热的玩家,我建议等NS主机出其他颜色版或者圣诞促销季的时候购买。原因有二,首先第一批NS主机的品控和质量问题虽然没有大范围爆发,但零星还是有部分人“中奖”。按照游戏主机的某种惯例,这个问题等到新版本或新颜色主机发售后即可完美解决。其次现阶段NS游戏的数量并不多,像是《喷射战士2》(Splatoon2)、《马里奥赛车8豪华版》(Mario Kart 8 Deluxe)这样的第一方大作要等到今年二、三季度才能发售,《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)等大作更是要等到圣诞节促销季才能上市。所以不着急的话,圣诞节期间再买机器也不迟。



单纯针对主机的话,首先来说大家最关心的性能——NS的性能表现是介于PS3和PS4之间的,而且就算是掌机模式也要优于PS3和Wii U、毫无疑问是可以碾压PSV的。毕竟不是同一世代的产品,这点不多做介绍。

NS最大的卖点并不是性能,而是它既能当主机又能当掌机的独特定位。从某种程度上来说,购买NS就相当于买了主机+掌机的两件套,外出或者在客厅都会有不错的游戏体验。另一方面,游戏主机的性价比从来不在机身性能和硬件上,毕竟再好的游戏机没有游戏也是块砖头、性能再烂的主机有了好游戏也是神挡杀神。

另一点,早期购买NS是要考虑这个平台几年之后是否成功的,如果NS日后惨败,那么“成功”带来的第三方游戏红利则会消失(当年NDS销量爆棚的时候,就连R星都跑来给NDS出过《GTA:血战唐人街》)。不过以Wii U的前车之鉴来看:就算NS日后惨败,也会有十余款非常耐玩且好玩的第一方游戏等着你,所以这方面也不必过多担心。未来游戏阵容方面,由于NS这次开放了例如“虚幻4”、“Havok”这样的通用引擎,第三方游戏厂商移植的难度和成本也大大降低,预计未来第三方游戏阵容也会有保障。而且在4月27日的任天堂最新财报中,NS的全球销量也已经达到了274万台,这台主机目前看来想输都难。



至于手柄的拆分、分享和HD震动功能、电视机模式,现在这些功能已经相当完善,类似于花屏、手柄断连这样的问题我们在实际使用中也从没遇到过,但我们也不否认这种情况出现的可能性。同样,在后期的版本更新中,NS也很有可能会加入中文。所以综上所述,NS这台主机无论是从当前&未来游戏阵容、实际用户体验还是机身整体特色来看,都是一台值得购买的主机。你所需要考虑的,只是购买时机而已。
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bgby789 | 未知
首先,我看到前面的回答都比较复杂,有些甚至不利于参考是否入手,我在这里做一个简短的回答。
我认为是暂时不建议入手的,看看任天堂之前的做法你就明白了,3ds     3dsll     n3ds     n3dsll,每一代都有相应的升级机体、措施。如果不着急的话等升级版出了再入也为时不晚,更何况这一代的主机(掌机)任天堂是输不起的,也就是说别无他法,只能全力支持switch,所以到时不用担心作品问题,所以我的建议是如果不是那么着急的话,建议先不要入手,等等升级版再说,甚至于现在还没有中文支持,还不如等等。
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