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任天堂 Switch 销量已达 1.21 亿台,这一数据说明了什么?
樱の残景
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樱の残景
任天堂 switch
任天堂
销量
据VGChartz最新游戏硬件销量统计数据,任天堂Switch销量已达1.21亿台,居第三名,PS2和NDS分别以1.58亿和1.54亿分居第一、第二。
在该榜单前十名中,新世代游戏机仅有任天堂Switch,但也已推出六年。其次就是2013年推出的PS4,共售出1.17亿台。目前,PS5已售出3470万台,XSX|S共卖出2360万台。
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燕妮妮
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来自广东
Switch最新销量突破1.2亿,也是超过了原来的GB,冲到了历史第三的地位。
那么还有没有机会突破PS2和DS的1.5亿+?
我们看一下历史数据,Switch、DS发售日之后的几十个月的累计销量增长情况:
Wii到了离最初发售日70个月的时候,销量已经平了,没有增长了。
DS在生命末期,一直到85个月的时候,才开始走平。
但是Switch不是,还在往上冒,起码能从现在的70个月,再延续15个月,到85个月的时间点,也就是明年的9月份,任天堂直面会发布下一代机器的时候。
这个增长水平,必然能够超过DS累计销量。如果新机器发布,比Switch贵,然后过气的Switch再一打折,比如以75折的水平售卖,那么自然Switch销量超DS、赶PS2。
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51QQ论坛
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来自广东
说明了任天堂赚了很多钱。
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crping
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来自北京
SWITCH将于2023年获得最终升级。
喜欢SWITCH的玩家都买了
网站截图
虽然,和分居第一、二的PS2和NDS相比,分别有3700万和3300万的差距,似乎也就是一、两年的事儿,但是,SWITCH和PS2,和NDS,分处不同的时代,PS2,2000年3月4日首发;NDS,2004年11月 2号首发,SWITCH,2017年1月13日首发。
图片源自网络
图片源自网络
大环境,早已今非昔比。
面对移动游戏的冲击,PC游戏的崛起,主机游戏的市场份额,早已不复当年勇,上代主机战战争的胜利者,PS4,销量1.17亿,失败者,XBOX ONE,仅为5128万,两者相加,也才勉强压PS2一头。
总而言之,SWITCH在总体市场规模的萎缩的情况下,依然交出了强势的答卷,不得不让玩家佩服任天堂的功力,但是,市场就那么大,者是再怎么努力也无法改变不了的,所以,SWITCH,已趋饱和。
不满SWITCH的玩家也都买了
1.21亿台,在市场萎缩的情况下,确实是一个了不起的“成就”,而且这个“成就”,还是在单一机型几乎没有升级的前提下做到的,所谓的长续航版,OLED版,恐怕连换汤不换药都算不上,更不用说至今依然没有彻底解决的JOY-CON手柄漂移问题。
图片源自网络
虽然,看在任天堂强大的第一方、第二游戏阵容上,玩家对于SWITCH的纯硬件的缺陷, 依然是可以容忍的,但当SWITCH大幅落后于时代的机能,已经对任天堂那些在游戏圈里响当当的IP产生负面影响,或者托后腿的时候,比如《宝可梦:朱/紫》,比如《异度神剑3》,比如《猎天使魔女3》等,玩家一直积累的不满,势必是要爆发的。
而考虑到SWITCH庞大的用户群,一旦爆雷,对任天堂杀伤力,恐怕不亚于雅达利冲击。
SWITCH将于2023年获得最终升级
2017年3月3日首发的SWITCH,马上将踏入其生命周期的第六个年头。
除了上文提及的理由,按照NDS和3DS大约每两年一个小幅升级,六年一个最终升级的传统,2023年,SWITCH也将迎来自己的第三个,也是最后一个升级。
同样基于NDS和3DS的前例,即每次升级,甚至最终升级都“点到即止”,会长个人认为:
SWITCH的最终升级,主要是小幅提升SoC,将掌机模式的上限提升到1080P30,将主机模式的上限提升到4K30,同时升级屏幕到1080P。
最后,考虑到任天堂作为日本企业一贯的“稳健”作风,SWITCH的最终升级版,极有可能突然发布,然后在短期内发售,所以,口袋里揣着利是,看着SWITCH或SWITCH长续航版或SWITCH OLED版头脑发热的,会长个人的建议是,冷静,千万冷静,再观望两、三个月不迟。
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jimmy830
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来自北京
说几句难听的话
NS的Q123销量连崩了三年,别忘了今年是有PM的,去年没有。
21年发了新SKU OLED,有个搞笑的事情,OLED新机器当然有在发,但续航/Lite还有在卖的情况下NS的销量就没涨过还在一直滑坡,这OLED的新机在市场意义上约等于没有发。
对任天堂唯一的贡献大概是涨了点均价和利润率,毕竟LCD换OLED(还是拿笔记本现成线一切4做的),32G换64G eMMC根本也花不了50个$,加一起能花10$都显得多,换以前顶多就是个NDS-NDSL——其实还有所不如,NDSL起码屏幕换了,壳大改,加了动态调光,古川做的是啥玩意...
竹田在的时候,无论敷衍山内老头子还是应付岩田聪,起码还会考虑做点看上去新的玩意,无论本质上变了多少,他退休了干脆直接摆烂了是吧。
摆烂就摆烂了,但卖是要多卖你50$的,一分钱都不得少。
NS毕竟是发布到现在一毛钱都没官降过的机器,价格没降,但成本估计只要最初型号的不到50%了,就顺坡下驴当出新型号,顺便老机器让让利都还算合理,变相涨价是厉害的。
古川还驳斥媒体说新机利润率没有更高,我:?
这钱是真的赚麻了,都快六年了,一毛钱不降反而涨价,是真的厉害.....
换市场部老大就是干这个事的,那我还真是敬谢不敏....
古川毕竟是WiiU时代的市场总监,原滋原味式鸵鸟,WiiU不好卖?
直接砍掉低配版提高利润率,只留同捆Wii手柄+32G+同捆马车的版本,卖不出去也没事,一定要卖的价格高,卖的贵才能少亏点,降价是不可能降价的。
所以真的很像他能做得出来的玩法。
2. 任天堂手里的游戏牌差不多第二轮也要打完了,新机器又没出,下个机器都不知道怎么玩。
游戏标杆里
马车暂时也没新的——就算有新的以dlc质量看那还是很堪忧的,而且最起码得等DLC出完了才有吧。
大乱斗动森马造马趴更新是可以,出个新版也不知道能做啥新的。
喷喷,火纹,XB和PM刚出,王国之泪反正在路上,算完之后第二轮牌也就是非WiiU立项的原生ns这堆游戏上的也差不多了,真能卖的最一线只有一个3D马里奥能匀到下个机器了。
看去年年底的情况来说,PM游戏是能卖,朱紫两个月两千万,一年内销量破剑盾根本不是梦。
但对机器的带动作用已经有明显下滑——这倒是很正常,毕竟机器也装的差不多饱和了,买游戏归买游戏,没必要一定买个新机器,这种情况在王国之泪上会体现的更明显,因为玩家更为核心,真有兴趣玩塞尔达的没机器的比例只有更少。
他们还准备今年卖2000W+的机器,我倒想看看真换新机器了他们能出啥招解决,总不能是砍掉向下兼容来增加装机这个选择吧。
或者学索尼一样,把TLOU1卖三遍?PS3 PS4 PS5,这样虽然能解决问题,但看起来特别奸商,任天堂玩家会接受吗?
3. 任天堂手里促销弹药是有,但代价不小,有不小概率是不会打的
任天堂原本的结构是掌机走量+家用机收割核心粉的套路。
原本100刀左右的掌机,加上同捆(马车也好,PM也好)和促销(20-50刀),再加上软件价格不高(任掌机当时常年30-40刀的游戏价格),又要触及普通玩家,宣发预算又不见得太低,就算硬件用的糟糕,成本也很低,到最后整个掌机线也赚不到多少钱。
而家用机硬软件单价高,加上购买的玩家在这20年内偏向硬核,宣发成本事实只在小圈子里晃悠,宣发成本不高,再加上单价高,主要利润来源就是这一票核心用户。
一旦家用机赚不到钱,掌机做的再好通常也是白搭。
GBA时代掌机卖的吓人的好,4年卖了八千万,都有过整个财年仅仅赚了8亿日元的神奇记录,3DS卖的没那么好——但相比隔壁离暴死也还远着,结果亏几亿美元一年都有过。
现在掌机主机一体化之后,NS等于一个机器要承担所有的收入来源的重担,尤其是任天堂一般的德行机器必须得赚钱贡献比较大的利润率——卖一份软件扣掉宣发渠道,落袋为安顶多三四十刀。
而机器如果能赚两百相当于是多卖了4-5份软件,这一部分的利润虽说可以舍弃一部分,例如对机器降价50刀任天堂显然也不会亏,但这意味着报表下滑速率非常难看——降价50刀显然也不意味着一定能多卖出去20%的机器,至少是有总体营收和利润都会下滑的风险在里面的。
而游戏是主要的利润来源,他们不会接受定价权崩盘换大量出货的索软式套路,所以也没有什么明显降价的空间,只能打打任亏券这种牌。
鉴于古川之前WiiU反向操作的情况,我不觉得他会轻易的打出降价这手牌,至少是不见黄河心不死吧。
别忘了NS是任天堂掌机+家用机结合的玩意,这个基本盘最大成绩是2.6E(Wii+NDS),而不应该去和一个实际上早期半死的,中后期才活过来的GAMEBOY去比,说难听点就是GBA作为主力机多卖几年,而不是04就被岩田聪新官上任做了个NDS仓促取代,也不见得比NS能差多少。
别说NS目前基本不可能追上的NDS同期数据了,自断一臂,到最后还没自己某些单款前任卖的好就有点搞了。
别忘了NS这玩意还有疫情期间娱乐需求暴涨加上隔壁自己断货加持,20年末商战任天堂甚至一个第一方真新作都没放出来,纯靠冷饭硬撑,能打第三方也没几个。
就这都能熬过去,还卖的比隔壁好的奇葩情况也是历史少见,年末全冷饭比WiiU某些年份能强多少呢?
换往年某些任饭都能在ND哭+销量直接崩掉了,但NS因为疫情加持像真的没事一样过去了,就这天时,还比不过当年NDS单款算啥成功....
古川真以为鸵鸟就能过去的话,大概率现在这个市场会教他做人就是了。
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ni123456
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未知
我记得当年Switch首次公开的发布会上,配合着时任任天堂社长君岛达己的苦瓜脸,直播弹幕中最多的说法都是:
这NS不就是加强版WiiU吗,任天堂药丸
更加讽刺的是,在新机型“NS”发布之后,任天堂的股价也随即小幅下挫,仿佛坐实了外界对于任天堂新主机前景的看衰,作为御三家中综合实力最弱厂商(注意是综合实力,不单指游戏业务),在聪哥鞠躬尽瘁死而后已之后,任天堂仿佛真的要像失去了丞相的蜀汉一样,走上一场壮烈而决绝的“下坡路”
反正我在看直播的时候,发布会上的《荒野之息》还只是一部神秘的“塞尔达新作”,远没有成为如今开天辟地级别的超级神作,《奥德赛》也只是一部“马里奥新作”而已
至于另一部参与演示的《1 2 switch》小游戏合集,看完了不能说是满心期待吧,至少也是倒吸一口凉气
你新机型首发游戏,就这啊?真就是WiiU加强版呗
紧接着,随着NS的正式发售,直播时所有看衰新主机前景的人,脸都被抽爆了
现在回看NS的成功,除了利用机能把任天堂“合家欢乐”的特点发挥到极致,还有几个关键点
一是除了传统的游戏之外,还推出了《健身环》和《搏击拳击》这样非传统的游戏,这些“游戏”引爆了海量的非玩家群体,让NS成功出圈,贡献出了相当大的销量
二是大力发展第三方游戏阵容。
Wii曾经也是一台销量出色的主机,但也被很多人称为“三坟机”,意指Wii过于独特的玩法,不利于第三方厂商为其开发游戏,传统游戏如果只是简单移植,那到了Wii平台基本就不用指望销量问题了。
而三坟机的另一个原因也在于Wii轻度玩家群体庞大,传统游戏受众不多
到了WiiU三坟机的问题也依然存在,当然了,WiiU坟不坟的已经不重要了,因为卖得实在太差了。
而Switch虽然创新了操作形式,但也保留了最朴实无华的传统操作形式,这就给了第三方厂商巨大的开发空间,不需要为了适配过于独特的操作形式而承担额外的开发风险。
所以我们可以看到,在Switch发售后,第三方游戏阵容又像雨后春笋一样冒了出来
第三点,则需要归功于时任任天堂社长君岛达己
详细的内容可以阅读我的这篇专栏
一机游戏:任天堂历史最短社长 上任三年就退休的君岛达己究竟做过哪些贡献对于这样一个只当了2年半的“过渡社长”,很多人可能并不熟悉,但他做出的贡献,却并不比其它社长小。
君岛达己最早在银行任职,是专业的职业经理人,虽然不懂游戏开发,却深谙企业经营之道,曾经长时间在北美任天堂任职,在WiiU发售前,就曾经发出过警告,认为延续Wii的功能框架很可能会遭遇商业上的失败
在他接任社长之后,面对内忧外困的局面,先是改变了任天堂的广告模式,从广撒网变成了重点投放,在削减了总开支的情况下,广告所带来的收益反而显著提升
尔后他又大胆启用新人,并在退任时,也连带着让任天堂另外两大台柱——软件天才宫本茂和硬件支柱竹田玄洋一起退休了,把舞台彻底留给了年青一代,完成了公司的年轻化改革
最后,也是最关键的一点,君岛达己重新定义了任天堂的市场战略
他改革了聪哥的蓝海战略,平衡了传统玩家和轻度玩家的需求,就像我在前面说的,NS是一台既充满创意,又能满足传统游戏需求的主机
同时君岛达己又延续和强化了聪哥对于任天堂产品的市场定位,重申任天堂绝对不可以参与硬件机能战争,任天堂必须用自己的方式来为玩家提供快乐
如今的任天堂,也确实在延续这条几乎没有人能复制的,只属于自己的游戏道路,在世界主宰的宝座上越坐越稳了
总的来说,君岛达己任期内最大的贡献,就是让任天堂重新变得“务实”。如果说山内溥和聪哥的任天堂,都像是一个才华横溢、个性鲜明的“游戏艺术家”,常有惊世之作,但也喜欢棋行险招,那么君岛达己所作的,就是让这个性格外放的“艺术家”沉静下来,变得更加内敛,更加理性
而一个有城府的,理性的,不怒自威的任天堂,显然要比过去所有时候都更加具有竞争力
最后的最后,最应该感谢的还是英年早逝的岩田聪,作为聪哥的“遗产”,曾经代号“NX”的Switch无疑是聪哥留给任天堂最后的,也是最好的礼物
我想,看到Switch如今能够取得如此成就,远在天上的山内溥、岩田聪、横井军平和上村雅之们,也会一起露出会心的微笑吧
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