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VTO小元宝
| 未知
任天堂在主机游戏市场中始终是一个“异类”,这家公司看似不追求新技术和新科技,却制订了主机行业的一系列规则,看似硬件一直落后于友商,却在NGC时代在性能上超越了对手一大截。其实纵观游戏行业的历史,任天堂始终秉承着一个理念——
所有软硬件只为了游戏服务,当游戏的需求很难得到满足的时候,就堆硬件、创造新的操控方式;(比如Game & Watch的十字键、N64的摇杆和震动包、NGC的巨大硬件性能提升)当游戏的软硬件需求没那么强烈时,以价格和技术合理的硬件创造新的玩法,不求“发烧”、但求好玩。(比如NDS的分屏和触摸屏、3DS的3D显示技术、NS的各种组合玩法)
而在此基础上,任天堂也会用“大人的方式”在游戏行业站稳脚跟、建立商业和行业规则,使自己的利益最大化。毕竟作为一家上市公司,他们不能用爱发电,乱搞的话股东是不会答应的。
其实总结这样的思路、纵观任天堂百年来的历史的话,我们也可以得出一个结论——
“任天堂始终是一个玩具厂商,而不完全是所谓的游戏主机厂商”。
如果偏离这一思路再来评判任天堂,其实就有些片面和狭隘。
从最早的花札牌、伸缩手,到后来的Color TV-Game街机、Game & Watch掌机,再到随后大家熟知的FC、GB,最后到如今的NS主机、Nintendo Labo,这家公司其实一直没忘了做玩具。从传统纸牌和塑料玩具行业转型,只不过是“玩具”换了一种玩法而已,而Nintendo Labo这种将电子游戏实体化、主机和传统玩具联动的方式,其实正是任天堂这家公司的灵魂所在。
正因如此,任天堂才和索尼、微软这样的硬件公司,育碧、EA、B社、万代南梦宫这样的软件公司看起来总有那么点不一样。毕竟这家公司是做玩具起家的,可怕的是这么多年过去了,他们直到今天都没忘了“初心”。
不过另一方面,任天堂其实也有老牌日系企业独有的那种倔犟,比如当年N64拒绝CD载体、坚持苛刻的权利金、对第三方厂商的要求非常苛刻等事件,其实也导致了开发商的接连叛逃(比如当年的FF7叛逃至PS主机一事)。不过幸好这家企业也没有那么倔,而后的任天堂其实也变得比较开明,最近甚至还开始逐渐对独立游戏示好,NS上也出现了大批独立游戏和第三方游戏……
总的来说,这是一家比较特立独行的游戏业巨头,也是主机御三家中不可缺少的一份子。有索尼、微软、任天堂在,那些劣质游戏也就永远不会成为世界的主流。 |
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