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VTO小元宝
| 未知
谢谢邀请,首先中国与所有厂商一样,把中国区分为港澳,台湾分开宣传,因为在港澳台的营销活动并不算差,所以这里只讨论在中国大陆的营销。早期在GBA与N64包括NDS,3DS时代,因为中国游戏禁令的关系,你要是买过国行机器上都有XX多媒体互动系统。这导致了不少人认为是文曲星之类的东西(NDS与3DS真的神似),在加上之前万恶的锁区政策(国行NDS全区,3DS国行只能玩国行与港行游戏),游戏的选择很少。而且GBA NDS 的盗版率在大陆居高不下,而玩3DS的基本都买日版机器。这导致老任第一不能打广告说是游戏机,就是能打玩家发现能玩的游戏也屈指可数,自然不会去购买。在看N64,虽然N64价格低,游戏便宜,本地化非常高,有中文中文配音,动森还加入了中国节日。游戏价格也在几十元这种极低价位。不过在PS2的年代,在大陆卖过时主机,除非是老任铁粉,不然不可能有人去买,而且游戏也是少的要死。先天的产品不足让老任就是想营销也很无力。
在来看看微软与索尼,他们的企业知名度极高。产品线非常丰富,基本大家都听说过了。在加上现在赶上了中国对游戏机的解禁,广告也打了起来,自然显的老任的营销显的非常的差。
老任的错误主要在于对市场的误判,过早的进入中国市场。导致严重的亏损。而在中国市场开放的起步阶段,又因为前面的亏损导致害怕中国大陆市场,错过在中国大陆宣传的黄金时期。毕竟大家都是先入为主,而老任太过于小心翼翼了。
好了,下面说一些建设性意见把。现在老任最好的方法,其实就是与腾讯合作。把所有手游交给腾讯代理。并马上发布国行swicth主机,现在老任第一方游戏基本都有中文,加上不锁区是最合适的时机。而且现在老任帮助腾讯进入欧美市场,王者荣耀上了NS美服,所以老任也不是不可能用腾讯代理大陆来做为交换条件。另外老任应该用口袋妖怪开路,电影营销往主机引流。而不是现在只知道做中文,讨好的基本就是已有的老客户,对新用户的扩展太弱。想想要是完全联合腾讯,上一些腾讯手游,还怕不火嘛! |
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