几个类似的问题里,看到很多漫画迷都在开脑洞,虽然水平都很不错,但是纯粹是为了开脑洞而开脑洞,如果让华纳看到了,只怕直接就吓掉线了。
因为演员搞不定、人力搞不定、钱也搞不定。做影片的事,比写故事要复杂得多。
我想从另一台角度,想想这些剧情如何实现的问题。
直接扔观点:
别搞真人影片了,拍3D全CG影片。
CG影片解决了真人影片无法解决的拍摄场景、道具问题,脑洞想开多大开多大,想在地球在地球,想去宇宙去宇宙,演员不用怕长太黑或者太残,胸想多大就多大,腿想多长就多长……
CG也不会有演员进进出出和演员年纪长大、变老、闹片酬的困扰。甚至,可以让DCEU的一些演员弄个面部捕捉,既保留了观众喜爱的演员,又可以大大缩减片酬。
这样,DC可以将擅长搞动画的优点和拍影片结合起来,让DC的编辑们尽情发挥写剧情,动画导演们扬眉吐气挑大梁。
而且重要的是,这样可以和漫威模式区分开来,不会成为别人的跟屁虫。
<hr/>有人会问:目前搞3D动画影片成本会不会太高?
我们看一看其他几部作品:
《冰雪奇缘1》成本1.5亿美元
最终结果:大赚
不过这样的卡通风格和我所说的虚拟真人CG并不完全相同。
《魔兽》成本1.6亿美元
最终结果:亏
魔兽影片的CG效果基本达到了制作虚拟真人CG的水平,成本也并没有增加很多。
《大侦探皮卡丘》成本1.5亿美元
最终结果:收回成本
皮卡丘是真人+CG,但成本和其他3D动画没有什么差距。这不失为一种探索思路。
再往前看看,2007年曾经有一部视效惊艳的3D动画影片:《贝奥武夫》,虽然目前看起来3D效果有点过时了,但在当时真的几乎可与真人相比。有趣的是,它的成本也是1.5亿。
最终结果:大亏
卡梅隆其实也在使劲搞这个,2019我们看到了卡神的初步成果——《阿丽塔·战斗天使》,有意思的是,它也是1.5亿美元成本。
再来看看一部非影片的相关作品——游戏《蝙蝠侠·阿卡姆骑士》
阿卡姆骑士的动画制作过程已经非常像拍影片了,大量动捕,而且用了专业演员。
详细开发成本没找到,据说不到2亿美元。
经过以上一些例子对比,我们发现,相对于3A级影片来说,制作CG动画影片成本并不算贵。目前DCEU非扎系的影片《雷霆沙赞》(1亿)、《神奇女侠》(1.2亿)成本较低,不过省钱的《海王》也到了1.6亿美元,扎系的第一部《钢铁之躯》就达到了2.25亿,远超3D动画影片,更不用说复联3和正联的3亿美元、复联4的3.5亿美元了。
而且,如果用CG制作一台系列影片宇宙,就会有个显而易见的好处:模型可以反复用,成本比只拍一部要划算。出各种影片周边也更省事。
<hr/>脑洞一下,一台完整的影片宇宙,应该有这样几部:
七巨头分三个待遇,超人、蝙蝠侠、神奇女侠个人影片各2部,成本都是2亿。亏一部赚一部,最终结果小赚。
超人+蝙蝠侠1部,成本2.5亿,小赚。
超人+蝙蝠侠+神奇女侠1部,成本3亿,大赚。
4个罗宾给我上,1部,成本2.5亿,大赚(主要都是做人物的成本)。
闪电、绿灯各2部,这两货比较烧钱,给2亿、2.5亿,亏一部平一部,最终结果小亏。
接下来,众所周知正联剩下的两巨头有五个人……火星猎人委屈一下负责客串,钢骨要带出少正,给1部,沙赞给1部,海王给1部,鹰男鹰女给1部,成本1.5亿-2亿,最终结果不亏就可以了。
绿箭去蝙蝠侠影片客串,带上老婆一起。
魔法系渣康1部、扎妹1部、沼泽1部、命运1部,成本1.5亿,最终结果不亏就可以了。
重头戏:正义联盟3部,成本2亿、2.5亿、3亿(大量的模型都已经在个人影片里做好)。分别小赚、大赚、大赚。黑暗正义联盟1部,成本2.5亿,大赚。少年正义联盟1部,成本2.5亿,大赚。
一共26部,大赚6-7部,小赚8-9部,持平2-3部,亏8-9部。小赚和亏的基本抵消,就算有一两部大亏的,用大赚的抵,最终也可以大赚5部,最终26部影片收益30-45亿美元,比目前的DCEU真人强多了。
唯一的大问题是,观众对3DCG影片的接受程度。毕竟目前做3D动画影片的亏多赚少。
不过,一旦这条路走通了,那就是划时代的意义。
既然旧时代已经失去,何不干脆开创一台新时代?
(9月1日修改) |