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3d动画制作好学吗?
188062805
回答数
10
浏览数
331958
188062805
3d动画制作
3D动画
没有
有没有做过3d动画制作,我想问要不要画画?
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来自北京
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alis
|
来自云南
如果说是单纯做一些场景,物件之类的,不需要什么绘画功底就可以做到。
但如果是做一部有角色有场景的三维动画,光建模是远远达不到要求的。你需要一定的
美术功底
和
审美能力
。
下面就以迪士尼的长发公主为例子,讲讲
绘画在3维动画里的运用
。
首先是
动画的前期工作
,你需要用板绘或手绘画好
分镜头设计稿
,
角色设计三视图
,
场景概念设计图
和
整体配色设计图
等等。
除此之外,在建完模型后,你还要做一整套
表情系统
,而这些表情系统都需要你前期画好设计图。
你还需要对模型
制作UV
,做好UV后,要输出平面图,在绘画软件里对图纸进行刻画,像迪士尼、梦工厂这样的动画公司,对贴图的要求是相当严格的。
看下图里长发公主脸上的睫毛、眉毛和脸颊的红晕,衣服上的质感、花纹,这些都是板绘画出来的,并不是单纯用3维软件就可以运算出来。
做完模型后,你还需要一定的
灯光审美
,知道如何打光才能使得人物看起来柔和细腻,这需要你掌握绘画中的色彩明度纯度和空间感等要领。
不过你也不必太担心,虽然三维软件入手有点难,但学会之后操作是比二维软件容易很多的,在卡关键帧、模拟灯光和制作镜头方面,三维动画有极大的优势,而且三维动画在中期制作如建模、扫权重上对制作者的绘画要求是比二维动画要低的。
所以如果有人问三维做动画或是二维做动画好,我一般都推荐用三维,而且三维可以很低成本地锻炼你的动画能力,在3d maya的官网上就可以下载长达3年的官方免费学习版软件,这对于动画初学者来说是一项不小的诱惑,希望本答案对题主有所帮助。
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2009200
|
来自北京
挺难学的。首先3d动画制作包括以下几个环节:
1、建模,即建立模型。包括建立人物、场景、道具等等模型。这些模型全部都是三维,因此要求建模者有很好的空间想象能力,最好还要有美术基础。这个过程非常耗时耗力,但是模型建立好后,可以反复使用,又比二维动画一张一张的画来得省成本。
2、装配。模型建立好以后,必须给它做上像人一样的骨架,然后做控制器,这样才能使模型动起来。另外,例如人物的表情,则是通过变形来实现的。这个过程非常抽象,比起艺术能力,更考验思维能力。需要掌握一些人和动物的身体结构和运动规律方面的基础知识
3、画贴图。建立好的模型是没有颜色的,所以要给模型画上贴图。这又得把一台三维的网状模型展开为二维的,然后在上面作画。这可比平时在纸上画画难很多,因为三维模型展开成二维后,有些地方会变形,所以不能像平时那样画,要根据网格作画。
4、制作材质。很多物体的色彩可不是单单画贴图就能表现出来的。比如:一台玻璃杯它几乎不需要画贴图,而是通过设置透明度、反光率等等这些物理参数来营造它的质感的。这个过程要求艺术能力和思维能力并重。
5、照明。就像拍影片需要给场景打灯光一样,制作3d动画同样需要打灯光。光线该如何布置、如何照明才好看,需要一定的摄影功底。
6、做动画。就是让模型运动起来,还要操作镜头。这个过程需要对物体和镜头运动规律都有高超的把控能力。有些运动还无法通过手控完成,必须编写程序,这又要求有编程基础。
7、制作特效。动画中的有些东西是不可能动过建模完成的,比如:粒子、毛发、布料,这些就要用到特效。这个过程主要是通过设置物理参数和编程实现的,但也需要良好的艺术观感,是3d制作动画最让人头疼的一台环节。
之后,还要对制作好的动画进行剪辑、配音、渲染等等。这些还只是制作环节,前期还要完成策划脚本,绘制分镜等等准备工作。单凭一台人要完成一部3d动画,非常困难,所以需要许多人协作。一台3d动画制作团队分工非常明确,有人负责建模,有人负责动画,有人负责特效……甚至每个环节都还可以往下细分,建模可以分为建造人物模型、道具模型、场景模型……
刚开始学习3d动画制作,不要想着一手抓,因为每一台环节的技术门槛都很高,最好集中学习其中一样。3d动画制作用得最多的软件是3dMax和Maya,两款软件都是同一家公司出品的,功能很齐全,不过3dMax建模方面比较强,Maya则偏向制作动画。此外还要搭配到其它一些软件。
最后,也是最重要的,要有一台高配置的电脑,否则分分钟崩溃。
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watnxpy
|
来自北京
总的来说,没有对三维动画有基本了解的话,在刚刚接触三维动画的时候,是比较困难的,三维动画的基本流程基本如下:
(由于三维动画的软件是由国外开发,所以一般与世界接轨的三维动画制作,软件都要求使用英文版,所以对于英语基础薄弱者而言,看懂界面就是一项巨大的挑战)
可以制作三维动画的软件有很多,而三维动画有分有很多流程,在这里简单地说一下MAYA的前期工程。(其实建模而言zbrush相对简单一些)
MAYA中菜单集下有大量的子菜单且分工细致,通过各种功能,可以将模型建的格外细致,但MAYA对于模型的“布线“”要求很高,基本上只能以四边的面和少量三边的面存在。
而里面的对称功能,会将模型的制作流程减少一半。
模型的建立只是第一步,展UV的工程,更将复杂,而在三维动画中,这也是在展UV之后直接运用绘画的一台步骤,就是为展开的UV上色,以达到想要的模型效果。(其实大量的三维模型,在建模中,除了产品级别的,基本都用贴图来表示细节的刻画)
运动的模型,一般都依附于MAYA的骨骼,所以如何构建骨骼,以及如何编辑骨骼控制器也是一大难点,在骨骼的构建上,需要注意的分组命名,以及之间的联动关系,都是十分巧妙的,对于初级入门而言,三维动画实际上也是相当不友好的。
之后调整摄像机,灯光,在时间轴上设置关键帧等等……这将是三维动画中调动画的过程,之后的后期剪辑,以及画面处理,音效光影,三维动画才算基本成型
而对于三维动画,并不是一点都不需要动笔画画了,三维动画,是建立在平面理解之上,对立体空间的把握以及构建,而真正优秀的三位作品中,其实大量运用二维动画的故事版,来进行调动画和摄影机放置,以便达到想要的视觉效果。
以上仅仅是个人的理解和总结,希望能有所帮助,也希望更多专业人士加以补充,谢谢~
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bKuRPDnk
|
来自北京
要问3D动画制作好不好学,那么作为完整在水晶石学了一年的人,我会回答你‘好学’。因为3D制作分的种类太多了,有建模,材质,贴图,灯光,动画,渲染,后期等等,每个大项里还能细分一些小项,比如建模有人物建模,道具建模,场景建模,机械建模等等,动画有骨骼绑定,K帧,镜头设置等等。所以,只要是一台智力正常的人,有足够的时间去学习3D动画,你总能学到一两个还能胜任的技能,不可能说学上一年还什么都不会。事实上,我所在的班级就有一台连动漫是股子气或是股子油都分不清,唯一看过的动画可能就是早先的大闹天宫以及一两部宫崎骏的那种,连PS都从来没接触过的,来自农村,对这类新兴事物完全不了解的,年龄也比较大了的妹子,在学一年以后,也能做一点东西出来,那个程度,或许在几年前还能成为某些地区的高端人才。
你说,这算不算好学?
肯定算对不对?
但是,同样的例子,无论是建模或是动画,她在班里做的水平都是比较低,更不用说和市场上的人才相比了,最后根本没有机会进入一台真正的动画制作公司,根据后来的了解,她确实也是学完了和没学一台样,那么,从这个角度来看,又算不算好学?
肯定算不好学对不对?
(这种杂货就不难)
所以,首先,判断3D动画是否好学,要把位置定准,如果只是拓展自个的某个能力,提高一下自个的水平,那么是不难的。
(这种就超级难)
而如果你的目标是学有所成,要拿来当职业的话,早先也是容易的,但是目前一年比一年难,道理很简单,因为会的人一年比一年多,人才要求一年比一年高,行业标准也是一年比一年苛刻。
(这种就超级难)
而要是把目标放在要作出美国动画那种级别的话,那我可以说,简直不要太难,需要的不仅仅是努力,更有天赋这块天花板在等着大部分人。
所以,想学3D动画的话,需要多考虑清楚一下,自个是不是真的喜欢,是不是真的能吃这个苦,是不是真的有一定的天赋等等等等。
至于这些具体该如何评判……那就是个比较复杂的其他问题了。
文:编导
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kamukorea
|
未知
想学3d,首先要学好3dmax,maya,剪辑等等,还有一定的绘画基础才行,还要会用板子,自学起来非常吃力,想要学,建议找个老师教你
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highspirit
|
来自江苏
对于初学者来说,是一台很大的挑战!
♀画画功底要有一点,没有就只能去努力!
♀对色彩搭配要敏感,没有多去看他人如何搭配!
♀要会运用PS设计页面的样式!
♀要会dw设计网页的排版!
♀要会建立模型运用3ds max!
如果你想自学可以去看一些入门的基础书!之后去看一些教学视频!或者去加一些相关的QQ群、逛论坛!实在不行就去培训吧,不过就是费用很高!
以上都是个人建议,不是专业人士,不能很全面的回答你!抱歉!
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duyantianlun
|
来自北京
这个不好意思,没做过。但是可以确定的是3d动漫会成为未来主流,或许会出4维动画,但是国内3d动漫还不是很成熟,最好的三维动漫秦时明月,画江湖系列等,个人或是觉得国产3d不是很好。
以秦时明月为例,其中人物建模还算可以,但是一动起来就不行了,第一步中天明的手指比头还要大,头发是成块成块的,尤其卫庄的头发像面条似的飘来飘去看着很不舒服。格聂的胸肌也是不符合身材比例,到后期的时候有大幅度的改善,静态模型也更加合理不在突兀,人物行动也有所改善。但是仔细看格聂和卫庄的袖子在打斗的时候是反重力的!也就是说难以将各种动态完美融合在一起。只要一开打3D就让人感觉很尴尬,无论是表情或是动作都难以表现人物的感情,表现愤怒就是一副拉不出屎的感觉,每个人的愤怒都一样!这一点二维动画就很好了,至前有过三国演义动画版撇开剧情不说,动画打斗都很流畅,而且人物表情表现的也很丰富!国内这几年动漫崛起向三维动漫发展,这或许也是无奈的选择,二维动漫输别人太多只能在三维里面找自信了,反观日本,作为资深动漫帝国但是并未大规模发展三维动漫,依旧是二维动漫的天下,不是不能做,可能是受技术的限制成本无端加大,其实日本三维动漫比中国或是强点的,可以看下,日本三维动漫,猫屎一号,动作比国产三维强太多!说到三维动漫做的比较好的要说美国了,目前就国内三维动漫发展任重道远!其实无论二维动漫或三维动漫也好主要要有个优质的内容,比如火影忍者虽说是二维动漫但是其地位无可撼动,中国动漫之所以短就是内容的短板,没有内在的故事,难以让人继续追更,,看看国漫秦时明月打着国漫良心的旗号不知道还有多少人在看呢!
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wyjwjl
|
来自北京
当然要画画啦!也要有一定的绘画基础,和色彩搭配学。这些都有之后,就要学习3d绘画的工具了,比如3DMAX,C4D, Maya,等。这三个是比较主流的3D绘画工具,虽然都是做动画的软件,但都各有千秋,像动画公司都是相互用这些工具,然后还有一台ae这个软件,它影视后期处理的一台软件,可以视屏增加各种高大上的特效!
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19810228
|
未知
可以说难度挺大的。首先3d动画有几个部分构造而成:建模,贴图,材质,动画,剪辑配乐等众多细节:
3D模型:必须熟悉建模物体的结构,比较常见的就是场景结构,这也是一台拥有良好美术功底所具备的常识和基本功和空间感。不然即使是有参考图,对于一台不懂人体结构的新手而言,是无法做出生动的模型的。 人物跟场景的建模我建议用3dmax跟maya,这两个软件制作细节,比其他软件更加精准
贴图,材质:这两个我把它归类到一块的,这种就是整体配色,如上图:建模完色调为灰色,就像你给一张只有线稿的画上色般,只是比平面的难上很多,你要在一台3维中进行上色,来凸显人物的服装质感,加个灯光来进行模拟日光的存在,基本的人物形态就差不多出来了
动画:首先要给人物进行一台骨骼绑定,有点像我们人们的骨头,而我们就是用这些支架帮人物进行一台行走。把人物绑定,使模型动起来,这里还可以加入一些用粒子制作的风力,让人物行走的时候更有真实感,这里还可以调节摄像机,给人物特征
剪辑:人物动画做好后,导出成为png系列,这个省事我们的剪辑,我个人的习惯用Adobe Premiere进行剪辑,在剪辑中吧人物动作,想表达的思想最好看的镜头剪出来给观众欣赏。优秀的剪辑可以把画面剪的更加流畅通顺,这个有点考验剪辑师的逻辑跟技巧
配乐:用于烘托气氛,通过音乐进行心理暗示,完美的配乐跟精彩的画面产生观众的共鸣感。比如《刺客信条》中大气恢弘的背景音乐
上面的每个环节都是环环相扣,缺少一步都难以给观众看到想要的视觉效果。
以上仅仅是个人观点,也希望更多专业人士提出更多的意见,谢谢~
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