对我们而言,PS5 的规格着实难以置信,尤其是附加的图形特性、以及对光线追踪技术的支持。 我们工作室已经历四年的发展道路,而《Martha Is Dead》(第一人称心理惊悚作品)将努力刻画这种真实感。 我们很高兴能够营造照片般真实的画面,期待次世代主机的玩家们可以尽快体验到新硬件带来的震撼。
为了在PS4上尽可能使用最高分辨率的纹理,我们做了很多工作。尽管如此,PS5仍使我们能够使用令人难以置信的填充密度,最高可达 4096px / m 。 这意味着在更高的分辨率下,视觉效果也将得到充分的细化,而这正是我们一直在期待着的视效能力的最重要进步之一。
至于光线追踪,Dalco 认为这是独立游戏工作室可以用到的不可思议的技术体验。即使没有实力雄厚的开发团队,索尼也可以让你在 PS5 上轻松实现。
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