关于游戏外设的重要性,大概就是当你不用好的外设的时候,会感受不到外设对游戏体验的提升;但一旦用上了好的外设,那结果就是“回不去了”。尽管我们在PVP导向的游戏中,或是要磨炼技术的,但也不能忽略好的外设对我们的辅助作用,以及对我们学习曲线正向反馈的促进作用。
那么,我就给各位推荐几个不错的外设:
外设一:罗技-G903H LIGHTSPEED鼠标
对于PC玩家,尤其还玩FPS或者TPS的玩家而言,一款好的鼠标,可以说是获得胜利的神兵利器。而罗技作为外设领域的王者,其出品的鼠标自然是不少玩家的首选,我也不例外。这款G903H LIGHTSPEED,就在之前出色的G903的基础上,搭载了Hero 16k的传感器,让经典的G903,焕发出更为迷人的魅力。
G903H从外观上讲,基本延续了G903的造型,流线的造型和刻线的点缀,让整个鼠标看起来像一款超跑。而黑色的质感搭配上“G”系列天空蓝的点缀,让整个鼠标看起来既简洁、更干练,并呈现着冷酷的气息。而与G903不同的是,这款G903H在之前的版本的基础上拉宽了造型,让整个鼠标的手感更符合人体工程学,使用的时候手感比G903更进一步。
当然,更重要的或是性能的提升。我就不列干巴巴的数据了,G903H所装载的Hero 16K传感器,所起到的作用非常直接——追踪性能更强、相应速度更快、无线鼠标的续航更长,基本对主流的FPS有非常出色的支持,也不会出现正在兴头上鼠标突然提示没有电了的情况。
值得一提的还有手感,左右键都有非常快的响应速度,用更小的触感实现更快的反馈,基本就是指哪打哪。更重要的还有自定义的按键,使用键盘的手可以在FPS中专注地移动,而其余的动作都可以交给鼠标上的自定义按键,下蹲、互动、扔手雷等动作均可以用鼠标来完成,并且相应速度比一般键盘要更为迅速。当然了,这方面每个人都有不同的使用习惯。就我个人用PC玩FPS的话,或是希望和手柄一台逻辑,即尽可能地用一台设备来完成更多的动作。这方面G903H确实可以满足我的需求。
最近《光环3》登陆STEAM,我也用G903H体验了一把,尽管《光环》系列一直以来都强调用手柄的手感,但是用了G903H,我也非常享受用鼠标FPS的快感。
那么借这个机会我也给大家看一下我新买的打《光环3》的设备,在京东领游戏装备五折券,还有分期免息后买的游戏本——联想拯救者Y7000。(分期免息这个真的超级适合学生党!)
外设二:联想(Lenovo)拯救者Y7000
严格意义来说,游戏本不能算是“外设”,但是这对我一台经常使用主机来玩游戏的玩家来说,拯救者Y7000算是增加别样体验的“外设”。因为我离家在外读书的年头不短,搬家次数比较频繁,所以玩游戏的主要平台是家用机——游戏PC性能固然强劲,但机箱的重量和尺寸,相信搬家的人都深有感触。
同时也是因为在外求学,所以去校园都要带着笔记本,游戏本的外观设计过于花哨,容易让我成为班级里“最闪亮的星”,所以我笔记本选择都是比较常规的办公本。但是联想拯救者Y7000打破了我对游戏本的偏见。
Y7000外观简洁的设计,与大多张扬的游戏本相比,显得十分内敛,带到课堂或者研究室显得也不是很高调。这是我选择这款游戏本的原因。此外,由于本世代我选择的是PS4,没有Xbox One,加上我关注的CRPG又普遍会选择首先登上PC平台,这都坚定了我备一台PC的决心。
有料的“内涵”也是我选择Y7000的主要原因。十代酷睿i7-10750H六核处理器搭配GeForce 1650独显,几乎可以驾驭绝大部分的主流游戏,更别说13年前的《光环3》了。屏幕也是吸引我的一台关键点。100%sRGB高色域的IPS屏幕让现实效果更为清晰,同时Y7000还能配合HDMI 2.0接口输出4K 60帧或者2K 120帧的画面输出。
剩下的,键盘的手感在同级别游戏本算很出众的,内存足够大也能满足游戏的需要。散热确实也很出色。更有意思的是,Y9000还像很多汽车一样,提供三种模式的切换,能够提供多样化的创作和游戏环境,这点确实是我许久不接触游戏本的人,所没想到的。
同时,游戏声音的呈现效果也非常好,哈曼的扬声器和杜比全景声都提供了之前想都不敢想的声音沉浸感。当然了,更多的使用场景或是戴耳机,毕竟打扰到邻居或是不好的。
总之,这款联想拯救者Y7000,确实一改我对游戏本的一贯认知,也让我感受到它的内涵,更重要的是,它也让我重拾高考之后借别人的360在家里不间断地打《光环3》的乐趣。
当然了,我买它主要或是能京东24期免息,还有折扣比较大的券,反正很合适就对了!
外设三:Hori-连发手柄
当然了,我玩游戏主要的设备或是PS4。说到PS4就不得不提到手柄了。
我最开始买“连发手柄”的初衷是为了……嗯,刷奖杯,《勇者斗恶龙11》的赌场杯实在是太枯燥了,所以就买了个连发手柄挂机。但是用上了之后,却发现这个玩意竟然比自带的Dualshock 4好用,所以就一直用连发手柄玩游戏了。
不同于索尼Dualshock 4的偏流线型的设计,Hori连发手柄的设计语言更像是微软的,尤其是肩键的部分,是偏支线的,更符合人体工程学。整体手感要比Dualshock 4好上许多。整体看来,这个连发手柄的设计是非常硬派的。
更让我爱不释手的地方或是它本身的功能——
1) 左右摇杆均配有移动速度的调节功能,可以进行10级的调节,这让我在移动角色或者打射击游戏调整视角的时候,会让我有更多的选择,实现一种“人柄合一”的感觉。
2) 手柄的背面有一台“瞄准目标”的按钮。按下之后,右摇杆的移动速度就会下降,让我能更精确地瞄准敌人。但是吧,这个功能其实没有想象中那么好用,玩FPS对战交火的一瞬间,可能我在想着按这个按键的时候,可能就被敌人干掉了。
3) 这个手柄也增加了“FL”和“FR”这两个键位,可以理解成“乞丐”版本的“精英手柄”。这两个键位可以替代别的键位使用,比如玩FPS时的下蹲和换弹;也能够单独地设置功能。
4) 更重要的是——它能连发,能够让我从枯燥的刷杯过程中解放出来,充分地享受生活或者其他游戏平台(比如Switch和PC)……
总之,这个连发手柄既能够让我能够在FPS游戏,比如《使命召唤》系列《战地》系列或者《命运》系列的PVP模式中享受“我变强了”的错觉,还能让我的双手从刷奖杯中解放出来……
好吧,可以说是玩赖了,嘻嘻。
外设四:任天堂-宝可梦精灵球plus
这个外设跟“连发手柄”一样,都属于“动机不纯”的产物。我最开始买精灵球Plus是为了当年的“幻兽”梦幻,毕竟梦幻这个宝可梦是多少人的怨念。这次买球就送,相当于没花钱。但是就是这个精灵球plus,却陪伴了我无数个日月。
从外观上讲,这个与游戏和动画里的精灵球别无二致,就是一台圆球,上红下白,中间一台按钮。可以轻松地握在手里。
但是这玩意的功能可就多了。就不说送梦幻了,这个精灵球plus本身就可以替代Joy-con,可以通过按钮和摇杆控制《宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》的游戏菜单界面。同时,无论是《宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》和《宝可梦GO》,都可以用体感来体现真实捕捉宝可梦的感觉,同时准确度比Joy-con更高一些。
而宝可梦进精灵球之后,还会利用声音(经典的三下,和捕捉完成的“咔嚓”)、光线和震动来还原捕捉宝可梦的过程,沉浸感非常高。
更难得的是,即便是手边没有游戏,还能随身携带,带着宝可梦出去。球内的宝可梦还会透过震动和叫声给予玩家反馈,像极了当年的电子宠物。
想起几年前在我学业压力大的时候,就带着手机和精灵球Plus去玩《宝可梦GO》,盯着手机四处奔走找宝可梦。捉到了喜欢的宝可梦就放到球里,在咖啡馆里或者打工累了的时候就找个没人的地方,听听宝可梦的声音和反馈,特别抚慰当时留学寂寞的我。总之,即便是没有梦幻,精灵球plus也的确陪伴了我这段比较难熬的留学生活。
或是那句话,有梦幻,就血赚。
外设五:索尼-WH-1000xm3耳机
除了手柄等外设之外,耳机也是很重要的游戏设备,这方面我的选择是降噪耳机。
我一直以来都有这个观点——人生需要降噪,尤其在如此嘈杂的线上线下的环境中,我们都需要降噪。但精神上的降噪是很难的,所以我选择的方式是先物理上降噪,引导精神上降噪,最后身心合一。
好吧,说得有点过了。
但是WH1000xm3这个耳机算是我去年买的最满意的电子设备,它确实帮助了我在各方面沉下心来,或者沉浸在学习中,或者沉浸在游戏中。
外观上,xm3的设计非常简约,一体化的头戴式耳机没有什么过多的设计元素。而性能上,就是降噪,学习的时候可以屏蔽周围的声音;乘坐交通工具出国或者回国,都能屏蔽机舱里嘈杂的声音,让我安心地睡个好觉。玩游戏呢,就可以屏蔽嘈杂的风扇声音,还有空调的声音,让我全身心地投入到游戏中去。
xm3还能根据不同的气压调节降噪效果,并有二十档降噪效果,当然我不认为相邻的档位之间有什么本质上的差别。更重要的是,续航时间超长,很久才充一次电。因为是头戴式耳机,所以手势调节音量、切割和是否启用降噪功能也更为精准。
划重点——可惜的是,作为索尼出品的耳机,却不能直连索尼自家的PS4,可以说是非常魔幻了。一般玩PS4的时候都用来和朋友网战打游戏一起尬聊,比如和 @一山同学 一起打《A Way Out》的时候一起刷奖杯。
这些就是我推荐的外设了,不知道大家有什么喜欢的外设,欢迎在评论区留言和安利哦。 |