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如何选购显示器?显示器所有参数详细揭秘

what163` 回答数20 浏览数14314
显示器的指标、参数之多,其复杂程度不亚于主机所有硬件的总和,而且各档次的显示器价格也不低于主机价格。
这个经验的篇幅很长,可以根据你的需要有重点的去看:
家用、办公、看影片、上网主要侧重清晰度和流畅度就可以了,而且要求不高。

②如果是游戏娱乐主要侧重刷新率、响应时间等关乎流畅度的参数就可以了,要求较高。

③如果是平面设计、印刷行业、影视调色等主要侧重清晰度色彩精度就可以了。

不管是办公、看影片、游戏、或是图形设计、剪辑调色,都要关注面板材质、尺寸、分辨率、显示器接口、支架等扩展功能。


<hr/>—— 根据预算和需求-选择游戏显示器:

<hr/>——PS/LR/Camera raw平面设计、摄影后期显示器推荐:

——Pr/达芬奇/FCPX影视后期调色显示器推荐:

——关于CAD、3dmax设计制图显示器推荐:

<hr/>一、影响整体画面的参数:

一、面板材质:


1、常见的面板类型:TN面板, IPS面板,VA面板。

①TN面板: 刷新率高,响应时间快。缺点在于色彩深度低,色彩表现能力差。

②IPS面板: 色彩还原度较高,色彩表现能力强。可视角度最广(一般为178度),在任何角度观看画面,颜色的质量都没有下降。

③VA面板:    品质和色彩表现力介于前二者之间,缺点是刷新率低,响应速度最慢。

2、IPS的低端到高端:
①低端产品中也有E-IPS,
②中端产品有S-IPS、AH-IPS
③高端产品上,有P-IPS、H-IPS面板。
因此,品质上:H-IPS>AH-IPS>E-IPS。

3、VA的高端产品:
①中端:VA,②高端:P-MVA以及S-PVA,
材质品质上:S-PVA>P-MVA>VA

4、各面板比较:
普通级别的家用IPS要好于VA面板,高端的IPS和VA色彩表现上没什么区别,都可用于专业的设计工作。
总体来说:
1、IPS可视角度最大,高于TN、VA面板。
2、TN刷新率最高,响应时间都快于VA,IPS。
3、TN在色彩精度上不如VA,IPS好。
4、VA屏幕对比度最高,IPS屏幕亮度最高。
5、在IPS和VA色彩持平的情况下,VA响应稍慢一点 ,IPS可以色彩和响应速度兼顾。

5、选购建议:
①只玩游戏(对响应速度有要求),对色彩没有要求:选择TN。
②非FPS游戏,小型单击游戏(对响应速度要求低):选择IPS。
③高FPS游戏,CF、吃鸡等(对响应速度要求高):选择中端TN,高端IPS。
④、只看影片、办公、浏览网页(对色彩有要求),对响应速度没有要求:选择IPS、VA。
⑤兼顾非FPS游戏和影片、图像设计:中端的IPS,VA
⑥兼顾高FPS游戏和影片、设计、办公:高端IPS
⑦对色彩有很高要求的印刷行业、专业精修图、影视调色 : 选择高端VA和高端IPS。


<hr/>二、影响清晰度的参数:

一、分辨率:
1、分辨率关乎清晰度
通常分辨率越大,画面包含的像素就越多,画面就越清晰。
例如,同样的屏幕尺寸,1920*1080分辨率就比1080*720要清晰,细节更多。
2、选购建议:
①1080P是多数人常用的分辨率大小,1080P在观看网站视频、游戏、办公领域已经足够使用。2k是设计制图、影视后期需要的最低分辨率。
②高分辨率的显示器本身的价格以及配套的显卡的价格都比较昂贵。
③27寸以上大屏幕:选择2k(2560X1440)以上分辨率,才能保证清晰度。
④4k以上分辨率:需要显卡GTX1660Ti或者RX590以上,如果是4k+FPS游戏需要双2080Ti显卡交火。



二、尺寸:
1、显示器尺寸有19寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸。
常用的是23.5寸,27寸是入门级大尺寸显示器,35英寸以上可以称为巨幕尺寸。
2、大尺寸的优点:
①、玩游戏时有更开阔的视野,抢占先机。
②、使用办公、设计类软件,界面宽松,操作、预览空间更大。
③、打开多个窗口时,可以并排显示窗口,省去频繁切换窗口的麻烦。
④、为超清影片提供沉浸式的体验。
3、大尺寸的使用条件:
①显示器放置空间要够大,台桌足够长足够宽。
②大尺寸需要较远的视距(即屏幕和人眼的距离)。
比如32英寸的电视机最佳观看距离是1.4米,太近了会人眼疲劳和眩晕。
③大尺寸需要高分辨率,比如32寸的显示器,需要2K分辨率才能保证清晰度。
④、其它:价格贵,用电量高,第1次使用需要适应一段时间。
选购参考:
屏幕大小的选择,并不是越大越好。
目前来说,23寸、24寸和27英寸是主流选择,超过了32英寸的显示器容易造成视觉疲劳,办公或者家用、上网、看影片23.5英寸的显示器就足够了。
23寸、23.5寸、24寸的显示器:适合1080p分辨率。
27寸以上、32寸大屏显示器:适合2K以上、4k分辨率。



三、点距:
人们常说分辨率越大越清晰,其实更严谨的讲,应该是单位面积内,包含像素越多,图像才会越清晰,因此不得不考虑到点距。
显示器的点距指是屏幕上两个相邻的像素之间的距离。点距越小越好。

1、点距与分辨率关系:
点距=屏幕尺寸面积/分辨率大小,
屏幕尺寸不变时,分辨率越大,点距就越小,因此,图像越清晰。
反之:分辨率越小,点距就越大,因此,图像就越不清晰。
所以,尺寸一定时,分辨率越高的屏幕,点距也会更优秀。
2、选购建议:
——点距数值多少合适?
①低端的显示器点距在0.3。
②点距在0.2左右的就是比较好的,大多数显示器都是0.2左右。
③更好的点距在0.1左右,价格也更贵。
通常选择0.2左右点距的显示器就可以了。
——什么情况下需要小点距显示器?
1、CAD作图,三维制图等对精度要求很高的行业。
2、对大型网游/单机类游戏,超清影片追求更多细节展示时。



<hr/>三、影响流畅度的参数:

一、刷新率:
1、刷新率即画面每秒的刷新速度,通常针对游戏用户。
刷新率越高,游戏画面越流畅。反之刷新率越低,就会出现游戏画面延迟、卡顿。
2、选购参考:
——刷新率多大合适?
1、办公、看影片、设计、后期剪辑
60Hz的刷新率几乎能满足大部分看影片、浏览网页、做剪辑等日常使用。
2、游戏
①非FPS类小型游戏:
60Hz刷新率就能保持画面60FPS的显示,已经是足够流畅。
②绝地求生、CF、守望先锋等FPS类游戏
考虑144Hz、165HZ、200HZ等高刷新率显示器。



二、响应时间:
1、一般针对游戏玩家,目前响应时间通常有:1ms,2ms,3ms,5ms 。
响应时间越短越好。2ms的响应时间就要好于5ms 。
显示器的响应时间越短,游戏画面里的拖影就少,也更清晰一些。
反之,响应时间约长,在激烈的影片或是频繁切换的游戏画面中,便会出现拖尾现象,看起来更模糊一些。
2、选购参考:
——响应时间多少合适?
1、看家用、看影片、做设计、剪辑
响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。
5ms约为=200帧/s,一般的视频、动画、非FPS游戏很少有200帧/s以上的。
2、玩FPS游戏:
①4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了,能满足刷新率为
300FPS左右的游戏需求。
②更高可以选择1ms响应速度。
其实1ms和4m的差距,普通玩家是根本感觉不到的,除非是职业选手追求0.1%的反应速度。




<hr/>四、影响颜色的参数:

1、如果你不是影视调色师、平面设计、印刷人员可以略过这几项。尤其是游戏用户,色域方面的知识过于专业,其实也不用了解这多,因为普通显示器颜色已经满足大多数游戏需求了。
一、色域:
色域越高,显示器能显示出的色彩就更加丰富,覆盖的颜色种类就越多。
在图像设计、印刷,影视调色等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。
1、色域标准:
五大标准:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3,
主流多以sRGB为标准的色域定义。
2、色域表示:
色域用百分比表示,如99%SRGB,90%Adobe RGB等,
百分比就表示覆盖范围,比如同一种色域,99%SRGB的颜色就要比75%SRGB的颜色更丰富、更多。
3、色域比较:
①、换算关系:
SRGB99%近似等于100%。
100%SRGB==100%REC709=72%NTSC=75%AdobeRGB=79%DCI-P3
100% NTSC=138.89%SRGB=138.89%REC709=105.36%Adobe RGB=111.1%DCI-P3
换算关系只是个抽象概念,实际并不能等同。
②、大小关系上:NTSC>AdobeRGB> DCI-P3>SRGB
SRGB≈REC709
4、选购参考:
主要是看SRGB的百分比,有时也看NTSC的百分比。
针对不同人群,有不同的需求
一、家用、办公人群
①浏览网页、看标清视频、办公、游戏等用途:
这类用途不用关注色域指标,很多影音娱乐类的显示器说明里都不标出色域参数。因为色域指标对办公、娱乐类应用不是很重要。

二、平面设计师,印刷行业
①、普通的PS修图,平面设计,网页设计Web或日常印刷等应用,
—— 色域选择:满足SRGB99%、SRGB100%或者NTSC72%之一就足够了。
②、如果是设计费用很贵的商业精修商业广告,或者展览馆藏级的印刷作品,
——色域选择:使用Adobe RGB色域满足SRGB125%或者NTSC110%就足够了。

三、影视调色师:
①、播放载体为电视机、网站或APP的短片、宣传片、广告、电视机剧、网络影片
——色域选择:rec709,也就是SRGB , 因为他们的色彩范围基本一致  。
满足SRGB99%就足够了
②、播放载体为影片院、家用投影设备的影片、映前广告
——色域选择:DCI-P3
满足SRGB120%或者NTSC108%以上就可以了。

5、常规色域和广色域:
常规色域就是指SRGB99%,SRGB100%的色域,广色域是指SRGB120%以上的AdobeRGB和DCI-P3。
无论是平面设计、印刷或是影视剪辑调色,常规色域已经足够使用了。广色域只在一些特定情况下使用。

6、什么情况下需要用到广色域:
①、平面广告中预算很大的项目,以及印刷中很贵重的作品,比如印刷展览、馆藏级的作品,需要使用Adobe RGB色域,以打印更丰富细腻的颜色。
②、影片级别的影视调色,需要在影院上映的作品,则必须用DCI-P3的色域。
所以,有人称ADOBE RGB广色域、DCI—P3为“专用需求”,使用门槛较高,色彩管理的流程复杂,对资金和专业知识要求都很高。
一般的平面设计用SRBG,普通的影视调色用REC709就足够了,即SRGB99%。



二、色数:
色域表示色彩广度,色数表示色彩深度,通常有8it、10bit深度。
色彩深度越大,显示的颜色数量就越多,表目前渐变色过渡更自然,更流畅。
1、16.7M色与10.7亿色:
①、8bit表示每种颜色有256个细分,总共1670万种不同的颜色,即16.7M色。
②、10bit表示每种颜色有1024个细分,总共10.7亿种不同颜色,即10.7亿色。
16.7M色就是液晶显示器常用的24位真彩色。
2、选购参考:
①家用、办公
普通看影片、玩游戏16.7M色数足够使用,如果想要画面的颜色更绚丽夺目,可以选择10.7亿色数。
②设计、剪辑
一般的平面设计、修图、调色,影视剪辑调色,16.7M色数已足够使用,如果
对颜色有更高要求可以选择10.7亿色数。



三、亮度:
液晶显示器的亮度越高,显示的色彩就越鲜艳,现实效果也就越好。
1、亮度参数:
一般显示器的亮度指标在 250cd/㎡、300cd/㎡、350cd/㎡之间,
比如亮度为350cd/m2的显示器就要比亮度为250cd/m2的显示器更好,也更贵一些。
2、选购参考:
较低的: 250cd/㎡,够用的: 300cd/㎡,较好的: 350cd/㎡,400cd/㎡;更好还有的亮度达到        1000cd/㎡的万元显示器。




四、对比度:
简单说,对比度就是白色越亮、黑色越暗。
1、对比度参数:
主流的显示器静态对比度一般为1000:1,1500:1,3000:1几种。
目前最大可达到5000:1。对比度越大越好。1500:1>1000:1。
对比度越高,能显示出的色彩层次就越丰富,画面也越清晰靓丽。
有些老电视机机对比度小于350:1,显示有渐变色图片时会出现色块不均的现象。
2、选购建议:
①静态对比度
购买时会看到两种指标:静止态对比度和动态对比度。选择时一般以静态对比度为主要参考(因为有些很便宜的显示器的动态对比度也能标出2000万:1,所以动态对比度的参考价值不是很大。)
②静态对比度多少合适?
静态对比度达到1000:1就可容易地显示生动、丰富的色彩,
当静态对比率高达1500:1时,便可支持各阶的颜色。
一般的使用1000:1就足够了,对色彩有更高要求可以选择1500:1,3000:1



五、色温
色温越高,屏幕整体颜色越偏蓝(冷),
相反,色温越低,屏幕整体颜色偏黄偏红(暖)。
1、参数:
显示器中常见的色温有5000K、6500K、9300K等。
亮度一定的情况下,色温为6500K正常,
低于6500K则偏暖,而高于6500K则偏冷。
2、色温调节:
目前的显示器都具备色温调节功能,
一般显示器出厂时设为9300K,看电视机用,调整色温为9300K,如果用于做印刷设计调成6500K。
3、偏色的原因:
①、有时,商家为了宣传,故意将显示器色温调成偏一种颜色,比如偏粉、偏橘黄,看起来更鲜艳一些,这些偏色都可以通过显示器校色解决。
②、有时显示器的偏冷和偏暖校色了或是一样偏色,这是由于显示器的LED背光不同造成的差别,校色是不能解决问题的,所以选择的时候要注意。
4、选购建议
检查显示器色温的时候,根据你个人的喜好、或者用途选择色温,
因为色温是一种直观感受,一般从参数上看不出色温差别,所以最好直接亲临现场观看效果。如果是网购的话截图、视频通话也能远程观看,但这样观看的也不够准确。



<hr/>五、其它扩展功能:

一、接口:
㈠、显示类接口

1、显示接口类型(共4种):
①VGA接口:匹配一些比较老旧的主机,通常是链接核显,数据传输有损失。
②DVI接口:传输损耗比VGA接口更小,画面比VGA清晰,但不能传输声音。
③HDMI接口:链接独立显卡,可以同时传输图像和声音,清晰度比DVI高些。
④DisplayPort接口:即DP接口,用于传输4k视频,数据带宽比HDMI更大。
2、接口数据带宽比较:
DP接口 > HDMI接口 > DVI接口 > VGA接口
DP接口数据带宽比HDMI更大,所以支持4k分辨率和144Hz以上的高刷新率。

㈡、拓展接口:
1、USB接口:
带USB接口的显示器上一般会有3-4个USB接口,一台为输入,其余为输出。输入的接口通常称为上行接口,链接电脑。
输出接口链接移动硬盘,U盘,手机,SD读卡器等存储设备。
读取里面的视频、文档等内容,并在显示器上显示出来。
作用:显示器上的USB接口相当于扩展了主机上的USB接口数量。
2、HDMI接口:
HDMI接口不仅是显示接口,通常也是拓展接口。
HDMI接口支持的设备很多:摄像机、家用投影仪、PS4游戏机、电视机盒子,DVD播放机,蓝光播放机、某些笔记本电脑、、带HDMI接口的手机等等。
作用:只需用一种接口应对各种各样复杂的设备链接问题。
㈢、选购建议:
①、普通办公、家用、上网、看视频不需要很多拓展接口。
②、如果你是设计工作者或者摄影爱好者,比如要链接摄像机、移动硬盘、数位板、笔记本、无线键盘鼠标等常用设备时,就需要USB和HDMI拓展接口数量足够多。
有些显示器价格便宜,往往是省去了接口数量,在购买时需注意。
③、玩高帧率的FPS游戏,观看4K视频,4k后期制作,需要足够大带宽的显示接口才行,比如HDMI 2.0以上,DP1.4以上的显示接口。



二、支架:
1、作用:
显示器支架可以在不移动位置的情况下,变换显示器位置、高度,角度,即节省了空间,变换也很自由,使屏幕处于喜欢的最佳观看位置。
2、类型:
显示器变换有倾斜、旋转、升降等类型。
普通显示器支架只有倾斜功能,好的显示器支架支持倾斜、旋转、升降功能。
3、购买参考:
支架可以买显示器的佩带,也可以单独配一台。
1、选择时支架注意:
①支臂伸缩长度更长,则高度可调范围更大。
②其次,支架承重范围够大,耐用。
③再其次,旋转角度够大,比如:支持120°旋转。还可前后调整角度。
其中,最重要的参数是可升降高度,要保护颈椎,选择可伸缩范围40厘米以上的为好,或者60厘米。
2、壁挂:
有特殊需求的,选择支持壁挂式的显示器,可以当成电视机机观看。



三、可视角度:
可视角度分65°,125°,178°几种,选择178°的为好。
目前的低端显示器也基本都达到178°了。



四、曲面屏幕:
1、曲面屏是近来比较火的产品,有什么优点呢?
①、让画面集中在视觉范围之内,更贴合人眼看物习惯,减少视觉疲劳。
②、依托于大曲率的弧度优势,能够使人眼到显示屏保持相等的距离,带来视觉上的包围感和沉浸感,适合看超清沉浸式视频。

2、曲面屏的使用条件
①、曲率:
目前,显示器的曲率主要分为4000R、3000R、1800R、1500R四种,
曲率越小就越好。1500R就远远好于3000R。
曲率的数值越小,显示器弯曲的弧度越大,沉浸感越强。
②、可视角度:
曲面屏常用的可视角度为178度。
③、尺寸要求:
显示器尺寸达到27寸以上才能更好的体现曲面效果。
同时,27英寸曲面显示器的曲率起码要要低于3000R。
相反,更小尺寸的显示器如24寸的显示器,即使采用1500R曲率也不会有理想的曲面效果。
3、选购参考:
①、用途:
适合看超清影片,玩大型游戏,为使用者带来沉浸感和现场感。
不适合设计、影视后期工作:曲面带来的画面畸变是无可避免的,因此不适合精准的设计和无畸变的剪辑、动画制作。
②、曲率选择:
显示器曲率为4000R、3000R的,有轻微的弯曲,沉浸感稍弱。
显示器曲率2000R、1800R的弯曲明显,是主流的曲面屏。
更好的1500R,沉浸感、包围感最强,是高级的曲面屏。   
③、尺寸:
买曲面屏,必须同时是大尺寸屏幕,一般尺寸越大沉浸感越强。
比如31寸、35寸、41寸的。
因此,曲面屏往往尺寸较大、机身较厚(有弯曲造成的),就要考虑到桌面的摆放空间是否足够。



五、机身厚度与边框:
1、常见的机身厚度:6.3mm,9.9mm,,11.9mm,24mm。
超薄机身外形美观,工艺感强,也节省空间。
2、边框:
窄边框设计在进行多屏链接时,让屏幕画面看起来更加完整。



六、护眼:
如果长时间在电脑前工作,显示器的护眼功能也尤为重要。
1、一般的护眼技术:①、滤蓝光 ②、不闪屏技术
①、滤蓝光:屏蔽和过滤有伤眼的蓝光,减少辐射光对眼球的伤害。
②、不闪屏技术:可减少由于亮度突变而产生的视觉反射,减少视觉疲劳。
2、其它技术对护眼的帮助:
①、MVA面板材质漏光极少,能很好的保护眼睛。
②、曲面屏比较讨好眼球,也能减少视觉疲劳。
③较高刷新率的屏幕,在玩游戏时带来的视觉疲劳感越小。


<hr/>六、总结回顾:

一、根据用途选择显示器 :
1、印刷、影视调色需要注意的参数:
色数——基本:16.7M,更高选10.7亿。
色域——够用:99%SRGB,更高的:125%SRGB,ADOBERGB,DCI-P3。
亮度——够用:300d/㎡,更好的:350cd/㎡,400cd/㎡。
静态对比度:够用的1500:1,更好的3000:1。
显示器扩展接口:DP、HDMI、USB3.0、3.1
中高端IPS面板,高端VA面板。
其它:尺寸、分辨率、点距、非曲面屏
—— 专业显示器具体说明:

、平面设计、摄影:
、关于影视剪辑、调色:
<hr/>2、游戏玩家需要注意的参数:
刷新率144HZ,166HZ,响应时间3-5ms,
中端TN、中端IPS面板,高端VA面板。
其它:尺寸、分辨率、曲面屏

3、看超超清视频注意:
分辨率,尺寸,点距,色数、亮度、色温。
中高端IPS、VA面板。
其它:曲面屏

4、家用办公:
要求不是很高,各项参数均衡就可以了。
中低端IPS面板。
其它:护眼





总体建议:
根据需求来选择显示器,能节省很大一部分预算。
最贵的是既要高FPS游戏刷新率,又要兼顾高色彩精度的需求,只有万元以上的高端的显示器才能满足。
如果你要玩高fps游戏,那么需要一台很高刷新率的显示器,大概4千元左右,
如果你要做专业的印刷设计工作,就需要一台广色域、高色深的显示器,大概5千元左右。
假如你既要玩高fps游戏,又要做专业的印刷设计工作,那么既需要高刷新率、又要兼顾色彩精度,价格就会高一倍,至少1万元以上。
如果你搞清了自个的需求主要以印刷设计工作为主,偶尔玩一下常规游戏,那么买一台75HZ刷新率,高色彩还原能力的显示器大概6千元左右就足够了,节省了很大一部分钱。
<hr/>
—— 显示器推荐:

一、游戏类显示器:

下列游戏显示器都是高刷新率的(144HZ),满足多人竞技网游和FPS类网游的需求。
1、高性价比(144HZ刷新率):
2、29寸大屏+高刷新率:

3、职业电竞屏,31.5寸,曲面屏幕
4、高刷新率+高分辨率显示器:
<hr/>二、平面/影视调色/三维设计类显示器推荐

下述推荐的显示器价位在1千——2千元之间,色域都在99SRGB%以上,色数都在16.7M以上,分辨率在2K以上,所以,这个价格区间就能满足设计、修图、调色的要求了。
一、1千左右价位的:
2K 低蓝光:
4k 高分辨率(4k):
一、2千左右价位:
4K显示器:
4K+10bit色深 10.7亿色显示器:
4k+高色准显示器,色准数值ΔE<2:
二、3千价位的:专业设计制图显示器
三、5千左右价位:
广色域显示器,色域覆盖AdobeRGB:100%,DCI-P3 100%,如果你的播放端是影院或者大银幕的广告或影片短片,那么这个显示器的色域是能够满足需要的。
4K+广色域显示器:(硬件校色 专业色彩)

四、专业色彩管理显示器:
Eizo ColorEdge CG318-4K
<hr/>三、影音娱乐、商务办公、家用类显示器:
1.性价比不闪屏:
2.IPS屏,可壁挂:
3.办公用显示器,支架可拆装:
<hr/>—— 相关拓展:

1、台式机的性能参数详细揭秘:
2、笔记本的性能参数详细揭秘:

显示器的详细参数可以在官网查询,也可以在太平洋电脑网、中关村在线等网站输入显示器型号,查看详细参数。
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| 来自北京
zippo20057 | 来自北京
要是能早点看到这篇回答就好了,非常详尽了。
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阿紫同学 | 来自北京
希望对你有用
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xacker | 来自河北
大佬这款怎么样 Acer Predator Gaming Z321QU 自己想选个大屏幕的 2k 144hz    但是看到你说VA屏好像比其他的要差一些
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1270 | 来自北京
VA屏介于IPS和TN屏之间,VA屏略好于TN屏,当然只是颜色方面,刷新率方面不如TN屏,其实高端的VA都比IPS屏要好, Acer 2k的分辨,144hz的刷新率用来玩2游戏很不错,如果作图的话既要看它的色域、色数、亮度、色温、对比度这些
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berkey | 来自北京
1060什么时候有Ti了?我怎么不知道?
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danieltaoys | 来自辽宁
打错字【捂脸】这个10和16容易高反,是1660Ti,4k游戏或者4k剪辑的话,显示器要4k,那么显卡的性能就要够强劲,位宽要大,显存要多,至少6G显存,192bit以上,如1660Ti、2060,这样才能保持画面流畅
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望月漂雪 | 来自北京
还有一点,校色也不是万能的,硬件校色还好,软件校色是有损的,所以100%sRGB的显示器校色后就没有100%sRGB了,RGB三个值中会有两个值被降低,比如原来都是255,255,255,校色后可能变成255,250,252或者其他什么数字,但至少会有两个不足255。
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忆困血馆闻 | 来自上海
是啊,显示器本身要有色彩潜力,校色才有效,如果显示器本身的色数、色域低了(比如低于100%SRGB),那么显示器是缺色的,无论怎么校准都是有色偏的。
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交通警察 | 来自新疆
对,就像你说的校色搞不好反而降低色准,所以普通人还是不要轻易校色,以原厂的色彩为准,都能满足大多数看电影、游戏、上网用途。自己校色反而搞出色差来了
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