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*先说结论,xboxone说是微软目前为止最成功的xbox产品都不足为过,它的营收状况显著优于360同期,单个财年的收入甚至超过了360鼎盛时期的11财年。显然不是一桩亏本买卖。
先来看xboxone硬件本身的BOM和制作成本 这是2013年IHS对xboxone成本的推算,每台机子有28美元的"毛利”
这是另外一家机构的分析,机构的名字叫techinsights,这家机构对xboxone的毛利估计更高,达到了112美元
然后是最新的Xboxone S,IHS估计每台机器的毛利是76美元
至于当年xbox360的BOM 这里有个链接次世代PS3/Xbox360成本详细对比分析_05新版电子新闻
每台机子得至少要亏102美元(当然还有126美元说、153美元说等等),总之 360首发的亏损是很惊人的,这还不算三红。相比之下,one真是好太多了,不仅硬件上的经济负担低得多,故障率也要比当初360低得多,对微软而言,one真是最省心的一代主机了。
下面是软件部分
微软2015年非硬件游戏收入足足有60多亿美元,考虑到《我的世界》即便到了2016年日销量不过53000套且其中一半的销量来自7美元移动版,因而60余亿美元的收入中绝大部分来自xbox是显而易见的。坐拥如此巨大非硬件收入的xboxone显然赚的盆满钵满。
最后来看总收入
16财年,微软的xbox业务总收入创下新高,达到了93.95亿美元(360鼎盛时代的11财年是81亿刀),同时XBOX也变成了微软的第三大收入来源。
因而担心xboxone的经营状况显然是没有必要的。
即便XPA计划公布后,xbox仍有许多利好数据
比如2016年7月份的xbox游戏时长,总时长达到了15.5亿小时,比15年7月同比上升18%
thattotalgaminghoursonXboxconsolesgloballywereup18 percentoverlastyear, ... reaching 1.55 billionhours." AaronGreenberg |
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