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| 未知
忍龙2难度上的不亲切(难上手且难精通),使得它不容易成为像鬼泣、战神那样被众多普通玩家(相对于核心玩家而言)捧为殿堂的作品。忍龙2体系完备的动作系统、讲究无敌时间把控的战斗风格、疾风迅雷般的攻防速度,只有在上忍及以上难度打拼过的玩家有比较完整的体验。而大多数玩家永远是非核心的,没有太多动力精力时间去刷高难度,也不愿意在游戏过程中承受太大的心理压力,更多的是像我一般图爽图轻松的类型。因此,忍龙2的殿堂地位终究只能是在小部分玩家心中。
而关于忍龙2是半成品的说法,比较扯。一是因为忍龙2直观上就能看出有着非常高的完成度。光是主武器就有7种,而且每种都招式完备、有用武之地,关卡流程不短(请自觉忽略超渣剧情,ACT向来不重视这个,对吧?),当时把玩的时候教人直呼业界良心;而从缺点上看,忍龙2比较明显的缺点只是视角、一些小BUG以及攻防设定上的问题,不影响游戏的流畅性和完整性,远远不到半成品的程度。二是因为电子游戏作为一种产品,尤其是大制作、招牌作,在制作周期和发行时间把控上非常重要,几乎所有厂商的大型招牌游戏都是打屁股催出来的,不可能是慢心细琢的成果,否则很可能就毁灭公爵了。所以说忍龙2是半成品?这真的不是忍龙粉夸张的说辞嘛?
最后小吐一下:
1 忍龙2作为板垣伴信在脱裤魔最后的作品,确实是倾尽心力的,后来忍龙系列的口碑下滑如同雪崩,简直让人不忍直视,也从另一个方面巩固了忍龙2的经典程度吧,想到就心酸...
2 一些忍龙玩家一旦撸过了高难度就不可一世,对其他游戏各种一棒打死嘲讽黑的态度,其实也造成了忍龙2在国内的口碑毁誉参半,着实挺让人讨厌的 |
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