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如何评价XBOX360上的《忍者龙剑传2》?

oMYAuRTP 回答数20 浏览数436727
xbaOOVMu | 未知
主角隼龙从人设,动作招式,谈吐举止都十分帅气,游戏难度很有挑战性!










































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智联经纬 | 未知
忍龙2是我最爱的act,杂兵战满分,boss战设计一般。曾通关无数遍,遗憾的是一直无法用最爱的锁镰通超忍。可以说我那台xbox360有50%的开机时间都是在玩忍龙……但是从硫酸脸和小弟后续的作品看,忍龙2的成功,有一定偶然的成分。
用Deepseek满血版问问看
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endlesssola | 未知
血腥度满点,所有act游戏最血腥之一。
杂兵战难度和精彩成都为act游戏最强之一。(为什么是之一?忍龙3无印版的难度你试试!)
boss战很挫,几个boss都有屈死的办法。且没啥意思。
不能读取章节,很烦躁。
会拖慢,比如好汉坡。
大量爆炸标使得必须使用带无敌时间的招式。
单纯打combo不如鬼泣,当然了,鬼泣就是个玩花式连招的游戏,跟自由体操一个尿性。
过超忍也没啥可炫耀的,无敌bug配合屈死boss,让超忍没什么难度。
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dzlqsq | 未知
地球最强动作游戏!
多年后,再次开启这个游戏,给人的感觉、和当年第一次玩的时候一样!
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olskosi | 未知
个人最爱下忍难度(⑉°з°)-♡。系统洗练气氛肃杀,相比猎天使魔女的复杂和嬉戏,发现自己更爱坂垣半信。最爱的act作品。
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acarphier | 未知
忍龙2最合理的难度就上忍,超忍玩得都被那爆忍爆得没脾气了
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JYWQJUN | 未知
忍龙2难度上的不亲切(难上手且难精通),使得它不容易成为像鬼泣、战神那样被众多普通玩家(相对于核心玩家而言)捧为殿堂的作品。忍龙2体系完备的动作系统、讲究无敌时间把控的战斗风格、疾风迅雷般的攻防速度,只有在上忍及以上难度打拼过的玩家有比较完整的体验。而大多数玩家永远是非核心的,没有太多动力精力时间去刷高难度,也不愿意在游戏过程中承受太大的心理压力,更多的是像我一般图爽图轻松的类型。因此,忍龙2的殿堂地位终究只能是在小部分玩家心中。

   而关于忍龙2是半成品的说法,比较扯。一是因为忍龙2直观上就能看出有着非常高的完成度。光是主武器就有7种,而且每种都招式完备、有用武之地,关卡流程不短(请自觉忽略超渣剧情,ACT向来不重视这个,对吧?),当时把玩的时候教人直呼业界良心;而从缺点上看,忍龙2比较明显的缺点只是视角、一些小BUG以及攻防设定上的问题,不影响游戏的流畅性和完整性,远远不到半成品的程度。二是因为电子游戏作为一种产品,尤其是大制作、招牌作,在制作周期和发行时间把控上非常重要,几乎所有厂商的大型招牌游戏都是打屁股催出来的,不可能是慢心细琢的成果,否则很可能就毁灭公爵了。所以说忍龙2是半成品?这真的不是忍龙粉夸张的说辞嘛?

   最后小吐一下:

  1 忍龙2作为板垣伴信在脱裤魔最后的作品,确实是倾尽心力的,后来忍龙系列的口碑下滑如同雪崩,简直让人不忍直视,也从另一个方面巩固了忍龙2的经典程度吧,想到就心酸...

  2 一些忍龙玩家一旦撸过了高难度就不可一世,对其他游戏各种一棒打死嘲讽黑的态度,其实也造成了忍龙2在国内的口碑毁誉参半,着实挺让人讨厌的
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依岍 | 未知
白金殿堂级作品 虽然有瑕疵 但瑕不掩瑜。
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HPaRmCDp | 未知
板垣伴信这辈子的最高杰作 有他自身的能力 应该也有背后团队的功劳 要不为啥他离开脱裤魔混的那么惨 忍龙是个真的刀光剑影的游戏 生死一线之间 敌我双方不是你死就我活
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best0123 | 未知
确实是半成品。超忍难度下,第五关开始敌人的配置跟上忍一样(数量可能有差别¥,第七关居然又是上忍的主要敌人枪忍————老子闯过了爆标漫天飞的前四关了,你们这些垃圾枪忍给老子提鞋都不够。

下忍中忍上忍的修罗道(百人战)敌人配置都不一样,超忍的修罗道竟然跟上忍一样,就是数量增多了。
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