当然啦,不过其实从“感觉”上来说,PS4手柄反而是“粗制滥造”最不明显的了
1):使用的触控板,能划能点
2):能变色的LED
3):方便的耳机插孔
4):老子有电池
不然你再看看之前的时代?
不过对我来说,我最喜欢的还是Xbox手柄
为什么喜欢呢,因为我入坑第一个主机,就是初代大黑盒子,一个丑爆的手柄配合 《The Red Big One》,让我第一次体会到了一枪一枪搂扳机的快感,同时配合到位的震动。。。。爽到!
同时也是个人手大,在周围人看来过大的手柄,反而对我来说是满满的充实感,“臃肿的手柄末端”对我来说则是满满的充实感,很踏实的感觉,这点我很喜欢。
但是问题也来了,两个“扳机键”键程对于动作类游戏,有些过长了,人一激动就会按到底,键程长,意味着耗时也长,会给一些人一种费力,“动作肉”的感觉,这点就不如DS了。用时手柄确实重量大了些,玩时间长了,就会下意识甩手,这就导致我一甩手,老爸就说:“你看吧,沉迷游戏伤身的(gai wo le)”。。。。
所以好的手柄也需要合适的游戏来发挥才能体现出好,同时锻炼身体才能更好的玩游戏。