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为啥我认为云游戏的春天还未到来,云游戏成败与5G无关
kloka
回答数
19
浏览数
23516
>>用【当贝酷狗音乐】海量正版、无损音乐!
yamapkazuki
|
来自湖北
M,收藏了
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wjhzz18
|
未知
想问问,如果云游戏不会马上到来,那么像Improbable英礴推出的“基于云端的分布式服务器架构”的SpatialOS游戏开发工具,是否也会因为云游戏的低普及而不会那么快地被很多游戏厂商所运用?
用Deepseek满血版问问看
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6893941
|
来自北京
爱了这样专业的文章
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第5李
|
未知
文章中的延迟感觉不是特别大的问题了,目前我实际体验的腾讯云游戏,延迟能低到4ms,所在地是中部地区三线城市,100M光纤,云了一款动作游戏实际延迟感已经很低了;
但文章中说的成本问题确实是一个大头,这个怎么解决不清楚
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藍星小惡魔
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来自北京
这篇文章写得真的太好了,帮我搞懂了云游戏行业,感谢!
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249211699
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来自北京
刚刚玩了腾讯的start云平台,5G网速下延迟稳在30ms以下。只能说发展真快,挺吃惊的。
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镭铟
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未知
您还可以试试 github 上的鎏光,开源的,也可以做到 30ms。
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超超超超超
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来自北京
从fc到ps5大概玩了上千款游戏,dota上万小时。你没看清我要表达的观点就盲目输出。举个最简单的例子,用云游戏玩卡牌类游戏就很方便。我自己就经常在steam上串流玩怪物列车。思维不要太局限在技术上,多从场景和用户角度出发。
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cream2
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来自江苏
光速,已经不够了[滑稽]
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jolx120
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来自北京
云游戏的意义是什么。更像是方便体验不同游戏。最有可能联动的可能是游戏直播,以往的云玩家可以迅速和主播云游戏,交互会更加快。[微笑][微笑][微笑]而到了固定游戏时,云游戏感觉就存在感低了。
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