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云游戏会让主机游戏的玩家群体扩大十倍吗?

xNYYWeZq 回答数3 浏览数24301
云游戏会让主机游戏的玩家群体扩大十倍吗?
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duanzh | 来自北京
会扩大,但不会有这么多。
从公布的信息,首批支持的游戏,媒体反馈来看,云游戏首先吸引的是现存的硬核玩家:4k分辨率,doom最新做,随时随地玩3A游戏,这些吸引的都是已经在玩AAA游戏的玩家,是让他们换一台平台,能在更多场景玩这些游戏。
所以这就更像是switch带来的变化,更多ps4xbox玩家购买了switch,随时随地玩3A,而不是让更多不玩主机游戏的玩家买了switch。
而那些不玩游戏的人,和那些只在手机上玩,休闲游戏的玩家,对他们来说已经是随时随地玩游戏了,你有戏并没有能给他们带来新的价值,除非他们对3a游戏感兴趣。所以能带来变化的并不是游戏主机,而是游戏本身。新的云主机会带来新的游戏吗?随时联网,1000人同屏,杜绝作弊,这些云游戏的独特体验都是面向硬核玩家的,目前看出现新的扩大游戏群体游戏,还很难。
这个角度来讲,云主机其不太可能大幅扩大游戏玩家的群体。


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键油授氲苫 | 来自北京
目前来看不抱期望
为啥呢?因为网速不达标。
尤其是ACT、FPS类型的游戏对于操作要求很严格,延迟不能压到50ms左右简直就是受虐。
我们在本地玩网游的时候,延迟计算是在我们的操作反馈之后的,甚至伤害判定有一部分也是在本地运算的,所以即使延迟略高,我们也不是完全不能玩。但即使是这样低延迟打高延迟都会有着不平衡。
而云游戏,延迟计算是在我们的操作反馈之前的,也就是说你按一下↑,过了延迟时间之后人物才会向前移动。这种情况一般我们用“面”这个词来形容,说真的游戏体验好不到哪去。
所以在我看来,除非谷歌真的能想办法把延迟压下来,否则云游戏平台仍然只会是一台概念。
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