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目前索尼已经不具备任何跟任天堂竞争的能力了吗?无力掌机市场?

agu29500 回答数9 浏览数79825
随着任天堂Switch在全球爆款,索尼是否会重启掌机业务?
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ldcn | 来自上海
在掌机这一块,索尼确实已经没有了和任天堂竞争的能力,如果索尼有这方面的计划,那么肯定很早就会透出口风宣传造势了,至今仍然没有关于索尼新掌机的消息,就可以说明索尼目前已经放弃了掌机市场。




不仅是索尼放弃了,包括从1989年开始就称霸掌机市场的任天堂,也基本上算是放弃了掌机市场了,目前任天堂的主流游戏机SWITCH,虽然也具备掌机功能,但它的定位首先是一台家用主机游戏机,掌上游戏只是附加的功能,不是主要功能。
任天堂的纯掌机业务已经止步于3DS系列了,虽然3DS也获得了巨大的成功,但即使是任天堂这样的掌机大佬,也同样不看好掌上游戏机的未来,因为目前的手机已经完全有能力霸占掌上游戏这一块业务了,强如任天堂也不敢再推出新一代纯掌机了。




有些朋友可能会说,SWITCH LITE不是纯掌机吗?也是也不是,为啥这么说,理由有如下几点:




1:任天堂的掌机是以GAME BOY系列为传承的,到NDS这一代,发生了一些变化,多了一台触摸屏,但总体的设计理念是没有跑偏的,这就是一台纯掌机,它的游戏大部分应该是独占的原创的,SWITCH LITE显然不符合这一点。




2:SWITCH LITE的销售完全是基于主机版的成功的,主机版的成功带动了SWITCH LITE的销路,这一点任天堂很聪明。




3:之所以推出主机掌机两用的机型SWITCH,就是因为任天堂已经不打算推出纯掌机了,否则这种行为不是抢自家生意吗?






4:SWITCH的纯掌机版本LITE版完全是任天堂计划外的产物,是在SWITCH成功以后,有些玩家有了纯掌机的需求以后才推出的。
以上可以说明任天堂一开始已经放弃掌机市场了,下面再来说说索尼。




索尼的第一代掌机PSP,也算是很成功的掌机了,因为它生在了一台合适的年代,PSP的高性能和大屏幕,可以使玩家在玩PSP游戏之余看看影片听听歌,玩玩模拟器,具有很高的附加价值。




那它的后续掌机PSV为啥会失败了呢?一台原因是因为游戏资源的问题,这机子拿得出手的大作实在有限,不说和3DS比,就是和自个的前辈PSP都比不了。另一方面,PSP时代大受好评的附加功能在那个智能手机横行的年代已经失去了竞争力,手机完全可以替代那些功能了,为啥还要再花钱买一台不便宜的PSV呢?想玩掌机游戏,3DS无疑是更好的选择。
在PSV失败以后,索尼已经是彻底灰心了,事实证明,他们狂堆机能那一套在掌机市场完全行不通,玩家们要的不是这个。




抱着“打不过就加入”的想法,索尼也曾尝试出过兼容掌机功能的手机,不过也早已宣告失败,手机的寿命周期要比专业的掌机短的多,你可以很多年不换游戏机,可手机是肯定要换的,不然配置跟不上,卡的没法用啊。




阵容拼不过,强大的机能又没有打出优势,你说索尼的掌机还有什么竞争力?还如何推出下一代的掌机?索尼对于掌机方面实在是没有什么新的思路了,到底是半路出家,抓不住掌机玩家的心思,不如退出掌机市场,一心做好自家的主机了。
未来的掌机会不会死灰复燃,谁也不好说,但就目前来看,任天堂和索尼都没有这方面的想法,任天堂一机两用的概念已经打出去了,下一代游戏机也肯定会按着这个思路走,索尼的PS5也刚刚出来,这样的性能怪兽做个掌机版很明显不现实,所以最起码5年内,索尼是不会有做一台掌机的想法的。
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Goolight | 来自北京
很遗憾的回答你,确实如此,Sony在掌机市场已经彻底失去竞争能力了。但是,这不光是任天堂造成的,还有一台更主要的原因,那就是智能手机的兴起。
其实任天堂这些年也在深入研究手机对传统游戏市场的冲击,从任天堂为手机开发了《精灵宝可梦go》和《马里奥run》等游戏可以看出,任天堂已经认可了手机游戏市场的地位。




但任天堂不同于Sony,Sony在psp时代获得的成功,主要归功于第三方游戏和当时手机功能的落后,psp更多的充当了视频播放器和随身听的角色,代表着时尚与潮流。当手机功能日渐强大,4G网络资费亲民,用手机听音乐、看影片比psp还省事,谁还会去买psp?!




任天堂的强大在于,有丰富的优质游戏资源,《马里奥》系列、《精灵宝可梦》、《塞尔达传说》等等等等,随便拿出来都是千万级销量的冠军级作品,所以3ds、switch只要有任天堂自个的作品撑腰,照样有很多粉丝买单,销量绝对有保障。有了销量的保证,第三方绝对不会放弃基数如此庞大的平台,所以《怪物猎人》从3ds开始一直为任天堂平台独占也就顺理成章了。




综上所述,Sony只要能守住自个的家用机地位就很好了,毕竟游戏开发商也不希望任天堂一家独大,Sony或是有自个的使命的。至于掌机市场,直接放弃是很明智的选择。
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psusghgss | 来自北京
主机平台目前进入到显卡危机的状态,大作投入过大,一旦失败,风险承受不起,游戏性却没进步,任天堂随便个动森销量就秒杀他们。。
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dfadfafdsafadsf | 来自北京
大家放心吧!至于索尼公司会不会出第三世代的掌机,我个人认为索尼公司不会出第三世代的掌机,在掌机领域里,索尼根本就不是任天堂的对手,老老实实的把PS系的家用主机弄好得了。另外,任天堂何时才能推出NS的性能强化版,我个人认为在2021年12月至2023年3月之间能推出性能强化版本的NS。为啥我这么说,前段时间,任天堂社长说近期内没有推出性能强化版本的NS的计划,由于技术难题没有解决,所以在2021年年内推出新版本的NS的可能性不大。当2022年3月到来时,也就是NS发售5周年的时候,任天堂公司肯定会给我们玩家一台好的交待。
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红娘看破 | 来自北京
分析目前游戏市场,任天堂和索尼发展理念大方向。
任天堂主张游戏低成本而有趣,而赚更大利润,;索尼主张游戏大投入、最新、最强的技术大制作,而获取更大利润。低成本创意有趣的游戏VS高成本先进技术有趣的游戏。不过总体实际情况或是强大新技术推动是未来。任天堂目的或是压低开发成本,想适合大多数公司开发游戏,任天堂就是这样做的,自个做的很出色,主打游戏都是低龄化,并且有垄断低龄市场趋势,其他公司做的出色并不多,几乎都是冷饭作品,热情不大。在索尼主机开发游戏意味着大投入,高风险,目前小公司已经很难承受高昂开发成本,同一台公司难以同时推动更多游戏项目,要么发财,要么就玩完,但是总趋势或是新技术推动游戏画面进步为主要发展方向,但是使得更多小公司,不能与时俱进公司巨大开发风险大,容易破产,剩下的公司都是拥有开发实力强,创意受欢迎,你会发现索尼主机大作精品,技术力、创新力来自不同公司,遍地开花或者都被逼死了,一把双刃剑。实际上是任天堂VS索尼为首的游戏集团对决,低龄化低成本有趣和强大技术力高成本好玩游戏市场对决
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lwhcs | 来自上海
任天堂也是在吃剩饭了,后期游戏厂商会转战手游,主机市场再遭挤压。
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happybabyhu | 来自北京
switch不是掌机
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stellaqj | 未知
大企业掣肘多
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狼眼观天下 | 来自北京
并不是因为任天堂,是因为手游。索尼放弃是明智的。
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