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为什么PC配置比PS4好那么多,然而几年后却不如PS4,玩不了大作?
wangtao123
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847563
wangtao123
PS4和PC
PS4 PC
PS4与PC
为什么PC配置比PS4好那么多,然而几年后却不如PS4,玩不了大作?
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未知
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hnyjm
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未知
感觉回答重点错。现在知乎都流行有事没事找题主麻烦吗。明显是个外行啊。
简单点说对于专用的一套主机,游戏厂家可以针对性优化,它的性能上限和最佳运行状态都基本已知,出现问题的概率就会小很多,而大作会相应地削减贴图,帧数之类的来迎合这种上限。
相应的PC的浮动就很大了,其实也就是上面说的一个道理。可定制性上去了,稳定性会下来。究竟能玩到什么地步,不好说。
可以说PC如果和主机配置和画面设置一模一样,那前者跑出来效果还是比后者弱一些。我觉得这才是题主的意思。而实际上高配pc当然可以掩盖掉这些偏差啦。只是你可能今年可以玩最高画面,过几年的游戏把最高标准进一步提升了,现在的机子又不行了。
简单点说就是封闭系统的针对性优化会带来很多的益处。
上面都是我编的,我编不下去了。
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lEYrJxUf
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未知
请先定义玩不了大作这个意思。如果是独占游戏如神秘海域4,血源之类的,那关pc什么事,怪厂商去。
如果是跨平台大作如看门狗2,刺客信条之类的。那么ps4出来的时候是13年11月,当时的顶配是i7-4770k+GTX780Ti。这个“好那么多”的平台,测评(各大网站和油管视频)中显示14-15年的大作如刺客信条,昆特3,捡垃圾4,MGS5,三人一狗,能够1080p全高效上50帧,这两年的大作如看门狗2,古墓崛起能上40帧,包括极度n黑的游戏比如杀出重围,没有优化的游戏比如尼尔。反观ps4,用的是介于GTX660和660Ti的hd7870,刺客信条大革命刚出的时候只有720p,还上不了30帧,枭雄的时候一开始是900p勉强上30帧。剩下的新游戏靠阉割特效(油管的古墓丽影崛起测评里有提过ps4从全高阉割到高效)乃至偶尔降分辨率维持30帧。你可以去看看一些主播(如老菊和狗头人)打黑魂3的时候,主机是不是经常掉帧严重,“好那么多”的pc表示有底子在,只要锁30帧怎么都能稳。优化只能解决一部分性能问题,但是不能解决所有性能问题。
再说一句,我上面写的pc是全高效,也就是ultra时候的绝大部分场景最低帧数,ps4特效撑死了是high,有的可能还是medium。用ps4的看一般场景帧数当标准,780ti能够在特效high的情况下达到60帧,是ps4的30帧的两倍。
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风骨傲气
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未知
先问是不是.
转自tgfc
6代i3,带750ti,跑gta5 1080p可以60-70fps,高效果
https://www.youtube.com/watch?v=_SK3SiUHToQ
即便是ULTRA,也在50以上
https://www.youtube.com/watch?v=KKuOn8d5ZR4
DF测试的奔腾G3258+750ti,ps4掉帧的地方,垃圾pc稳如狗
https://www.youtube.com/watch?v=JxUPJdcChzE
辐射4,4代i3+750ti可以跑到45fps,即便是主机掉到25以下的场景,pc也没掉出过30
https://www.youtube.com/watch?v=iipDWbd6HNg
这代主机跨平台游戏优化真没啥可以吹的,效率差不离还被辣鸡cpu拖后腿
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wgycn
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未知
简单的逻辑!
已知:
1.PS4独占游戏=大作
2.PC不等于PS4,不能运行PS4游戏。
很明显,PC不能玩大作,这是显而易见的结论,跟PC配置高不高,跟第三方游戏如何都完全没关系。就算PC跨平台游戏画面秒了PS4,PC也不能玩大作。
这个索青不合格
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xfc99
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未知
感觉上面很多人没有看懂题主这个问题的前提……
原因比较复杂,现列举两点,下面假设有一台在PS4发售时的中端配置PC,且到目前为止不进行硬件升级:
1、上面已经有人把主要大作的销量统计放出来了,可以看到主机端的销量就目前而言还是占大头的,很多时候PC端的销量只是主机端的零头(而且PC游戏的价格普遍较低),游戏厂商都是趋利的,因此优化的主要精力还是放在主机端的开发上的,PC端只是赚个小钱,同时由于主机的硬件统一,因此还能进一步地做针对性的优化,而由于PC的万国牌配置,厂家就很难做针对性的优化(GTA5这种PC端上的良心优化确实少见),更多地还是依赖于硬件厂商在驱动上做文章;
2、大多数非发烧级游戏玩家的PC配置并不是按照当时的中高端的硬件来进行配置的,根据近期Steam的硬件统计(Steam公布6月硬件调查:NVIDIA全面制霸),2017年了还有不少人用着上一代的显卡,甚至不少还是集显;那么可以考虑在PS4发售的时候,同期(2013年)中端配置的PC的CPU可能是 4代i5+GTX 650Ti 左右的配置,这个配置如果不在这几年间进行升级放到现在来看的话,带动目前跨平台的一些大作会比较吃力;其次,这个只是台式机的配置,如果是笔记本的话那差距就更大了,而且用笔记本玩游戏的PC玩家还不在少数;以我自己为例,13年的时候我的笔记本配置是 i5-4200m + GTX 755m 当时玩 生化危机6 的时候就稍微有点吃力了,放到现在玩 看门狗 也得把特效分辨率调到很低才勉强能玩,即便在 GTA5 的神优化下帧数也会相当不稳偶尔会出现模型加载速度跟不上来的问题;
上面的讨论是把题主所说的PC配置限定在“PS4发售当年的主流(非发烧级)配置”之上的,如果没有这层限定这个问题就很复杂;毕竟即便在PS4发售当年配置一台PC的价格和购买一台主机的价格相比还是比较多的,同时感觉作为普遍的比较也不能把游戏玩家都限定在发烧级这个层次之上才好。
其次“玩不了”的标准也不是太清晰,有的人只要能打开游戏即便20+帧也觉得能玩,有的人觉得PC不能开最高画质60帧全速运行就叫做玩不了……
说句题外话,以目前的硬件来看PS4确实配置较差,目前我的笔记本是 6700 + m1070,玩跨平台大作无论在帧数还是画面上都比主机好得太多,不过唯一被我诟病的一点就是散热问题(没装水冷,一开游戏CPU主板显卡经常90度上下浮动,风扇噪音也相当感人,所以大多时候我还是选择主机,毕竟相对而言要安静不少,当然台式机可能就没这个问题了)……
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handanbaoding19
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未知
买了PS4以后你就懂了,无论是游戏数量还是游戏运行效果,跟自己万把块的PC放一起根本比不了。
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chenqiteng
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未知
额,不知道你所谓的大作指的是什么,ff15?还是血源诅咒?还是光环?
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hemalaya
|
未知
厂商会单独针对主机的硬件和系统进行优化,所以在一个世代内主机永远玩的转。
pc配置参差不齐,厂商无法针对每一种配置去优化,加上很多人使用pc的习惯并不好,时间久了硬件老化系统垃圾增加,就不好用了。
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denUycof
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未知
720p(1080p)中画质30帧,中配(1k5显卡)的pc几年后会跑不出这个效果?
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