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如何看待VR技术在体育产业的应用,是不是将会颠覆传统的赛事直播体验?

fxhunter 回答数8 浏览数378134
之前2015/16赛季,NBA勇士队比赛上第一次用到了VR眼镜体验场边观球;英超红魔曼联队近期也宣布合作为球迷提供全景看球、特殊视角直播,未来还有可能推出VR看球,如何看待VR技术在体育行业的疯狂。
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| 未知
huangyuan | 未知
VR技术与体育结合的3大方向 |VR第一资讯 VR013
想象一下这样的情景:周六上午坐在休斯顿丰田中心的场边体验“哈基石”的眼神防守;下午和广州恒大球员一起做赛前热身训练来准备晚上的联赛;晚饭后,与梅威瑟在拳台上来场“货真价实”的世纪大战;然后在入睡前“躺在”诺坎普场边欣赏拉莫斯飞铲梅西……也许在一年前,上述情景还属于幻想,但如今,虚拟现实(VR)技术可以将这一切变为现实。
懒熊体育记者 张兵
微博:@懒熊体育
网站:懒熊体育—在这里读懂体育产业
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随着Facebook、微软等公司在VR硬件技术上的进步,越来越多的软件技术公司,正利用VR“带你身临其境”的优点,为整个商业世界提供巨大的想象空间,而其中体育产业首当其冲。
一向拥抱新技术的NBA,其总裁萧华在中国赛期间接受懒熊体育等新媒体的采访时便透露,如何将VR技术和现场直播相融合,会是NBA未来重要的议题,为此,NBA不但在本土的硅谷与科技公司联合研发相关技术,还在“创客之都”深圳与腾讯的高管探讨相关的合作可能。“(虚拟现实)是我见过的能将场边看球体验复制到其他地方最有效的手段,”萧华如此评价。
而在NBA之外,更符合美国人体育品味的NFL、MLB、纳斯卡赛车,也已经开始虚拟现实技术的运用,在观赛、训练等方向上进行试验。除此之外,体育游戏也成为VR技术最开始发力的方向。
在此,懒熊体育为创业者梳理VR技术与体育产业相结合的几大方向,同时也在中国寻找对此有兴趣和专业能力的创业者,一起探讨该领域的相关问题。
方向一:现场直播+虚拟现实▼概况
利用180度或360度摄影技术,用4K甚至更高的画质代替“视觉现实”,用多层次的现场收音还原听觉上的现场感。技术上的可实现性已经被验证并逐渐成熟化,内容制作方对此技术需求巨大。
▼代表公司
NextVR:立志成为VR世界的Netfilx,位于加州洛杉矶,提供VR内容制作、分发、传送等相关技术服务。2015全明星赛期间,NextVR与三星合作,使得NBA成为第一个尝试VR直播技术的主流体育联盟。
▲2015NBA全明星赛期间,NBA做了VR直播的尝试
▼同类公司
3D-4U、Juant等
▼代表案例
Fox体育与NextVR合作,直播高尔夫美国公开赛,直播纳斯卡赛车比赛
▲VR技术呈现的高尔夫比赛
▼当前问题
1 VR直播比赛现场冲击力十足,但还原的仅仅是比赛本身,既只有比赛和观众之间的关系,缺少观众之间的关系,而观众间的互动正是体育比赛的核心之一;
2 在技术细节上,还无法完全达到现场直播通常要求的万无一失的等级;
3虽然几个硬件公司都会在明年年初推出消费者级别的虚拟现实硬件,但其价格的高低将直接决定此技术在推广期的速度。
▼优势和机会
1 由于硬件部分可以探测到观众视觉焦点,这让广告商们不用再猜测“观众的视线会在什么地方停留”,而能真正把想传达的信息呈现在“焦点上”。同时,虚拟现实节目的广告呈现方式也存在巨大的想象空间;
2 如何在还原比赛本身的同时,还原观众席的氛围,甚至超越现场观众席的效果,让你不但能和身边的人做虚拟的HIGH FIVE(击掌),还能就比赛本身的数据、战术做出多样化的交流。
方向二:球员虚拟现实模拟训练▼概况
从教练方面,虚拟现实将他们的战术手册、对手分析报告等三维化,然后让运动员置于“真实”的战术环境之中,这相当于给球队找到了一群不要钱、不会累、演谁像谁的陪练。球员方面,战术手册的学习再也不是看完了再练的两步过程,而是自然一体,而且省去了费时费力的记忆过程。尤其对于个人训练,即使没有队友的帮助,球员自己也可以完成一堂全队训练课。
▼代表公司
EON Sports VR,这家位于美国堪萨斯、远离创业中心硅谷的公司,设计出了世界最顶尖的VR 体育训练系统,其产品在美国体育界得到了广泛的认可。
▲EON Sports训练系统
▼代表案例
EON Sports VR针对美式橄榄球,棒球推出类一系列模拟训练软件已经被NFL、MLB等多支球队引用在日常训练中。
▼当前问题
1 现实还原力还很差,模拟的训练环境还只能还原出简单人体、球场能基本环境信息;
2 VR硬件设备体积大,实际上完全满足不了体育训练所需的轻便随身的特点。
▼优势与机会
1 未来职业体育俱乐部的刚需;
2 针对体育训练的个性需求,在虚拟现实技术的基础上设计出专门的软硬件产品。
方向三:体育游戏+虚拟现实▼概况
技术上与模拟训练有很多相似之处。相比于传统体育游戏行业的蓬勃,VR游戏刚刚起步,而比照传统游戏行业,VR体育游戏必然是VR游戏最先发展的部分,而且会长期热门。
▼代表公司
在此领域上没有具有代表性的公司涌现。
▼当前问题
1运动游戏如何解决大范围、高速运动的问题;
2 传统游戏巨头在技术和市场还未成熟时举棋不定,巨头EA就表示VR体育游戏并不是公司下一步发展的重点方向,由此,VR体育游戏的风格和方向还不明朗;
3由于技术门槛,现存中小型游戏公司在VR方向上的产品研发能力有限。
▼优势和机会
1 体育游戏是永远的热门游戏门类,也往往是任何一个新的游戏平台出现时首先力推的产品;
2 VR游戏必然取代当下视频游戏的趋势;
3 因为是全新的技术要求,新公司有了取代EA的机会。
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MrJiaYu | 未知
应该是从2015开始,体育产业开始在中国井喷式发展,随着体育行业整体的水涨船高,各类赛事汹涌而来。除了常规的体育赛事拍摄,越来越多的赛事主办和体育平台开始尝试使用VR技术来拍摄和直播, VR拍摄和直播为体育赛事提供了一种全新的观看方式。
由于VR行业尚处于起步发展阶段,VR技术在技术积累和操作经验上远不如传统电视拍摄和直播那样完善,但与其相比,VR赛事拍摄和直播已经体现出不少明显的优势。特别是“身临其境”的观赛体验,这是电视直播望尘莫及的。今年我们团队做了两场体育赛事的VR拍摄和直播执行工作,在这里和大家分享一些我的经验,就目前VR赛事拍摄和直播容易遇到的问题以及解决办法进行探讨。

2016年中国网球公开赛VR直播团队留念


拍摄设备和辅助设备
先来看下拍摄设备有什么不同。传统的体育赛事拍摄,可选择的相机种类很多,最显眼的设备莫过于赛场周围布满的长枪短炮。全场各种焦段的镜头、相机和机位设置,都会根据赛事本身的特点进行合理的配置,通过切换机位和镜头变焦来保证捕捉到运动员的特写和赛事的全貌。


由于技术限制,VR相机采取的是广角镜头,无法进行镜头变焦,无法把远离VR相机的拍摄对象“拉近”到镜头前面来 。在任何一项体育赛事中,拍摄设备都不能进入到比赛场地内部 。把拍摄设备放在赛场内部,一定会影响比赛的正常进行,这肯定是不被允许的。所以无法把VR相机架在比赛场地中央,虽然 理论上这是实现VR特点的最好拍摄方式。
我们采取的办法是通过在VR全景画面里增加一到两个传统拍摄机位的画面,全景直播视频还首次加入了画中画功能来实现观众对细节观看的需求。传统的赛事拍摄拥有多个机位,因此在取得电视拍摄团队的支持下,或自己的团队增加常规拍摄机位,再通过VR全景观赏的特性, VR导演就可以对常规拍摄的特写画面进行挑选、切换,还能实现对一些精彩画面的回放。目前,我们团队正在开发支持简单互动的VR播放器, 让观看者在VR场景里自由移动,甚至还能自助选则常规画面。


再看看拍摄所使用到的一些辅助设备。经过几十年的电视体育赛事拍摄和直播的技术积累,现在已发展出完善的一系列配套的辅助拍摄设备,比如高速电动轨道车摄像系统和索道摄像系统。对某些设备进行配套改装后,就能装上VR相机进行拍摄,比如将索道摄像系统改造后,VR相机就能借助它在全场实现高度自由的空间机位调度。当然观众也要逐渐适应这种如飘荡在赛场上空的幽灵视角而产生的生理不适。



VR拍摄机位的选择
在目前阶段,大多数VR拍摄团队采取的都是定点拍摄的形式,所以机位的选择就显得及其重要。在能布置拍摄设备的赛场周边,挤满了各种拍摄设备和工作团队,VR拍摄要想占一个拍摄的好位置,就需要赛事主办方的配合,提前沟通好,为VR相机预设出位置。在2016中网赛事的拍摄和直播中,我们的团队争取了一个两套“坐地炮”摄像机之间的位置,这对VR拍摄来说,是一个相对比较理想的位置。

我们计划在未来技术能实现的时候,将VR相机做成球网立柱般大小,这样,观众就真的可以感受到站在运动员中间看比赛的独特感觉了。
VR拍摄和常规拍摄还有一大区别是,VR拍摄不需要摄像师站在相机后面操作相机设备。VR摄影师要躲开,这样才能给观众提供全面的360度视角。


关于拍摄部分还要注意,目前市场上存 2D和3D的全景视频技术,但我认为 360度全景视频并不算是真正的VR。真正的VR强调现场感、景深深度,3D景深效果是在摄像机拍摄时就应当捕捉到的。所以你应该采用超过六个镜头的VR拍摄设备来实现“真3D”的VR效果。


比赛讲解和动画特效
VR赛事拍摄和直播还要解决比赛讲解和动画特效的相关问题。比赛讲解可以通过现场讲解员或者电视台的赛事主持人的音频信号解决,这个不存在技术难点,属于商业沟通、操作上问题。而比赛分数、运动轨迹等动画特效,则可通过预制作的动画模板,实时合成进画面中,具体实施起来比较容易实现。
VR赛事拍摄和直播应该将最好的现场“沉浸感”体验与普通电视观看体验的结合起来,VR可提供观看、体验球员的紧张、现场观众的兴奋等优势,电视拍摄直播包括赛场解说、即时回放以及各种统计图表等。这样,通过一段时间的发展,VR赛事的拍摄和直播肯定能做得更成功。

VR直播
VR直播接下来的主要流程还有:拼接合成、内容传输(CDN)和终端输出。
只有带有画面深度信息的3D全景才是真的VR,所以我们的拍摄设备多达20个摄像头,一般的第三方软件 如VahanaVR ,是无法支持8路以上镜头信号的,为了解决这个技术难题,我们团队开发了一套新的现场VR拼接软件,利用现场多GPU直播服务器,加速运算光流算法实现无缝直播拼接的需求。
上下行带宽是网络运营商来决定的,我们能做的只有在CDN方面进行技术优化,采用RTMP上传,服务端支持HLS、FLV、RTMP分发,RTMP、FLV延迟2秒内,支持多CDN间调度,实际应用中,单路码流4Mbps支持同时在线人数超过10万人。


就如电视观看比赛需要电视机一样,我们还需要一个VR头戴式显示器来输出VR画面。目前PC端的Oculus以及HTC Vive 备延迟在20ms以内,刷新率能达到90Hz以上,才有较好体验(与之相比,移动端体验最好的三星GearVR最高刷新率在75Hz,使用强度上手机也无法支撑一场比赛的观看)。除了硬件设备,我们团队还利用动态码流Dynamitic Streaming 打造出8K软件播放器终端,实现满足目前带宽限制条件下的“超高清”观看体验。


VR作为终极的人机交互界面形式,VR直播开创的是一片全新的用户体验疆域,是可实现的“空间瞬时移动”。我个人认为VR直播一定会取代传统直播。随着VR技术的发展,在不久的将来,拥有临场感、互动性还有社交属性的VR直播的将会成为体育赛事直播的主流观看体验模式。
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tgbtyhb | 未知
体验确实比一般的直播要带入感强烈。但是还需要屏幕清晰度和网速的提升才能得到较好的直播体验。还有现在VR设备都不宜长时间佩戴。解决了这些问题,VR直播有很大的发展空间。
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anrdvre | 未知
谢邀
引用一下虚拟现实技术进军体育产业爆点何在?
A 为体育观赛带来新体验
据高盛分析师预测,VR的大规模应用可能颠覆九大领域,其中就包括体育比赛直播。
诚然,通过虚拟现实技术直播各类体育节目早已不是什么新鲜事。在去年10月金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的比赛中,VR公司Next VR携手NBA,首次为球迷提供VR现场转播服务,反响热烈。此后,VR设备也先后在NFL、高尔夫美国公开赛、纳斯卡赛车比赛等赛事中亮相。
VR设备在观赛体验上的优势是不言而喻的。体育赛事最需要的莫过于身临其境的现场感,通过自由切换,实时流畅的VR动态直播,观众可以排除周边的干扰,全身心、近距离地感受到图像带来的震撼感和冲击力,观赛体验比之收看传统转播大为提升。据说,在测试使用VR转播英超比赛时,由于镜头的角度与球场草皮持平,VR设备的观赛体验几乎可以和现场观看媲美。
仅此而已?非也。假若和社交媒体、赛事数据进行深度融合,VR技术还可以进一 步营造出“热闹、可分享的”的观赛氛围。创业公司Live Like就在进行赛事直播时融入了实时赛事数据、精彩镜头回放。在社交层面,他们甚至还导入Facebook关系链以供球迷在观赛过程中互动聊天、讨论以及竞猜。据悉,该公司目前已经与英超曼城俱乐部达成合作,将在2016年曼城的比赛里普及VR体验。
绝佳的观赛体验和商业操作背后,VR技术的经济效益自然也尤为可观。一方面,VR突破了空间座位的限制,大大拓宽了 收视群体,这意味着在不影响现场门票收入的情况下,VR还能开辟新的营收链——设备提供商可以通过付费收看、用户订阅等方式盈利,诸如N BA和 FIFA等大型赛事协会也自然可以通过出售媒体转播权从中分得一杯羹。
另一方面,不少赛事举办方还把VR服务当做门票的附赠或进行单独门票销售,内容包括赛事直播、球员训练、赛前啦啦队舞蹈表演、暂停休息、更衣室内景等传统直播或现场不容易到达的画面,将VR的应用发挥至极致。
当然,不可否认,VR技术不能从本质上代替现场观赛,毕竟球场的真实氛围和粉丝间H igh Fvie的热血互动仍旧是体育赛事的核心所在,但它无疑能够提供最接近现场观赛的体验,或者说,是一种介于电视媒体观看和现场观看之间的一种折衷选择。
B 为体育广告带来新视角
当VR设备制造商还在考虑赛事直播分红的时候,精明的广告商早已把眼光转到了VR设备构造的虚拟现实世界。扎克伯格在收购Oculus后的电话发布会上就曾提到,虚拟通信网络潜力巨大——人们不但可以买卖虚拟商品,还能为社交网络呈现出一个全新的广告平台。
的确,如今VR的出现让广告商有了更多想象空间,体育广告尤为如此。英格兰橄榄球队总经理罗杰斯认为,随着行业的发展,VR将成为主流的数字内容形式,因此广告一定要直接与VR结合,而体育是将VR融入广告的最佳方式。
VR 设备能够和体育广告深度贴合,很大程度得益于其视觉焦点捕捉的优势,而这对于旨在追求“精准投放和有效曝光”的广告显然具有颠覆性的意义。换言之,广告商 们不用再费心思去猜测“观众的视线会在什么地方停留”,而可以直截了当地把想传达的信息呈现在“焦点上”。广告商不仅可以根据视觉焦点精准定位确定广告插 入角度,还可以借助视觉引导完成场景的流畅转换,从而收到最好的宣传效果。
以耐克为例,在新一代毒蜂战靴的宣传片中,用户不仅可以化身内马尔“亲临球场”,带球进攻,射门进球,而且低头即见“自己”穿着的Hypervenom II战靴,仰首还可一览球场周围包括广告板等其他方向的广阔场景。
值得注意的是,品牌在吸引用户时在广告中加入新技术元素这种做法本身并不新颖,VR技术作为一种营销手段引入体育广告的优势在于球迷粉丝对于现场和参与感的无限渴求。与单向传播、缺乏内容互动和场景体验的传统广告不同,“零距离、无死角”的VR体育广告能让用户对内容产生更为深刻真实的记忆以及强烈的共鸣,从而让品牌获得在体育产业内突破和扩展的机会。
一言蔽之,体育类广告借由VR体验扩大影响力的不二法门在于——想方设法加强用户感官互动,并引导他们切身体验品牌的产品及价值。
C 为体育训练和游戏带来新玩法
去年圣诞节,小皇帝勒布朗·詹姆斯发布了一部讲述自己训练生活的宣传短片《StrivingforG reat-ness》,让不少球迷眼前一亮,直呼过瘾,但是鲜有人知道,VR除了可以“记录”之外,也早已是很多体育项目训练的标配。除了转播赛事和广告拍摄之外,VR的玩法也日趋多样化——在VR技术的帮助下,业余人士也可以通过游戏过一把专业体育活动的瘾。
在辅助体育训练方面,360°全景视频可以从各个视角检查训练姿势、角度等参数以帮助运动员提升训练效果,有效避免运动员因为不当训练而造成运动损伤。目前,华盛顿奇才、达拉斯小牛等诸多NBA职业球队都已和一 些VR公司签约合作,在实际训练中投用VR设备。
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pAxvOHtH | 未知
谢邀。

我很看好VR在体育直播中的应用。但要达到大家心中的阈值还有很长的路要走。

今年的腾讯NBA直播已经开始提供多视角直播,这可以看做VR的一小步,我自己期待的VR直播,是可以让每个观众可以随意选择座位,甚至可以站在球场上近距离接触球员。

在pornhub已经开始进军VR行业的今天,更加倡导现场感的体育直播其实有着远大的市场,现在唯一的问题就是需要一家公司完成大家的设想。
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VWdDPTst | 未知
理想很丰满,显示很骨感。也参与过类似转播,也提供过VR平台,无论从哪个方面来看,VR赛事内容还有很长的路要走
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qingwa_fox | 未知
电视转播是真得要专业广电设备的,vr转播会要求更好的新型设备,等吧
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huangxinkai1982 | 未知
虚拟的现实,想想就刺激。这种人机交互的体验感,我会很期待。
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