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为啥主机游戏会有市场?

xingrukun 回答数9 浏览数44598
为啥主机游戏会有市场?
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| 来自浙江 用Deepseek满血版问问看
KNnQJOTa | 来自北京
不管玩家愿不愿意承认,主机的游戏体验优于PC。
这是游戏主机为何在计算机时代仍一席之地的主要原因,而独占内容与出色优化,则构成了优于PC的游戏体验。
独占内容

在主机圈有这么一句话,它主要用来解决一些玩家的选择恐惧症:“选择主机,就是选择独占游戏”。
[PS4独占内容《战神4》]





如今的厂商为了最大化旗下主机利益,增加买点,都会花费重金签下一批优质游戏,用以平台独占。这些游戏素质极高,也能get到玩家的需求。如索尼的《战神》系列,微软的《光环》系列等。
这些独占内容一方面质量绝佳,一方面用最大限度的适配并挖掘了主机的机能,使得游戏得以以完全体运行。而借助可靠反馈更佳的手柄,游戏体验便也蹭蹭蹭的上升。
[X box]





出色优化

主机与PC的硬件构架不同,主机的硬件构架以及软件功能都只为游戏而生。
厂商在推出主机平台内容时,只需适应主机的硬件构架即可,即便主机硬件性能落后于PC,却也能体验到更高的帧率,更流畅的画面。而在PC端,游戏仅是众多功能中的一台。在你打游戏时,后台还要分出部分资源处理其他任务,自然会造成机能浪费。
[PS4拆机图]





结语

正如前文所言,主机拥有优于PC的游戏体验,而为了这份更佳的优秀体验,主机就注定会拥有市场。甚至在PC已为主流的当下,主机仍有一席之地。
你觉得主机的游戏体验和PC相比哪个更好?欢迎留言讨论。
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fuxinzhiw | 来自北京
那是因为全球用游戏主机玩游戏的仍然占绝大多数,当然在国内玩主机游戏是绝对的小众,但是欧美日等发达国家玩游戏的主力设备绝对是XBOX和PS这类的游戏机,尽管主机游戏价格比较贵(大都是59美元左右),但是人家收入高,完全能消费的起。



主机游戏尽管价格贵,但是主机却相对便宜,像ps4只卖2000元左右,一用就是七八年,寿命非常长,从硬件上来说,无论是PC或是手机的成本都比主机高很多,尤其是电脑,算上不断更新显卡和CPU的费用来说,游戏机的价钱简直就是良心。这样从基础的设备上来看,主机游戏就有天生的优势,门槛非常低,要不然ps4能卖8000多万台。
主机一般都用来搭配大屏幕电视机,视觉效果震撼,而且玩家们可以舒服的坐在沙发上拿着手柄玩游戏,这种游戏体验比起小屏幕的手机和书桌前的电脑简直好太多了,一旦你习惯了这种游戏方式绝对会开始厌烦其它游戏设备。



主机游戏似乎只有价格是最大的普及阻碍,动辄59美元的价格让收入较低的玩家消费不起,其实主要或是因为主机游戏大作云集,这类游戏的开发成本动辄几百万、几千万美元,如果价格不够高是赚不回来的,甚至还需要靠后期的DLC赚钱才行,所以国内的玩家或是更偏向于低廉甚至免费的手游和PC游戏,但是价格较高并不会影响主机游戏的巨大市场,主要或是因为主机游戏的高质量,光SP4到目前的游戏总销量达5亿份,加上XBOX和NS等游戏机这个市场可谓是相当庞大的,也就是说仅靠国外的游戏玩家就足够养活一大批主机游戏厂商了。
另外我们也不能忘记主机的独占游戏,像《光环》和《战神》等独占游戏大作可不是随随便便就能拿电脑和手机玩转的,如果你想玩就必须买相应的主机,所以强大的独占游戏仍然是主机游戏吸引人的一大关键所在。
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hungsiu13 | 来自北京
这个问题问的莫名其妙啊,难道是一台专门玩D版游戏的玩家问的吗?主机游戏绝对是游戏界最大的游戏群体。其创造的收益是远远高于电脑游戏平台的。



这也就是为啥我们可以看到在游戏主机上有许多的独占游戏,这些独占游戏不仅是针对游戏主机独占,更是不会跨平台;就算有许多游戏是跨平台,但是要想在电脑平台上达到家用主机的效果,那花费的金额绝对是要远远高于游戏主机的。
术业有专攻,家用主机就是专门用来玩游戏的,而游戏只是电脑的一台功能而已




术业有专攻,家用游戏机就是用来玩游戏的,凡是用游戏机去做其他的事情的,都是异类。而电脑平台则不一样,游戏只是电脑的一台功能而已,电脑大多数时间是用来工作和交流的。所以就变成了游戏机是专而精,电脑是博而广。电脑游戏目前大多是通过专业的游戏平台steam,wegame,origin等购买和发行的。目前的国内玩家,已经越来越习惯消费正版游戏了。珍惜正版,拒绝盗版。
主机游戏市场,是全球最大的游戏产业市场,何谈没有市场?




让囧王者纳闷的是,竟然还会有人提问“为啥主机游戏还有市场?”,这简直是滑天下之大稽。目前全球游戏界最大的市场就是主机游戏市场,电脑游戏市场坦率的说,目前是远远不如主机市场的。全球大多数厂家,将游戏重心都放在家用游戏主机上,很多游戏甚至都不会移植到电脑平台。我们以全球销量最大的GTA5为例,GTA5在全球销量接近一亿份,其中PC端的销量只占整个销量的2%左右,这不就是游戏主机市场销量最好的例子吗?
为啥会有玩家,提出这样疑问




为啥会有玩家提出这种问题呢?囧王者分析,大概是因为之前国内众所周知的原因,导致电脑盗版游戏的泛滥,让一些玩家有了Pc游戏都可以免费获得的错觉和假象。而在PS2之前时代,主机游戏也是盗版泛滥。但是自从进入了PS3时代后,游戏载体变为蓝光光盘之后。盗版的成本飙升,逐渐的游戏主机的盗版慢慢萎缩趋近灭绝。而电脑游戏,由于各种原因,盗版依然是横行。虽然目前很多玩家逐渐熟悉正版游戏,但这是一台长期的过程。
所以,囧王者认为不是主机游戏没有市场,而是很多玩家还存在习惯于“免费”的盗版游戏。主机游戏的市场是要远远大于电脑平台,各位小伙伴你们认同吗?
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kkisset | 来自河南
主机游戏象征的是客厅文化的传承,犹如当年风靡中国的小霸王FC,主机游戏已经划入游戏市场的版图,PS4全球8000万台的销量绝对是销售界的神话。在日本欧美等发达国家,主机游戏绝对是主力军重点发展的对象,一台游戏主机的价格在发达国家完全能够承受。反观中国市场,玩家的贡献确实不大,这其中存在文化的差异以及抵制盗版、国家政策的实施。




中国有着全球最大的游戏市场,有着上亿的游戏用户,主机游戏潜力巨大优势明显。国内10年的“禁游”政策,对于主机游戏市场的抵制确实很严重,就拿PS4国内200万台的销量来说,和中国庞大的用户群体明显格格不入。以PS4全球8000万台的销量,中国主机市场只是沧海一粟,不断发展的是主机性能的提升,亘古不变的是玩家追求好玩游戏的初心。
小霸王FC其实就是任天堂游戏主机的盗版产物,当年的风靡火爆程度足以证明中国玩家对于游戏主机的认可和推崇,索尼游戏主机无疑是升级版的小霸王玩家没有理由不喜欢。索尼游戏主机的游戏资源一直都是独一无二的,进驻中国市场难免存在游戏版权的冲突和争议,复杂化的游戏限定不能满足大众的需求。




10年的“禁游”政策,致使游戏主机行业几乎销声匿迹,陪伴玩家的是PC游戏。目前看来,中国PC游戏的玩家占大多数,PC游戏的用户权限大,游戏封闭性小,开发成本低,游戏环境友好。即便是同一款游戏,PC永远比PS玩到的MOD多,不得不说PC游戏的优势很大。在不断细化的游戏市场,PC游戏的选择性多,即便某一款的口碑不好也会有新游戏取代。




PC游戏界定领域宽泛,游戏质量差外挂横行的问题也就暴露出来,因此PS游戏主机独占游戏资源的设定或是很有优势的。在游戏资源共享多多的PC游戏大环境下,玩家已经变得麻木,随波逐流得过且过。游戏主机和PC游戏的本质区别:PC是功能性机器,游戏主机才是真正意义上的游戏机。PC网游一成不变的套路,变本加厉的氪金,游戏市场的秩序失常,势必导致玩家踏上寻觅新游戏的道路,瞄准主机游戏是迟早的事。




中国有着最大的游戏市场最庞大的用户群体,这点也是国外游戏厂商虎视眈眈的,这也是索尼游戏主机想要攻占中国市场的根本所在。互联网飞速发展的智能时代,主机游戏永远会有市场,只是目前中国市场的份额不高。
习惯了PC游戏的玩家,一下子接受游戏主机需要一定的磨合期,各位小伙伴你们觉得呢?
关注小人物VS大电竞,实时分享热门劲爆资讯,感谢各位小伙伴的支持,鄙人不甚荣幸。
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yingxiong1 | 来自北京
“存在即合理”,主机游戏会有市场,我认为有以下几点原因。
主机平台独占大作多




如今的游戏实在是多的数不过来,但是如果你想玩某些真正意义上的大作,那或是需要选择一款合适的主机才能玩到。在独占游戏数量上索尼的PS4有着明显的优势,诸如《战神》、《神秘海域》、《最后生还者》等高质量的第三方独占内容多到玩家们根本玩不过来,可以说索尼实行独占的策略让PS4赢得了本世代的主机大战,一雪前耻。凭借着这些游戏的超高质量和宣传,玩家们对主机平台的游戏会越来越感兴趣,最简单的例子就是当玩家看某个主播直播一款独占游戏大作的时候,便会前来咨询“这是指什么游戏?”,屡次被告知这些游戏都是PS4(或其他平台)独占的时候就会产生兴趣,从而入手一台主机,成为一名主机玩家。



主机游戏优化好,玩游戏更专业

对于PS4、Switch、Xbox One这些主机平台来说,“玩游戏”更专业,没有其他类似PC的多余功能,就是为了玩游戏而生的。同时每一代主机的配置都是相同的,不需要考虑显卡、处理器这些硬件上的性能差异,这种环境对游戏开发商们来说,做一款游戏更容易,不会出现PC平台的优化问题,玩家们的体验也会更加流畅。




很多玩家在玩PC游戏的时候会遇到掉帧、卡顿、闪退崩溃等现象,而对于主机玩家们来说,这种情况非常少见,甚至从买机器那天开始就没有遇到过这种现象。
主机更新换代慢,省钱

上面我们说过了,主机的配置是相同的,这样就说明玩家们对机器的更新换代需求比较低,通常一台主机可以玩几年,甚至有的玩家目前还在玩2006年发售的PS3,包括我本人也会偶尔拿出来玩一会,也不会觉得有什么优化上的问题,最多也就是画面达不到本世代的要求而已。这种相对来说更省钱的游戏方式,毫无疑问会给玩家们带来更好的体验:比起每隔一段时间就需要换配置的电脑,为啥不选择一步到位的游戏主机呢?



客厅文化带给玩家们更深度的游戏体验

客厅文化对于国内的玩家们来说可能不是很常见,“坐在客厅玩游戏”这种情况在欧美地区比较常见,而国内玩家一般都是坐在电脑屏幕前玩游戏或者玩手游、掌机等。其实在早期FC时代我们也是有属于自个的客厅文化的,那个时候很多人都是买来山寨机接上电视机,和家里人或者朋友玩上一会《魂斗罗》《马里奥》之类的经典游戏,只是后来由于种种原因,这种现象越来越少了而已。



平心而论,“坐在客厅玩游戏”这种体验与普通的游戏方式是截然不同的,无论是从代入感或是放松程度上来看,都是前者占优势,这也是为啥游戏主机能够在全世界流行的原因之一。
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mefhxy | 来自江苏
国内玩游戏基本都是用电脑,很少玩家会选择使用游戏机玩游戏。这个结果是由国内特定的环境造成的,玩游戏基本用电脑?这在其他国家是非常少见的,甚至可以说是基本没有。
“我有电脑啊,干嘛还要花钱去买个游戏机?”这是一台本末倒置的思想了。有这种思想的人,大多都是不了解游戏、电脑、主机历史的玩家。
“我有游戏机,干嘛还要买电脑?”这才应该是大多数玩家应该有的常态,随着时代发展,国内越来越多的玩家开始玩主机游戏,而慢慢地远离甚至是排斥电脑游戏。



上世纪,电脑是最贵的,而且操作难度真的是....你能相信当时成年人花钱学习开机断电复制粘贴....这些傻瓜都会的基本操作吗?
而家用机,也就是最开始的主机,较比于电脑,价格低廉,操作简单,所以主机才是主流。
当然,中国除外!
当时我们家喻户晓的小霸王学习机,其实就是盗版任天堂的FC的,当然了是打着学习机的口号进入的市场,如果打着游戏机的口号进入市场,以当时的思想,可以想象小霸王学习机会死的多惨!
2000年游戏禁令颁布,这一禁就是13年。国内没有了游戏机行货,所以只有极少部分游戏机爱好者才会想方设法搞到游戏机,当时被我们熟知的只有mp3、mp4、psp....
而电脑作为一台多功能机器,能够学习很多东西,受到大量家长喜爱,其实和小霸王一台套路,说好的买来学习呢!如何又变成了玩游戏!!!



还有一台神奇的现象。
和我们同样是8090后的日本小朋友,从小玩的就是任天堂、索尼,电脑这种东西只有偶尔才会碰一下。而国内的我们,网吧盛行,你有多少次偷偷跑出去上网!正是因为这样的环境,国内会修电脑的人相对比较多,组装、拆卸、重装.....
而这些,在国外都是只有核心玩家才会的操作,基本上的国外玩家都是买整机和游戏机。让他们组装拆卸电脑?完全不存在的好嘛!



所以,不要问为啥主机会有市场!这是一台很愚蠢的问题。
主机一开始就存在,而国内不一样的环境,才会在追求全面的功能、优秀的性价比、不愿意/不会买游戏机的的道路上越走越远,导致目前很多人觉得玩电脑非常很开心的事情。



总结一下,为啥国内pc盛行,主机市场比较小的原因。
1、政策问题,2000年游戏禁令,一禁就是13年,到目前许多游戏在国内都无法审核通过。
2、文化问题,游戏机,电脑游戏,玩物丧志的东西,所以也会导致很多家长会规定孩子玩电脑的时间。
3、经济问题,那个时候国内生产力普遍低下,人均收入低的很,与学习、生活无关的东西不花钱。
感谢大家一直以来的支持,我会继续努力,创作更优质的内容!
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SoxWBgvo | 来自北京
主机游戏分两种,掌机游戏和家用机游戏,按题主的问法,你所说的“主机游戏”应该是指家用机,所以PSP是不应该被包括在内的。
家用机主要具有这样几个优势:
1、价格便宜
买一台通吃主流游戏的PC,通常需要900-1000美元左右吧。而家用机通常只需要299-499美元,价格比较便宜。而家用机所提供的的画面质量通常处于中端PC水平,上限虽然没有PC高,但是下限不低,而且比较稳定。一台家用机的生命周期至少在5年左右,你可以想象一下,一台中端PC在5年后能提供怎样的游戏体验。而家用机只需要花很少的钱,就可以在这5年里玩到几乎所有的主流游戏,画面质量和帧数体验也能稳定在中端PC水平,这买卖是很超值的。
2、简单易用
PC上玩游戏容易碰到各种各样奇怪的问题,DirectX没装,VC2005没装,文件错误,闪退,弹窗弹出游戏等等,这些问题在Steam、战网等PC游戏平台出现之前更是普遍。如果你倒退些年回到DOS那个年代,就别说敲代码配置扩展内存,敲代码打开程序就能难住一大批人(所以为啥Windows那么伟大呢)。而同时代的家用机,插上游戏卡带直接就可以玩了。即使到这个年代PC由于Steam等平台的出现,这种问题少了很多,家用机也渐渐不像以前那样易用,但是这个比PC的优势依然存在。
3、历史因素
中国对PC的推广是很厉害的,在中国年轻人中会用电脑的比例非常高,自个没有电脑的穷人至少也能去网吧。日本会用电脑的比例可要比中国低,尤其目前这个智能手机时代,很多日本年轻人进公司先学Office,甚至还有要从鼠标键盘开始学的——人家上网聊天什么的完全用手机来做,电脑都没摸过。美国虽然情况不止于这么惨,但很多人的电脑也都是用来上网和办公的,玩游戏也依然是以家用机为主。好在由于1983-2001这近二十年时间美国人几乎退出家用机市场,游戏都做PC的,导致美国这边或是有不少PC的拥簇的——当然选择家用机去玩最终幻想和生化危机的人要更多。
国内的第一代主机是FC(小霸王),但是由于自FC之后各家强化自身设计来对抗山寨,国内的家用机在FC时代之后经历了很长一段时间的断档,除了有心去接触的人群之外几乎绝迹,这一点自游戏机禁令出台之后愈发严重。而同时期的上世纪90年代PC已经开始普及,大家认为PC这个东西是必要的,所以在舶来品游戏机价格虚高的情况下往往选择PC而不是游戏机——毕竟很少有家长愿意给孩子买一台专门用来玩游戏的机器。
与之类似的还有国内保持了十几年的DIY电脑市场,那时候买电脑很多人喜欢专门买组装机,因为便宜,性价比高——但是实际上国外的DIY市场是高端市场,普通人群买电脑都是牌子机,买组装机的说明你自个会装,而且对性能有更高要求。而国内的情况反而反了过来,而且还发展出了专门替你组装电脑的售卖方式。

中国会去玩单机游戏的玩家,实际上已经比大部分美日玩家更硬核了,PC发展的起点又高,导致了这个情况。中国这个情况在相当数量的发展中国家都存在,所以我们有些玩家不理解美日玩家为啥特意买一台游戏机,用电脑不好吗——但是人家根本就不考虑买中高配的PC,甚至连低配PC都没买,那当然是游戏机更有性价比咯。


“目前主机游戏还有市场”,这个问题讨论得莫名其妙啊,难道是一群专门玩D版游戏的玩家问的吗?主机游戏绝对是游戏界最大的游戏群体。其创造的收益是远远高于电脑游戏平台的。




这也就是为啥我们可以看到在游戏主机上有许多的独占游戏,这些独占游戏不仅是针对游戏主机独占,更是不会跨平台;就算有许多游戏是跨平台,但是要想在电脑平台上达到家用主机的效果,那花费的金额绝对是要远远高于游戏主机的。
术业有专攻,家用主机就是专门用来玩游戏的,而游戏只是电脑的一台功能而已



术业有专攻,家用游戏机就是用来玩游戏的,凡是用游戏机去做其他的事情的,都是异类。而电脑平台则不一样,游戏只是电脑的一台功能而已,电脑大多数时间是用来工作和交流的。所以就变成了游戏机是专而精,电脑是博而广。电脑游戏目前大多是通过专业的游戏平台steam,wegame,origin等购买和发行的。目前的国内玩家,已经越来越习惯消费正版游戏了。珍惜正版,拒绝盗版。
主机游戏市场,是全球最大的游戏产业市场,何谈没有市场?



让囧王者纳闷的是,竟然还会有人提问“为啥主机游戏还有市场?”,这简直是滑天下之大稽。目前全球游戏界最大的市场就是主机游戏市场,电脑游戏市场坦率的说,目前是远远不如主机市场的。全球大多数厂家,将游戏重心都放在家用游戏主机上,很多游戏甚至都不会移植到电脑平台。

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我们以全球销量最大的GTA5为例,GTA5在全球销量接近一亿份,其中PC端的销量只占整个销量的2%左右,这不就是游戏主机市场销量最好的例子吗?
为啥会有玩家,提出这样疑问



为啥会有玩家提出这种问题呢?囧王者分析,大概是因为之前国内众所周知的原因,导致电脑盗版游戏的泛滥,让一些玩家有了Pc游戏都可以免费获得的错觉和假象。而在PS2之前时代,主机游戏也是盗版泛滥。但是自从进入了PS3时代后,游戏载体变为蓝光光盘之后。盗版的成本飙升,逐渐的游戏主机的盗版慢慢萎缩趋近灭绝。而电脑游戏,由于各种原因,盗版依然是横行。虽然目前很多玩家逐渐熟悉正版游戏,但这是一台长期的过程。




所以,不是主机游戏没有市场,而是很多玩家还存在习惯于“免费”的盗版游戏。主机游戏的市场是要远远大于电脑平台,各位小伙伴你们认同吗?
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maimai123 | 未知
我还在想什么人会问这么弱智的问题,一看王者荣耀资深玩家,就明白了。
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阿紫同学 | 来自广东
你只要上网找寻游戏,特别是每一年度的最佳游戏,你绝对找不到其他类型的游戏,基本都是主机游戏前10名排名,其他游戏的关注度实在是小。虽然玩的玩家可能会不少,但是在剧情创作上、音乐和游戏体验上,主机游戏绝对是NO1,不管如何目前来说的吧主游戏都是主机游戏,而且玩的过瘾的游戏大部分都是主机游戏。有市场是必然的,做的好卖的也就多,看看售价和购买人数你就知道一台游戏会给游戏商赚多少利润了!



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