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如何评价酷开10月18日的VR发布会?其VR一体机怎样?
heartweb
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heartweb
酷开系统
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闲不住a
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未知
谢邀。
▲ 酷开的VR一体机
VR一体机是VR硬件设备的三种基本形态之一,在谈论它之前,先了解一下另外两种VR硬件:移动端VR头显与PC端VR头显。
▲ Google Cardboard
移动端VR头显即VR眼镜盒子,就是一个我们经常看到的VR外壳,结构简单、价格低廉,需要把手机放到里面充当显示屏和运算硬件,技术含量不高,华强北随便就能出货一大批,充其量只是一种特殊的「手机配件」。
相关企业产品有:三星的Gear VR、Google的Cardboard、暴风科技的暴风魔镜、烟火工坊的极幕-1、华为VR、BOBOVR的小宅Z3、维阿时代的灵镜小白、蚁视的蚁视机饕。
▲ HTC Vive
而PC端VR头显,需要连接一台高性能电脑才能运作,比如Oculus Rift和HTC Vive,这类头显用户体验较好,具备独立屏幕,技术含量较高,不过受数据连线的束缚,无法自由活动,相当于VR设备里面的Core User(核心玩家)。
相关企业产品有:HTC Vive、Oculus Rift、SonyPlaystation VR、大朋E2、3Glasses、雷蛇的OSVR、维拓科技的蜂镜K1、掌网的星轮VIULUX V1等。
与前面两种VR硬件相比,VR一体机的显著优点是,头戴式显示,可以独立使用,无需与PC或手机搭配使用。
VR一体机在具备独立处理器并同时支持HDMI输入,具备独立运算、输入和输出的功能,有自己的屏幕显示、处理单元,以及独立供电系统、交互系统、传感系统,使用场景灵活,具有移动性与便携性。
说白了,一体机就是智能手机去掉了通信模块,增加了显示处理单元的能力,加强位置感应,并把其做成头戴式设备,成像的原理还是采用了单屏分屏技术,用简单的凸透镜放大显示。
目前可见的VR一体机主要有两种形态,一种是将计算处理芯片、存储芯片、显示屏幕和电池等全部整合到头盔内部,例如如题主所说的酷开VR一体机「随意门」,芯片、屏幕与电池等模块都集成在VR头盔内,「随意门」头盔上有触控板可供操作,无需配备手柄。
另一种是分体设计方案,头盔负责显示和头部追踪,将PCB电路板、计算核心、电池等运算部件集合到一个输入设备(手柄)中,如星轮VR-X、Pico VR一体机等。
当下VR行业正值风口,有点类似互联网行业早期的发展趋势,产品和技术迭代非常快速,遵循摩尔定律发展,硬件性能不断增强,技术实现逐渐成熟依然是必经的客观规律。
未来VR设备的终极形态有两点目标是业内的共识:小型化&便携式。
而作为移动VR的应用升级方案,VR一体机的性能和使用体验都比简易的手机盒子要更胜一筹,在移动VR市场上称霸十分值得期待的。
而从长远来评估,硬件成本的降低、计算能力的提高、设备更加轻便、使用场景更加多样化,VR一体机将比PC头盔更有优势。
所以主流媒体都认为,VR一体机才是VR的终极形态和大未来。外接头戴式的VR产品体验没得说,但是需配合电脑或主机一同使用,使用场景受限,只能面向少数核心玩家。
眼镜盒子成本低廉,但其体验效果一般也显而易见,很多人只是买来尝鲜然后就束置高阁。
一体机形态,算得上是真正意义上的VR独立产品,不受空间约束和其他外部影响,但目前VR一体机的问题在于技术门槛过高、成本过高,做起来还是有一定难度的。
从题主提供的信息上,看到酷开用的是高通晓龙820和821,这是高通目前推出的最好的VR一体机平台,传统芯片厂对VR核心配置的优化,大大提高了VR一体机的性能,而高通今年7月份推出的骁龙821,到目前为止还是只有酷开采用, 因此单单从配置来看,酷开的这两款一体机还是比较有诚意的,至少达到了行业领先的水准。
That would be all.
以上。
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ovhmhmk
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未知
看这个就是头戴电影院,游戏内容上还是太缺乏了,内容提供缺乏才是个最大的问题!
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culittlewhite
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未知
我来给大家回顾一下吧:
千呼万唤始出来,搭载高通骁龙821的酷开VR一体机正式亮相
10月18日晚上,大家都被两场发布会刷爆了朋友圈,一场是在上海举行的锤子发布会,一场则是北京举行的“酷开奇幻夜”新品发布会上。相比锤子科技老罗的人格魅力,酷开发布会的产品可能更加值得关注,两款搭载高通骁龙820和821的VR一体机同时亮相,亮瞎了记者的眼睛,现在给大家献上现场的图文讲解。
电视新品发布之后,VR圈女神,酷开VR/AR事业部总经理COCO上场,一上来就跟大家说这次带来了酷开VR随意门G1。
没错,就是那款传说中搭载高通骁龙820的一体机,COCO说:“这是目前移动端最旗舰的芯片系列,CPU主频达到了2.3G,配备最强移动GPU Adreno™ 530,较前代产品在图形计算性能上提高了40%,同时采用了4GB +64GB的存储组合,堪称目前配置最完美的VR一体机。”
COCO还请来了高通资深产品市场经理郭鹏给大家介绍G1强大的心脏,郭鹏老师讲了比较专业,大家直接可以通过下面的图了解。
接着COCO再次上台,跟大家分享任意门G1与众不同的地方。
G1采用了4700毫安大电池配置,比普通充电方式快4倍。
还采用到了Type-C接口,支持更高的传输速度,正方双插;同时用了HDMI输出将提供最稳定可靠的展示方式。
独创的同步双独立光学系统,最大程度解决光学上的色散、重影、和畸变问题,实现了永久有效的防尘,这个我喜欢。
Sharp 2.89寸双显示屏,高达700dpi的像素密度,可能这个比较难理解,高像素密度可以有效解决颗粒感和纱窗效应,大家可以看下图感受一下。同时加以120HZ刷新率的完美匹配,降低晕动症发生的可能性。
关于眩晕问题,对眩晕过敏的COCO说:“酷开随意门G1运用了头部运动轨迹预测算法和多重画面缓冲技术,结合高精度9轴传感器和Qualcomm最新一代GPU Adreno™ 530,使你看见的运动画面更符合人体在自然界中看到的状态,从而摆脱晕动症的困扰。”
顺便说一下,COCO今晚还提到一个很有意思的观点,就是要提高沉浸感,除了视觉,听觉也很重要,所以他们产品使用了全景声音效系统,让所有的声音都增加了方向性,这个值得玩味。
接下来说说头戴的设计,采用了织物头戴和金属夹式头戴两种方式,据说是为了适合不同的应用场景。而且大家不用纠结,两种头戴,大家买的时候都送,好吧,土豪任性。
最后说说价格,今晚开始就能在酷开官网、苏宁、京东、天猫同步开启预约,首发优惠价3999元。
到此差不多结束了,但COCO说还有,这次发布会有两款VR,没错,搭载高通骁龙820还不够,还要首创一款搭载高通骁龙821。酷开这次真是有备而来,好大的一盘棋。
关于随意门G1s,COCO没说太多,就讲两点,G1s在G1的基础上,处理器由高通820升级到821,并增加VR一体机定位黑科技6DOF(6自由度)。她介绍说:“6DOF就是基于内置摄像头的inside-out tracking空间定位技术,我们通过一个内置高速摄像头,以800Hz的频率对周边环境进行高速扫描,从而在不借助外部传感器的情况下,完美实现头盔的空间定位,使我们能够摆脱线缆的牵绊和活动空间的限制,真正进入VR “移动”时代。”
这些是发布会现场的的大致状况。
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ZmAXxoJF
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未知
高通晓龙821是我最关注的,从目前来看应该是国内首创使用了821,但821的真机这次酷开好像没有发。
作为硬件领域的顶级配置,821的整体水平是比820提升10%的。
与骁龙820相比,骁龙821处理器经过了特别的优化,支持更具响应性的用户体验,包括:
更短的开机时间:搭载骁龙821的终端开机速度可提升10%。
更快的应用启动速度:骁龙821可使应用加载时间缩短10%。
更顺畅、更具响应性的用户交互:用户界面的优化和性能的提升,将让用户享受到更顺畅的屏幕滑动操作和更具响应性的浏览性能。
同时821相比820,是大大提升了性能和功耗的:
CPU速度提升:骁龙821搭载的Kryo CPU具备高达 2.4GHz的主频速度。与骁龙820相比,其性能提升10%。
GPU速度提升:GPU相较于骁龙820实现了5%的速度提升。
省电:在正常使用条件下,骁龙821可带来5%的额外节电。
全新的特性和功能:
骁龙虚拟现实软件开发包(VR SDK):向开发者提供出色的移动VR工具包,提供与Google Daydream平台的兼容性和骁龙821的强大异构架构。骁龙VR SDK在移动环境中支持出色的视觉与音频效果,以及更具沉浸式的虚拟现实与游戏体验。
双PD(PDAF):与单相位检测自动对焦(PDAF)解决方案相比,双PDAF能在各种各样的拍摄环境下,显著加快图像自动对焦速度。
扩展的激光自动对焦范围:扩展可见对焦范围,相较于骁龙820,提高激光对焦精度。
这是今年7月份,高通公司正式对外发布的处理器,现在才十月底,也就是说改款芯片才发布三个多月,据说锤子科技的最新手机也用了821,酷开的一款一体机里,也用上了这款芯片,可能是基于竞争的压力吧,毕竟现在VR一体机变化太快了,今天你是最牛逼的,到了明天可能就被超过了,所以如果用上了821的话,估计到明年还算一款毕竟不错的设备。
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47971655
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未知
我直接把VR发展的几个关键技术节点列出来吧,如果未来某个量产VR产品宣称实现其中任何一点,就可以关注一下,否则,都是大同小异的东西,不看也罢。
1、全视角(比如STAR VR)
2、真4K分辨率(之后当然就是真8K、真16K)
3、眼球追踪(比如FOVE)
4、数字光场(比如MAGIC LEAP)
5、触摸技术
6、原地移动技术
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qvoclop
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未知
谈论VR,需要了解现在这个阶段VR行业发展到什么水平了。无可否认,今年的VR非常热,但VR的热浪是从去年的下半年开始,到了今年则开始完全爆发。之所以爆发,一方面是资本的推动,另一方面是创业者在推动。
我们先从行业融资数据说起:据不完全统计,截至目前VR行业投资案例已达117起,其中58起为硬件设备类投资,43起为内容制作类投资,其余16起为分发平台类投资。总投资规模超过40亿元。其中2015年全年投资案例为57起,投资规模为24亿元。2016上半年投资案例38起,投资规模为15.4亿元。总体以上市公司投资为主,机构投资为辅。
VR观察网的数据,到目前为止国内大概在800到1000家VR公司,大多数公司都是从2015年下半年开始成立,鼎盛的时期是今年的五月份,到了八九月份,因为炒得太热,一些融不到钱的公司开始停止运营,但大热不减。
国外的公司,谷歌、苹果、微软、英特尔、Facebook 、雷蛇、索尼等等我们熟悉的公司,几乎无一例外都在布局VR,有的从硬件入手,有的从软件入手,有的从解决方案入手。下图是有人统计的Facebook等公司布局图,可以参考下:
国内的大公司,无论是腾讯、百度、阿里巴巴、小米等互联网巨头,还是国内比较知名的如HTC、华为、酷开等大厂商,也基本在这一段时间内宣布布局VR.无论是上游厂商还是下游厂商,几乎在同一个时间段开发布会做VR,颇值得玩味。
仿佛一夜之间VR就成了代表未来的行业,大量的资金和公司进入,使得整个行业良莠不齐,乌烟瘴气,很难辨别现在阶段的VR发展到哪个阶段了。很多公司宣布做VR,但做做姿态可以,拿出来的产品少之又少。所以在认清目前虚拟现实行业发展水平,先了解这个行业有哪些内容:
第一:硬件,就是我们现在说的VR一体机、VR头显、VR盒子等;
第二:配件,也属于硬件,比如VR跑步机、相关的配置电脑、网速等等;
第三:内容,就是我们现在说的用VR能做什么,看什么视频、玩什么游戏;
第四:核心技术,比如芯片技术、动作捕捉技术等等;
第五:软件以及解决方案服务,操作系统及社交、电商等软件。
以上五个板块,目前都有很多人在做,但能叫得出名字来的,在行业内还不是很多。这一年过了四分之三,行业变化很大,最能代表目前行业发展的,估计还是硬件,因为硬件是VR技术的集合体,就像最能代表手机行业发展的,肯定是手机最后出来的产品。下面这张图,也有人总结为四种模式,但细分得还是不够。
所以回顾2016年的上个大半年,我们谈VR的发展程度,目前还很难用数据来表达,所知道的是公司暴增了几倍,资本也暴增了几倍,VR的普及也在往纵深方向推进。
但是可圈可点的硬件技术突破,还不是很多,尤其是光学的镜片技术和位置追踪技术,因为以前的移动端不涉及这些技术。我们目前在谈论VR的时候,其实可以重点关注这两项技术,这两项技术好不不好,决定这一款VR产品怎样。
到目前为止,整个行业推出的产品不是很多,大家叫得出名字的,还是那几个品牌:谷歌的盒子、HTC的头显、三星的盒子、Oculus的头显,还有索尼的PS VR,这些在国际上是比较有名气的。
国产的VR,到目前为止最被看好的大朋一体机、小鸟看看和酷开VR,这三家公司都是做一体机,而且都做得比较早。大朋和小鸟看看推出的VR比较早,差不多在上半年就把一体机推出了。酷开的VR一体机是去年开始布局,却是在今年才推出来的。
今天这个话题谈到酷开的VR一体机,因为在这三家厂商几乎是同一时期做VR的,但从推出的VR来看,酷开是最晚的,我前两天看到一篇关于酷开VR/AR事业部负责人COCO的专访,她的观点是之所以等到十月份才推出,是希望拿到最新的技术。
从目前公布的资料来看,酷开这次发布的两款VR一体机,的确是使用了很多新的配置。从我的角度来看,最值得关注的是6DOF和高通晓龙的处理器。
前面讲到,位置追踪技术是VR领域的核心技术之一。所谓的6DOF(6 degrees of freedom), 中文名称是六自由度动作,这是由3D空間的移动应用出来的6个基本动作名称。在3D立体空间的动作中,大致可分为2大类,一类为平移(即平行线移动),另一类为旋转。但在3D立体空间中的向量为X、Y以及Z轴,每个轴都有平移旋转动作,所以在3D立体空间里一共就有6个基本移动动作。这个技术结合高通820的处理器,算目前最好的VR核心技术之一。
作为全球领先的芯片公司,高通自从推出820和821系列以来,一直对在VR领域的应用非常重视,所以针对VR做了相关版本,在各方面都得到了优化:
对于视觉质量,4K的显示是非常重要的Qualcomm Adreno 530 GPU支持流畅的3D立体焦点渲染,并支持最新的GPU API,还可以实现非常低的功耗,完成360度的4K HEVC视频解码,并以60PPS显示。
对于音质。Qualcomm的Aqstic音频编解码,支持定位音频和3D环绕声,并有专门技术实现噪音过滤和主动降噪,以及针对定制音频开发的底层DSP访问和工具。
对于直观交互。骁龙820具有强大计算能力,而它集成的Hexgon 680 DSP也可以高效的处理视觉、音频。通过双Spectra ISP和Hexagon DSP的结合,骁龙820可以支持低功耗3D重建并预测6DOF运动追踪。
因此业内认为,高通骁龙820系列处理器是移动VR的理想选择。说是这么说,因为目前行业还没有其他更好的芯片,需要一个反应期,其实相关的主流芯片厂也在大力推原来的芯片。因此主流来看,使用高通系列的芯片,可以算目前移动VR里最好的产品。
最后再回来评价酷开这次发布的一体机,我没有去现场,但从配置来看属于目前行业最为领先的。要评价这款机器,需要站在整个行业的发展维度来看。同时也需要考虑它的设计和整体体验。后面可能也要考虑到内容。
毕竟现在整个行业水平来说,像样的VR一体机寥寥无几,几大形态中,盒子应该是三星和谷歌的盒子目前最好;链接电脑的头显,HTC和Oculus也没有什么好说的;对于移动VR一体机,酷开这款算一个,听说老罗也在做,但什么时候出来,还没定。对于VR行业,大家还需要多一点等待时间。
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mrjixiang
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未知
还没关注,回头看看视频
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any941
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未知
谢邀,讲真其实本来想写一个完整一点VR相关的内容,但是想想看怕撸猫撸嗨了到时候又给拖延症拖没了,所以随便写一点吧,当时也看了酷开发布会,关于发布会前面的同学也聊的挺详细了,就不多赘述了。只是发布会不能白看,所以就随便说点。
前段时间很多人都说,VR就是个伪风口,只是投资炒出来的概念来捞钱的而已。毕竟曾经在90年代就崩过一次。但是到现在VR又重新热起来了,只能说科技成熟后,过去得想法能够逐渐实现。不敢说自己专业,所以权当抛砖引玉,希望能够有大大们来说道说道吧。
VR目前在两个领域内的应用已经毋庸置疑,一个是游戏,HTC开售就取得很好的成绩。一个就是某和谐行业,毕竟和谐行业里面你都听到某和谐行业巨头都竟然会投资成立自己的VR部门,简直也是老鸨勾栏出街,不要脸装头一回。
前两天看黑镜第三季里面也提到了VR游戏的应用,其中说到了最作死的也是最全方位的应用,VR恐怖游戏。里面提到好几种VR的常用词,量身定做,模拟五感,运算急速,亦真亦假。剧中通过对于一个特殊硬件的植入,从而刺激你的大脑,产生对应景象的刺激。其实与其说是VR的使用场景描绘,我倒是更觉得他更像是我们所描述的“幻觉”或者是“梦境”。
当然,VR的最终形态就是“梦境”与“幻觉”。毕竟虚拟现实,就是为了让你难以区分现实与虚幻。
虽然对于VR的使用,剧中有十分取巧的嫌疑,毕竟神经科学比VR的难度更加高一些,而且还通过人物记忆来编制真假难辨的谎言,并设定对应场景,这就更加IMBA了。剧中说的目前都还停留在我们的科技幻想阶段。有趣的一点就是在剧尾,主角已经度过了很久,但是其实在现实生活中才只是度过了0.04S。所以从某种程度上,改变我们意识中的时间流动,是不是也会成为人类从某种程度上进入四维空间的象征呢?
还有一部电影叫做虚拟现实战,片不是一部好片或者大作,但是这部电影里面描述的似乎离我们更加接近一些,外戴装备,轻巧便捷,通过VR头盔进行模拟,通过外带铠甲进行痛感或者打击感模拟,颇有些真人CS的感觉。其科技发展水准,就像我们头上一跃可摘的苹果,十分接近,当然唯一的距离还是在VR内容的精细度和硬件设备的运算能力。
其实现在我们的VR行业还暂时主要停留在视觉现实的阶段,主要通过对于是视觉的影响来达到虚拟现实的目的的。当然其实很早就有独立的3D声效类的,就像ASMRASMR这种独立的3D声效应用已经挺普遍了,但是目前市面上还没有见到过两者能够较好的结合的,都有声画偏差感,而且这细微的偏差感反而会使体验更差。这可能也是很多VR公司不将其结合使用的原因,或者也不会在声效上投入过多的精力,很多同类游戏都在声画方面显得略微粗糙,难掩颗粒感。
根据我个人的一些使用情况来看,VR在一些简单的小游戏使用上已经十分成熟了,基本能做到画面流畅,能较好的形成即时互动和即时反应。看电视或看电影,这一般也不会有什么问题。我们似乎能够理解那个遥远的平面的一切,不是“真实”的。但是当我们接近或者进入一个更真实的场景时,我们可能就会陷入一些“诡异状态”。由于我们身体动量的缺乏,会使我们下意识的感到非常困扰。大脑接到反馈:眼睛带给我们的感觉是我们正在加速。但是我们的身体和平衡器官完全感觉不到这个现象。于是我们就再次产生了不协调感。甚至出现了身体卡顿,而这种卡顿会造成使用十分不适,甚至出现恶心头晕甚至呕吐的情况。
所以VR游戏尽可能的不要在密闭环境内使用,也是有道理的。毕竟我曾经用HTC玩游戏体验8分钟后,愣是恶心了半天。当然也有可能和我本身协调性不好有一定关系。不过也间接说明了VR设备便携性的必要性。运动化会减少身体各感官的认知偏差化。所以硬件的质量也显得越发重要,芯片的质量决定了运算质量和反馈的速度。为了防止卡顿,芯片自然是越高越好,目前知道的VR设备最实用的应该就是HTCVIVE。国产的单以硬件论,估计应该就是酷开的骁龙821装载机,但是还没量产投放到市场上,不过说是在最近进行量产,所以还是抱一点小期待吧。当然关于运算上要满足真正的需求还是远远不够的。
基本上想到什么就写什么,作为一个资深游戏控,对于VR在游戏的应用,我是一直抱着十分期待的态度,相信在不久的将来,小说中所说的在虚拟游戏世界开启我们另外一段人生的日子不再是幻想。
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chenlei520
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未知
软件!软件!!软件!!!软件!!!!软件!!!!!软件!!!!!!
为什么楼上这些答案都是在高谈一些硬件啊,配置啊,设计啊,芯片啊什么的,却忘了最重要的东西,内容啊!!!!
你家楼下商场开了一家十分豪华的电影院,银幕画质音效都是世界顶尖级的,影院内各种影厅一应俱全,什么r3d,4k,杜比全景声,激光IMAX,M4d,dts厅…什么的全都有,影院配套设施餐饮娱乐都是一流的,价格还不贵!但是只有一点:这个影院放不了新电影!!只能放电影预告片!!或者十年前烂大街的三俗烂片!!!请问你会去看吗?!!!!
微软发布会结束了,毫无wp10的踪影,是因为wp当年没有旗舰机??撸妹颜值不好看??没有入门低端机??wp系统做的不简洁直观??P!!!还不是因为拉不到第三方。
请问这款酷开vr产品有什么令人惊艳的软件吗?有什么能够独占的内容吗?有提及关于第三方vr软件开发者的各种东西吗?我都没看到!!发布会上竟是一些骁龙821,快充什么的我真是醉了!!!!!!!!
索尼的psvr我体验了一把感觉就是一坨shlt,跟htc vive根本没法比!!!!
但不过让我买vr我还是会坚定不移地买psvr,为什么?
因为价格!!!!vive单说一套体感下来的价格就赶上psvr+ps4全套+摄像头+体感棒+十个游戏了,这还不算我要为之升的显卡钱和买软件的钱。
因为内容!!!!索尼的playstation强大的第一方和第三方,再加上开放hdmi接口可以链接电脑。
价格内容请问你酷开这次发布会展现出来了吗?你有吗???!!!!!
我tM花4000块钱买个vr回来就拿来当看电影的显示器用??
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