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3d动画制作好学吗?

188062805 回答数10 浏览数331959
有没有做过3d动画制作,我想问要不要画画?

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| 来自北京 用Deepseek满血版问问看
alis | 来自云南
如果说是单纯做一些场景,物件之类的,不需要什么绘画功底就可以做到。



但如果是做一部有角色有场景的三维动画,光建模是远远达不到要求的。你需要一定的美术功底审美能力
下面就以迪士尼的长发公主为例子,讲讲绘画在3维动画里的运用
首先是动画的前期工作,你需要用板绘或手绘画好分镜头设计稿角色设计三视图场景概念设计图整体配色设计图等等。











除此之外,在建完模型后,你还要做一整套表情系统,而这些表情系统都需要你前期画好设计图。





你还需要对模型制作UV,做好UV后,要输出平面图,在绘画软件里对图纸进行刻画,像迪士尼、梦工厂这样的动画公司,对贴图的要求是相当严格的。
看下图里长发公主脸上的睫毛、眉毛和脸颊的红晕,衣服上的质感、花纹,这些都是板绘画出来的,并不是单纯用3维软件就可以运算出来。



做完模型后,你还需要一定的灯光审美,知道如何打光才能使得人物看起来柔和细腻,这需要你掌握绘画中的色彩明度纯度和空间感等要领。



不过你也不必太担心,虽然三维软件入手有点难,但学会之后操作是比二维软件容易很多的,在卡关键帧、模拟灯光和制作镜头方面,三维动画有极大的优势,而且三维动画在中期制作如建模、扫权重上对制作者的绘画要求是比二维动画要低的。
所以如果有人问三维做动画或是二维做动画好,我一般都推荐用三维,而且三维可以很低成本地锻炼你的动画能力,在3d maya的官网上就可以下载长达3年的官方免费学习版软件,这对于动画初学者来说是一项不小的诱惑,希望本答案对题主有所帮助。

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2009200 | 来自北京
挺难学的。首先3d动画制作包括以下几个环节:
1、建模,即建立模型。包括建立人物、场景、道具等等模型。这些模型全部都是三维,因此要求建模者有很好的空间想象能力,最好还要有美术基础。这个过程非常耗时耗力,但是模型建立好后,可以反复使用,又比二维动画一张一张的画来得省成本。


2、装配。模型建立好以后,必须给它做上像人一样的骨架,然后做控制器,这样才能使模型动起来。另外,例如人物的表情,则是通过变形来实现的。这个过程非常抽象,比起艺术能力,更考验思维能力。需要掌握一些人和动物的身体结构和运动规律方面的基础知识
3、画贴图。建立好的模型是没有颜色的,所以要给模型画上贴图。这又得把一台三维的网状模型展开为二维的,然后在上面作画。这可比平时在纸上画画难很多,因为三维模型展开成二维后,有些地方会变形,所以不能像平时那样画,要根据网格作画。
4、制作材质。很多物体的色彩可不是单单画贴图就能表现出来的。比如:一台玻璃杯它几乎不需要画贴图,而是通过设置透明度、反光率等等这些物理参数来营造它的质感的。这个过程要求艺术能力和思维能力并重。


5、照明。就像拍影片需要给场景打灯光一样,制作3d动画同样需要打灯光。光线该如何布置、如何照明才好看,需要一定的摄影功底。
6、做动画。就是让模型运动起来,还要操作镜头。这个过程需要对物体和镜头运动规律都有高超的把控能力。有些运动还无法通过手控完成,必须编写程序,这又要求有编程基础。
7、制作特效。动画中的有些东西是不可能动过建模完成的,比如:粒子、毛发、布料,这些就要用到特效。这个过程主要是通过设置物理参数和编程实现的,但也需要良好的艺术观感,是3d制作动画最让人头疼的一台环节。
之后,还要对制作好的动画进行剪辑、配音、渲染等等。这些还只是制作环节,前期还要完成策划脚本,绘制分镜等等准备工作。单凭一台人要完成一部3d动画,非常困难,所以需要许多人协作。一台3d动画制作团队分工非常明确,有人负责建模,有人负责动画,有人负责特效……甚至每个环节都还可以往下细分,建模可以分为建造人物模型、道具模型、场景模型……


刚开始学习3d动画制作,不要想着一手抓,因为每一台环节的技术门槛都很高,最好集中学习其中一样。3d动画制作用得最多的软件是3dMax和Maya,两款软件都是同一家公司出品的,功能很齐全,不过3dMax建模方面比较强,Maya则偏向制作动画。此外还要搭配到其它一些软件。
最后,也是最重要的,要有一台高配置的电脑,否则分分钟崩溃。
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watnxpy | 来自北京
总的来说,没有对三维动画有基本了解的话,在刚刚接触三维动画的时候,是比较困难的,三维动画的基本流程基本如下:



(由于三维动画的软件是由国外开发,所以一般与世界接轨的三维动画制作,软件都要求使用英文版,所以对于英语基础薄弱者而言,看懂界面就是一项巨大的挑战)
可以制作三维动画的软件有很多,而三维动画有分有很多流程,在这里简单地说一下MAYA的前期工程。(其实建模而言zbrush相对简单一些)
MAYA中菜单集下有大量的子菜单且分工细致,通过各种功能,可以将模型建的格外细致,但MAYA对于模型的“布线“”要求很高,基本上只能以四边的面和少量三边的面存在。






而里面的对称功能,会将模型的制作流程减少一半。
模型的建立只是第一步,展UV的工程,更将复杂,而在三维动画中,这也是在展UV之后直接运用绘画的一台步骤,就是为展开的UV上色,以达到想要的模型效果。(其实大量的三维模型,在建模中,除了产品级别的,基本都用贴图来表示细节的刻画)



运动的模型,一般都依附于MAYA的骨骼,所以如何构建骨骼,以及如何编辑骨骼控制器也是一大难点,在骨骼的构建上,需要注意的分组命名,以及之间的联动关系,都是十分巧妙的,对于初级入门而言,三维动画实际上也是相当不友好的。






之后调整摄像机,灯光,在时间轴上设置关键帧等等……这将是三维动画中调动画的过程,之后的后期剪辑,以及画面处理,音效光影,三维动画才算基本成型
而对于三维动画,并不是一点都不需要动笔画画了,三维动画,是建立在平面理解之上,对立体空间的把握以及构建,而真正优秀的三位作品中,其实大量运用二维动画的故事版,来进行调动画和摄影机放置,以便达到想要的视觉效果。


以上仅仅是个人的理解和总结,希望能有所帮助,也希望更多专业人士加以补充,谢谢~
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bKuRPDnk | 来自北京
要问3D动画制作好不好学,那么作为完整在水晶石学了一年的人,我会回答你‘好学’。因为3D制作分的种类太多了,有建模,材质,贴图,灯光,动画,渲染,后期等等,每个大项里还能细分一些小项,比如建模有人物建模,道具建模,场景建模,机械建模等等,动画有骨骼绑定,K帧,镜头设置等等。所以,只要是一台智力正常的人,有足够的时间去学习3D动画,你总能学到一两个还能胜任的技能,不可能说学上一年还什么都不会。事实上,我所在的班级就有一台连动漫是股子气或是股子油都分不清,唯一看过的动画可能就是早先的大闹天宫以及一两部宫崎骏的那种,连PS都从来没接触过的,来自农村,对这类新兴事物完全不了解的,年龄也比较大了的妹子,在学一年以后,也能做一点东西出来,那个程度,或许在几年前还能成为某些地区的高端人才。
你说,这算不算好学?
肯定算对不对?
但是,同样的例子,无论是建模或是动画,她在班里做的水平都是比较低,更不用说和市场上的人才相比了,最后根本没有机会进入一台真正的动画制作公司,根据后来的了解,她确实也是学完了和没学一台样,那么,从这个角度来看,又算不算好学?
肯定算不好学对不对?



(这种杂货就不难)
所以,首先,判断3D动画是否好学,要把位置定准,如果只是拓展自个的某个能力,提高一下自个的水平,那么是不难的。



(这种就超级难)
而如果你的目标是学有所成,要拿来当职业的话,早先也是容易的,但是目前一年比一年难,道理很简单,因为会的人一年比一年多,人才要求一年比一年高,行业标准也是一年比一年苛刻。



(这种就超级难)

而要是把目标放在要作出美国动画那种级别的话,那我可以说,简直不要太难,需要的不仅仅是努力,更有天赋这块天花板在等着大部分人。
所以,想学3D动画的话,需要多考虑清楚一下,自个是不是真的喜欢,是不是真的能吃这个苦,是不是真的有一定的天赋等等等等。
至于这些具体该如何评判……那就是个比较复杂的其他问题了。
文:编导
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kamukorea | 未知
想学3d,首先要学好3dmax,maya,剪辑等等,还有一定的绘画基础才行,还要会用板子,自学起来非常吃力,想要学,建议找个老师教你
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highspirit | 来自江苏
对于初学者来说,是一台很大的挑战!
♀画画功底要有一点,没有就只能去努力!
♀对色彩搭配要敏感,没有多去看他人如何搭配!
♀要会运用PS设计页面的样式!
♀要会dw设计网页的排版!
♀要会建立模型运用3ds max!
如果你想自学可以去看一些入门的基础书!之后去看一些教学视频!或者去加一些相关的QQ群、逛论坛!实在不行就去培训吧,不过就是费用很高!

以上都是个人建议,不是专业人士,不能很全面的回答你!抱歉!

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duyantianlun | 来自北京
这个不好意思,没做过。但是可以确定的是3d动漫会成为未来主流,或许会出4维动画,但是国内3d动漫还不是很成熟,最好的三维动漫秦时明月,画江湖系列等,个人或是觉得国产3d不是很好。
以秦时明月为例,其中人物建模还算可以,但是一动起来就不行了,第一步中天明的手指比头还要大,头发是成块成块的,尤其卫庄的头发像面条似的飘来飘去看着很不舒服。格聂的胸肌也是不符合身材比例,到后期的时候有大幅度的改善,静态模型也更加合理不在突兀,人物行动也有所改善。但是仔细看格聂和卫庄的袖子在打斗的时候是反重力的!也就是说难以将各种动态完美融合在一起。只要一开打3D就让人感觉很尴尬,无论是表情或是动作都难以表现人物的感情,表现愤怒就是一副拉不出屎的感觉,每个人的愤怒都一样!这一点二维动画就很好了,至前有过三国演义动画版撇开剧情不说,动画打斗都很流畅,而且人物表情表现的也很丰富!国内这几年动漫崛起向三维动漫发展,这或许也是无奈的选择,二维动漫输别人太多只能在三维里面找自信了,反观日本,作为资深动漫帝国但是并未大规模发展三维动漫,依旧是二维动漫的天下,不是不能做,可能是受技术的限制成本无端加大,其实日本三维动漫比中国或是强点的,可以看下,日本三维动漫,猫屎一号,动作比国产三维强太多!说到三维动漫做的比较好的要说美国了,目前就国内三维动漫发展任重道远!其实无论二维动漫或三维动漫也好主要要有个优质的内容,比如火影忍者虽说是二维动漫但是其地位无可撼动,中国动漫之所以短就是内容的短板,没有内在的故事,难以让人继续追更,,看看国漫秦时明月打着国漫良心的旗号不知道还有多少人在看呢!
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wyjwjl | 来自北京
当然要画画啦!也要有一定的绘画基础,和色彩搭配学。这些都有之后,就要学习3d绘画的工具了,比如3DMAX,C4D, Maya,等。这三个是比较主流的3D绘画工具,虽然都是做动画的软件,但都各有千秋,像动画公司都是相互用这些工具,然后还有一台ae这个软件,它影视后期处理的一台软件,可以视屏增加各种高大上的特效!
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19810228 | 未知
可以说难度挺大的。首先3d动画有几个部分构造而成:建模,贴图,材质,动画,剪辑配乐等众多细节:
3D模型:必须熟悉建模物体的结构,比较常见的就是场景结构,这也是一台拥有良好美术功底所具备的常识和基本功和空间感。不然即使是有参考图,对于一台不懂人体结构的新手而言,是无法做出生动的模型的。  人物跟场景的建模我建议用3dmax跟maya,这两个软件制作细节,比其他软件更加精准




贴图,材质:这两个我把它归类到一块的,这种就是整体配色,如上图:建模完色调为灰色,就像你给一张只有线稿的画上色般,只是比平面的难上很多,你要在一台3维中进行上色,来凸显人物的服装质感,加个灯光来进行模拟日光的存在,基本的人物形态就差不多出来了



动画:首先要给人物进行一台骨骼绑定,有点像我们人们的骨头,而我们就是用这些支架帮人物进行一台行走。把人物绑定,使模型动起来,这里还可以加入一些用粒子制作的风力,让人物行走的时候更有真实感,这里还可以调节摄像机,给人物特征


剪辑:人物动画做好后,导出成为png系列,这个省事我们的剪辑,我个人的习惯用Adobe Premiere进行剪辑,在剪辑中吧人物动作,想表达的思想最好看的镜头剪出来给观众欣赏。优秀的剪辑可以把画面剪的更加流畅通顺,这个有点考验剪辑师的逻辑跟技巧
配乐:用于烘托气氛,通过音乐进行心理暗示,完美的配乐跟精彩的画面产生观众的共鸣感。比如《刺客信条》中大气恢弘的背景音乐
上面的每个环节都是环环相扣,缺少一步都难以给观众看到想要的视觉效果。
以上仅仅是个人观点,也希望更多专业人士提出更多的意见,谢谢~
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