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philon
| 未知
16年对于游戏玩家是这样是有生之年实现的一年。前有等待了10年的最终幻想和7年的最后守护者,紧随其后,跳票11年的仁王也横空出世,仁王是否会步像前二者的后尘,还是让人耳目一新,相信两年之后,玩家们心中早有定数。
动作游戏逃不开帧数,三个模式供选择值得肯定,pro加持下全程60帧堪称享受,老版也稳定30帧没有大问题。既然稳定了帧数,就该谈谈画面了。遗憾的是画面还是日场一贯套路,比不了魂系列的大气磅礴,没有3A大作的质感。不过仔细品味,其在光荣本身的历史加持下也不差。场景细腻,地图浓重的日式风格和某些地图的隐喻做的还是不错的。
在公布预告之初就被指出模仿魂系列,仁王身上也的确有不少魂系列的影子。地图刷新机制,变态的死亡惩罚,加点的成长机制,无一例外都是魂系列的影响。但其只有抄袭没有创新的话,这作品也不会为人所津津乐道。三段架势的融入,残心系统的运用,开创众多流派,创新的小心思被日本人运用在每一个小细节里,相信每个玩过的朋友都会体会到。
自08年光荣和脱裤魔合并后,感觉两家都在闭门造车,没有互相融合。而仁王系列,就是忍龙组和光荣真正用心打造的作品。她并不完美,地图重复,敌人类型简单,画面并不出彩,缺点很多,但瑕不掩瑜,虽然魂系列珠玉在前,但仍然不排除仁王是一部值得体验的好作品。最后加一句,仁王重新定义独占2333。 |
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