曾经有一个厂商,很久之前想要做一款新主机,摆在它面前有一个很严峻的游戏,到底是做一款机能优秀的主机+普通的游戏还是做一款机能够用的主机+娱乐性十足的游戏呢?后来这家厂商选择了后者,它认为游戏性才能打动玩家,这家厂商就是任天堂,游戏性至上才是真谛。
同为主机厂商的微软似乎两头都没讨好,在Xbox One X出来之前,Xbox One家族的性能是不如索尼的PS4,这就算了,Xbox One还锁区(好歹现在能解锁),锁区政策导致玩家不满。最后就是最重要的一点,独占游戏不如PS4阵营。
一般来说,能吸引玩家购买该主机的主要因素,出了价格,就是游戏,可惜Xbox上的独占游戏不如PS4多,微软的理念是Play Anywhere。反观索尼,一直坚持独占理念,在日本大本营更是混得风生水起,Xbox One在这最多当个4K播放器。
再说说价格,在上一年发布的Xbox One X无疑是次世代最强主机没之一,可以看出微软是在里面投了不少钱的,不说研发费用,就连硬件成本也能让Xbox One X的定价无人能及。Xbox One X在上市之初可谓非常抢手,受到了玩家们的欢迎,即使Xbox One X的售价达到3999元人民币,个人还是觉得非常合理的。但是后劲似乎有点不足,毕竟这款性能怪兽只面向高阶玩家,销量上还是无法与299美元的PS4一概而论。
对了,Xbox One面临的对手不止PS4一个,后面还有个势头强劲的Switch。
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