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三维动画视频的制作方式是指什么?借助哪些软件能实现?
qtribe
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187553
qtribe
是指什么
指什么
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三维动画视频的制作方式是指什么?借助哪些软件能实现?
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来自黑龙江
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edgewind
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来自北京
我自个用的最多的或是C4D,个人觉得或是非常不错的。
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as4bbc12
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来自广东
常用的三维制作软件有c4d,maya,3d max,然后通过ae进行合成,剪辑软件pr,fcp进行剪辑出片
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dorgel
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来自北京
制作三维动画视频的软件很多,我个人用的是C4D,比较好用,能整体走完一台流程,在贴材质上也都比较简单,容易上手,还不错,如果你是想要制作产品动画视频,而你又不会软件,我建议你或是找专业的技术人员制作吧,既高效、质量也不错,推荐一家叫创点动画的,可以去试试。
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7zi
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来自广东
不同的软件应用的领域也是不一样的,虽然都是三维软件,但是也是各有各的长处,目前比较流行的三维动画软件有C4D,3DMAX,MAYA,UNITY等等,先说说3DMAX跟MAYA这两款软件,目前行业内有八成以上的大佬刚入门的时候应该都是最先了解的这两款软件的,因为这两款软件研发出来很久了,而且非常的成熟,目前虽然诞生很多新的三维软件,但是或是没有这两款软件来的全面跟成熟。目前说说他们这两款软件的小区别。
MAYA这款软件可以说是动漫制作爱好者的必备神器了,像一些动画片啊,日本的动漫啊都可以通过这款软件实现出来,而且他的人物绑定是最优秀的。所以这也是为啥做动漫的人喜欢用MAYA的原因。
3DMAX这款软件目前普遍应用于室内设计跟工业设计,这款软件相对较老也相对成熟,用它建模渲染输出效果也比较好,插件也非常完善。
C4D这款软件也可以说这近几年来的后起之秀了,只可以用非常优秀来形容,这款软件集结了各大三围软件的优点为一体,可以用全能来概括,但是,目前市面上C4D普遍用来做产品动画跟栏目包装。这款软件简单易上手,也容易出效果,所以这就是为啥能在几年内异军突起的原因。
不同的软件有不同的用处,如果是小白刚入行想学学三维动画的话本人更加推荐使用C4D,如果还有什么不懂的可以私信我,谢谢采纳!
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百慕大
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来自北京
动画制作是一台非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
一、总体设计阶段
1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。
一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。
故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一台场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。
故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面链接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、设计制作阶段
1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
三、具体创作阶段
1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一台设计师只负责一台固定的人物或其他角色。
2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的链接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
四、拍摄制作阶段
这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一台就是内容的设计,即剧本)。
以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。
扩展资料
制作工具:
3Dmax软件
3Dmax软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一台问题时可以有几种不同的选择。
Maya软件
Maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。
另外借助丰富的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大。Maya中还包括有一台非线性动画编辑工具,使得动画编辑工作更加省事。
Lightwave
Lightwave的建模工具非常之棒,如果说这个软件中有哪些功能是达到了极致的话,建模工具就是。同时它们在使用方法上的变化也非常多,这可以大大提高学习效率。Lightwave的渲染器被认为是这个软件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。
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William王子
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未知
三维动画借助于计算机软件、三维动画技术来实现,目前一些产品动画视频都是用C4D软件制作,以往也会采用Maya等,C4D主要是应用于产品的三维制作,会更精准一下,对产品建模都相对精确,创点动画有一支专业的C4D团队,能够将产品宣传出去,如果你是要专注产品的三维技术,可以试试C4D。
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zl7588
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来自北京
后期的渲染可以使用渲影,自个电脑渲染慢用渲染农场吧,20台机器同时跑快又省,百度直接搜索渲影就可以直接下载使用,新用户还送200元动画卷
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mblzh
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来自北京
简单的回答:影视动画可以用maya ,建筑动画3dmax,栏目包装后期类可以用c4d。
流程基本都是:建模,材质,绑定,动画,灯光,渲染,合成,剪辑输出。
可以看见上面分很多模块,看你主要做哪个模块,要做好的话,每个模块都有专门的人士负责,教程等等网上很多可以学习,搜索关键词就出来了。
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lovewhs
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来自北京
三维动画是比较流行的一种元素。而且目前三维动画受到了越来越多人的喜欢
有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画视频。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
布景这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画视频师们也要花费不小的精力去做这件事。
布局这一步是按照故事版制作三维场景的Layout,翻译成中文大概就是布局,规划都可以。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
上一步通过之后,动画视频制作师就可以根据 Blocking Animation 来进一步制作动画视频细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画视频师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画视频更加出彩的东西。
再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和材质编辑设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
渲染是三维动画视频视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。渲染的方式有很多,但都基于三种基本渲染算法:扫描线(Scan-liner)、光线跟踪(Ray-trace)、辐射度(Radiosity),例如《汽车总动员》运用了光线跟踪技术,使景物看起来更真实,但是也大大增加了渲染的时间。
以上就是有关如何进行三维动画视频制作 三维动画视频制作要求的相关介绍,相信大家在看完上文之后对于如何进行三维动画视频制作 三维动画视频制作要求有了一定的了解,希望以上文章内容能够帮助大家!
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