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为什么Xbox One一直卖不过PS4?

gating 回答数9 浏览数380752
的关法规范化 | 未知
索尼今天宣布PlayStation 4已经达到了一个新的里程碑,在全球售出超过7000万台。这使得PlayStation 4销售数字很快就会超越其前身PS3。PS3在整个生命期间售出了8000多万台,而PS4在短短四年内就达到了可比数字。
PS4与其最直接的竞争对手Xbox One销售数字比较还不清楚,因为微软还没有公布这款产品具体销售数字。截至去年1月份,外界估计Xbox One售出了约2000万台。索尼公司也没有透露PS4 Pro销售数字,但是早在六月份,该公司宣称每五个新销售单位当中就有一台是PS4 Pro。
PS4这次新里程碑确实与其它游戏硬件相比毫不逊色。例如,任天堂3DS手持设备自2011年推出以来已经售出了6800万台,而Switch在第一年销售量就超过了700万台。索尼还表示,除了硬件之外,迄今为止已经销售了超过6.17亿份PS4游戏,包括数字和零售版本。但是,超过PS2主机销售数字还需要努力,PS2主机迄今已经售出1.55亿台。
在虚拟现实方面,PlayStation VR也创下了200万台的里程碑。这个数字表明消费者对VR兴趣在增加。 PlayStation VR花费八个月时间才达到100万台销量,而在接下来短短六个月内,这个数字又翻了一番。 8月份,索尼削减了PlayStation VR的价格,然后在十月份推出了一个稍微重新设计的版本。索尼还说,截至本月已经有超过1200万个PSVR游戏已经售出,但到目前为止,这个平台的未来仍然不明朗。

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chaojiwantong | 未知
只能说微软在上世代主机取得领先后,在这世代胃口太大了,它想的不是先满足游戏玩家的需要,而是想成为一个客厅娱乐中心,想要Xbox One的应用都转为WIN10通用应用,玩家用它不仅可以玩主机游戏,还可以看直播、甚至还能处理Office文件。


这就比较尴尬了,游戏玩家并不认可“高大全”的Xbox One策略,而是喜欢“一切为了玩家”PS4,至少隔壁整个主机的设计就是奔着硬核玩家的需求去的。


PS4可以跑1080P,而Xbox One只有900P。


PS4的显卡使用的是AMD的定制显卡,性能相较PC的Radeon HD7850更高一些。Xbox One显卡与7770相似,浮点运算能力PS4比Xbox One高出50%左右。


PS4采用了8G的GDDR5内存,而Xbox One则使用了DDR3的8G内存同样落于下风。对于追求游戏性能的玩家来说,Xbox One一开始就输了。

对于外观党来说,如上图,索尼小巧的机身,和极具未来感的蓝色彩带就给人一种很黑科技的感觉,躺着立着都很好看。相比之下Xbox One就是一台笨重的老式DVD播放机一样,感觉没有任何审美价值。


另外,对于钱包君来说,Xbox One最初非要捆绑Kinect销售,导致价格比PS4高出100美元,对于只想要裸机的玩家有一个纠结的问题。在销售远落后于PS4之后,微软才意识到这个问题,开始解绑降价,但为时已晚。


最后就是游戏阵容,其实两家开始都没有太大的优势,首发的时候王牌游戏《光环5》和《神秘海域4》都还在秘密研发中,好在PS4复刻了《最后生还者》之类的大作,满足了不少玩家的情怀。
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ZmAXxoJF | 未知
原因比较复杂。但综合起来,其实可以看作只有两个原因: 1.进入市场的时机。2.产品的兼容性和多样性。
要说游戏画面性能等,新的机型肯定有优势。但真的只要有性能就可以胜过竞争对手了吗?还得看买家是否给力。如果没有买家的捧场,游戏制作商也不会看到有发展的前景,渐渐地会减少相应的游戏开发。
PS4自发布以来,性能上比XBOX ONE好一些,价格低一点。更重要的是,PS4没有打出要给游戏上锁的机制,游戏机开发出来就是给玩家玩游戏的,不是给玩家去弄什么家庭多媒体机顶盒,给玩家看体育频道,看电视机,等等边缘化且需要另外收费的功能。XBOX ONE在这一点上就大大地输在了起跑线上。虽然在最初的发布会之后微软进行了更改,但为时已晚,大量的玩家涌向PS4的怀抱。入市起步阶段,微软失策,索尼占尽风光。
再说到游戏的兼容性和多样性。索尼一上来首发的PS4大作游戏其实并不是非常多,但是它主打了自家游戏机平台开发游戏的快捷,还鼓励大量第三方游戏开发商进行参与制作小游戏。3A游戏制作投入成本高,周期长,风险大。往往一些好的游戏,从开发到发布,就要花上几年时间,到时候用户的口味风向已经变化,游戏大制作,不一定那么容易成功。所以,即便当初微软的首发大作不少,但最后真正能够快速拿出来给玩家体验的并不多,或者根本不成功。索尼这边因为有众多第三方开发的游戏,加上经常给PSN玩家一些打折游戏,使得自家游戏机的使用率高于微软的。有了市场,更多的游戏开发商愿意选择PS4作为他们的作品发布平台。游戏的兼容性和多样性,都得到了一定的保证。
整体来说,目前游戏机市场并不是很乐观。一来是手机游戏的冲击,大制作游戏并不一定有那么多的商业诱惑。制作3A游戏风险很大,所以更多的厂商选择去炒冷饭。把以前的经典的老游戏拿出来重置。生化危机和最终幻想系列就是个例子。
微软最近出的更强的机型,虽然在性能上做够了文章,但游戏机并不是玩家愿意经常去更换的。买了一台机子,如何着都得玩上5年吧。要不然,干脆去买PC好了。PS4 PRO也只是给予更多的4K支持,但并不是为了取代原有的PS4机型。微软似乎觉得只要自家游戏机性能超过索尼的,就会赢得市场,结果是浪费财力了。
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jeff963 | 未知
看这个问题分两个维度。
首先,是微软的大娱乐生态,不要仅仅看主机,那就把生意做小了。有几个趋势需要注意到:
1. 目前pc游戏包括ms和steam都包含了大量以往的独占游戏,pc的画面体验也远超主机。随着steam和pc扩展,主机的三方权利金也一降再降,甚至开发者已经变为cp,如同贝姐2一样在ns上做做游戏。
2. 目前ps,xbox主机都基于x64架构。和pc完全一致。
所以,对于以往来说,微软是要抢占终端和客厅业务所以干了很多砸钱补贴的事情,买断了不少第三方。但在今时今日云和创新业务(包含ai,vr,mr等)和win 10体系的覆盖才是重点,才有了xpa的体系。这样的布局是以己之强攻彼之弱。不要在主机领域单纯竞争,建力平台化的体系才是目的。战略变了,战术自然要变。
其次,在欧美地区,车枪球还是主流啊。fps没到60就没法玩啊,forza也已经按着gt赛车摩擦了,光环的60fps体验确实保证了竞技性,吃鸡在xb1x体验也好过ps4。所以销量不至于恐慌。
最后,单纯谈一下主机销量问题,那就是老话了:
1. 微软首发说要锁游戏租赁,禁止二手流通。导致大量kol带头转向ps4。
2. 首发性能被sony在公关上吊打。导致对手瀑布效应形成。
以上两点总结为营销品牌和商业策略问题。
3. 后期缺乏对中国区重视程度,联网差,onedrive访问慢,软件匮乏,中文化低。
4. kinect能力完全没被发挥,其实labo是有想象力的人帮助没有想象力的人的思维着陆,那么kinect能力其实是可以天马行空的。
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令狐小白 | 未知
Xbox一代出来时ps2如日中天  一统江湖。Xbox基本就是微软试水作品。。四年就玩完了。。接着微软眼看Xbox不行了  加速强行推出Xbox360试图以新世代机子对索尼上世代的ps2形成优势。。谁料想跑的太快扯着蛋 90纳米的最早一批机子爆出严重质量问题(三红)微软为此付出了10亿美元赔偿用户。。还好微软家大业大。。大手笔的往下砸钱。。许多软件开发商被微软挖来做软件。形成了大作的夸平台。当然除了少数第一方开发的独占软件。微软也收购了几家软件公司为Xbox开发了独占的 光环和战争机器等独占大作,形成了和ps3分庭抗礼的形式。。关键是索尼ps2卖太好  人是轻飘飘  ps3在Xbox360推出一年后才推出  关键售价是最低499美元。。一下子众人皆惊。。足足多了360  150美元。。那是360已经开始降价促销。。两台机子有没有很大的优劣。结果微软来了个大翻身。。直到末期才让ps3追上来。。但是这样的成绩对于微软来说已经是非常了不起了。。毕竟只是做了两代游戏机就取得如此成绩。。转眼Xboxone发售了,也许是自己有点轻飘飘了 。。one发售时竟然推出 游戏软件不能二次交易,锁区。还有最恶心的必须24小时联网认证一次机子。。(⊙o⊙)哦mygod  你自己作死没人救得了了。。关键时刻索尼狠狠往微软头上踩下一脚。。宣布软件可以自由二手交易,全球无锁(中国例外)也没有联机要求。PS4价格也是和one相差无几。。结果微软是兵败如山倒 墙倒众人推。这时才匆忙取消上面一切限制。。但是人心已失。。而且玩家绝大部分是只会买一台主机。。随着ps4口碑越来越好 玩家越来越多,软件厂商也是更卖力的做ps4游戏。。所以Xbox one 这代决没有翻身之日了
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soabc | 未知
首先定位不同 xbox 定位全能型家庭娱乐及游戏一体机 ps4就是一个游戏机,这对于游戏爱好者来说还是后者更具有吸引力,只有专注才会最好。xbox 通用应用也是其最大的阻碍,作为开发者你不会去想要生产一款通用游戏或者通用应用,如果n个平台收取n份费用这显然不是微软想要看到的,但 n 个平台收取一份费用这对于开发者来说显然同样的价钱要投入更多的人力物力,甚至有可能入不敷出。而对于买家来说他也不一定希望通用游戏的出现,换言之我买的 xbox 最后可能和 pc 平台的一起玩游戏,甚至操纵性一样,pc 是每个家庭必备的,所以你还会去买一台多样性都赶不上 pc 的 xbox 吗。微软想要增加各个平台的联系,增加软件多样性,可是在这样发展下去 pc 和 xbox 的区别显然越来越小了。也许最后的结局会很好但是这个过程却是再让自己的一个产品逼死另一个产品。如果走不到头那就两败俱伤。还有就是主机的性能和外观,不得不说 ps 4的性能要优于 xbox  one 一点,至于外观仁者见仁智者见智我也不好多说啥。总而言之这已经不是 xbox 和 ps4之间的战争了,而是 xbox和 pc 之间的战争,然后两者在和 ps 之间的战争。 无论最后是微软赢还是索尼赢, xbox 结局都是三者里面最差的。所以你还会买他吗。
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TejUKCJa | 未知
作为刚入手Xbox  one  X的人来说,已经打算卖机子脱坑,原因无他,Xbox 上并没有让人印象深刻的游戏。几个所谓的独占游戏,说实话,玩不来。而最近火的一塌糊涂的战神,更是让Xbox 玩家感受到一中无奈到死的游戏荒
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soabc | 未知
微软的XBOX多次被索尼的PS4啪啪打脸,微软先是说仅仅只支持数字版游戏,然后索尼就来了个数字版,光盘版皆可。。。然后微软再说杜绝二手游戏。。。索尼大法再来个“我们支持用户们分享游戏”。如此种种。。MD微软被索尼真的是打脸
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六神燕 | 未知
XBOX one和PS4的定位本来就不同,XBOX one是家庭娱乐,而PS4是单纯的为了游戏。PS4在性能上也是碾压XBOX one,但体验上两者都很不错,XBOX one更适合FPS类游戏,而PS4适合RPG,游戏上的体验两家各有不同,因此面向的游戏人群也不同。如要选购XBOX one或者PS4,应该先对比一下两家的独占游戏,以此达到更好的游戏体验。
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