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eyahtan
| 来自浙江
这里是喜爱游戏的小白
全息家用投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻影片与商业宣传的引导,全息家用投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。
目前的全息家用投影技术,已经基本可以实现了,虽然无法达到科幻影片中的各种凌空投射,但是依托于固定家用投影设备的情况下,我们已经可以在有限的空间中做到物体和人物的全息家用投影。但是,以目前的技术来说,做一款动态的全息家用投影还十分的困难,动态画面制作尚有困难,更不要说全息家用投影的游戏了。
那么我们要多久才能普及全息家用投影游戏呢?这个小白就不好揣测了,因为全息家用投影技术尚不成熟,目前游戏的主攻方向或是VR游戏方面,至于全系家用投影游戏,已经属于VR游戏的下一代产品了。就像许多影片中演的,玩家进入一台全金属房间,然后开启全息影像,就可以进行和真实环境一样的模拟,玩家在其中进行游戏,这种内容目前还属于科幻的环节。
一项新技术从诞生到普及,需要数十年的时间,其中还可能遇到发展瓶颈,甚至可能由于成本原因很久无法实现商业化。就以目前的发展势头来分析,VR游戏的普及预计要话费10年以上的时间,这或是乐观估计,并且也完全无法达到影片“头号玩家”中的模拟程度,无论是体感或是动作捕捉都无法达到影片中的程度。主语3D全系家用投影游戏,少说也要20年时间,甚至有可能有生之年我们都无法见到了。
当然,我们也不必悲观,科技发展总是超乎人们的想象的,没准某些关键技术的攻克就可以我们的发展突然加速也说不定哦~
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