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任天堂和索尼哪个是游戏界老大?

bWRBLSiC 回答数10 浏览数226413
任天堂和索尼哪个是游戏界老大?
hheee | 来自福建
个人觉得要分时间段和不同的游戏机类型来说,作为游戏界的老牌场商任天堂一直是顶级牌子,相对于上个世纪90年代才进入游戏业的索尼,任天堂在游戏性和独创性上别具一格,知名游戏马里奥,宠物小精灵,塞尔达传说风靡全球,男女老少皆宜,而索尼更多的体目前游戏类型的多样和画面的精致上。最终幻想,GT赛车 ,生化危机 ,实况足球等更适合成人玩。 本来任天堂和索尼是打算合作推出以CD光盘为媒体的新游戏机,后面谈崩了,才有了playstation系列,本人作为玩过任天堂和索尼游戏机的玩家认为在掌机类上任天堂一直都是站在顶点的存在,从最早的Game Boy 到目前的Swich .始终占据市场最多的份额,推出的游戏大部分都很好玩。家用主机的话,目前索尼就是No.1了,微软和任天堂从游戏厂家的支持力度和游戏软件销量来看都不是索尼的对手。
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zyz123456 | 来自北京
可口可乐跟百事可乐那个是可乐界老大?
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混在乡下 | 来自河北
索尼游戏界老打我,任天堂主宰世界
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xiaoniaa | 未知
首先个人其实也没什么资格指点什么江山,所以各位看看就好,就先说说索尼吧,索尼的游戏给人的感觉不像是游戏,这和游戏制作人是分不开关系的,站到索系这边的游戏人大部分是有一定的抱负的,像小岛秀夫这样的,他们一生都致力于游戏影片化以及交互影片的开发,意在真正的把游戏托举到艺术的高度,这些游戏更像是一副画卷,展开来展示给玩家,让玩家对这副画任意浮想,比较有代表性的就是巫师3、美末、血源,这些游戏无限的接近于艺术品,要表达的思想也脱离了游戏本身,游戏更像是他们创作艺术的一种载体,不是玩家觉得索系游戏高大上,而是这些游戏本身就以高大上为目标就以玩家体验后的感情升华为目标,就像作画一样,游戏深层的含义需要丰富的画面去展现,同时为了更好的代入感以便玩家萌产生这种情感升华,他们需要一台高性能的载体来展现这些,所以他们往往倾向于索尼(微软、pc都在内,我说的索尼都是指所有这一类)的平台,但是他们在游戏艺术化的过程中往往忽视了一台东西,而这个东西正是任天堂最为珍视的财富
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〖M.s〗逸雨听风 | 来自北京
他俩都不是老大,老大是腾讯,看到答案,你感觉悲哀或是高兴呢?
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xuzejun | 来自北京
轮流坐庄。。。。。。
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lxj100 | 来自浙江
所在领域和主营业务不同,Sony业务庞大,不是任天堂可以比的
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oosoochin | 未知
单从规模,任天堂大。  因为索尼是一家 综合性庞大企业, 游戏机只是其中一台部门。
任天堂游戏机属于他的主要业务,整个公司就只干这一件事。
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xiayuxiayu | 来自北京
老大的话倒谈不上,但任天堂在游戏方面肯定是要比索尼强,因为任天堂的主要工作就是做游戏,而游戏只是索尼的一台部分。
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