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为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?

ieciss 回答数9 浏览数336999
为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?
jigang2009 | 未知
谢邀。
问题里提到“硬核”两字,我觉得应该先弄清楚什么是硬核。关于硬核游戏,个人觉得大众较为认可的概念应该为:存在一定难度并有特定受众的游戏。

(核桃君:没错,老子就是这么硬)
我们必须明确一点,硬核游戏其实是个小众的圈子。我认为游戏的初衷是带给人以快乐。而经过这么些年来,游戏行业从业人员的不断耕耘,这层意义似乎已经上升到了 带给人以愉悦这样的高度。
简约(不简单)、有趣,应该是游戏的最核心内容。但是硬核游戏在简约的概念上一般都是无穷尽的加法,这也导致了它的受众群体肯定是个小众的范围。
而游戏制作作为一种商业化的模式,投资者更多的追求的是利润,小众的东西在游戏行业是很难带来大的利润的。而中国武侠,其实还是夹杂着很大程度的文人浪漫在里面的,别说游戏行业,就算是影视行业“硬核”武侠风也是大多叫好不叫座的。

(《箭士柳白猿》,可以称得上影视业的“硬核”武侠作品,票房成绩一塌糊涂)
另外,单机市场或者说主机游戏其实我们的市场环境确实不好,早年玩家都穷,玩的大体都是盗版,现在虽然生活上宽松了一些,但是生活有太多的地方需要开销打点,很多人不太愿意在游戏上花费金钱,单机与主机尤甚。
最后,文化影响力方面,我们也可以注意到,其实单机与主机的话语权更多受制于西方文化,东方元素这几年虽然有所增幅,但是体量还是较小。

但其实我们国内的游戏环境也在逐渐变好,但我们中国人其实是一个满挑剔的人群,我们各个方面都在跟别人比较,综合实力比美国、物品质量比德日、福利待遇比北欧等等。很多事情并不是一蹴而就的,需要时间与金钱来培养。
其实我们可以多学习下我们的邻邦,日本在这方面做的还是很不错的。我们需要时间,请耐心等待。
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deeeddd | 未知
首先,提到硬核,这样的游戏,已经劝退了一大部分玩家了。这样的游戏通常本身的玩法有一定的难度,门槛比较高,要求玩家具备一定的水平,才能正常的享受游戏的乐趣,新手不容易上手。
其次,大部分游戏都是由市场决定的,游戏公司都是想要赚钱的,而更能赚钱的游戏,才是游戏公司喜欢的。所以,为了迎合大多数普通玩家的需求,游戏公司一般只会开发一些适合更多大众的游戏。国内的公司更是如此,看到现在市场上充斥着很多无脑的页游,就应该知道目前的市场是怎样的呢了,现在的人已经没有多少愿意静下心来在游戏上反复的破关挑战,反而是游戏若能充值,砸下钱去就能获得快感,这样的情况占据着主导,游戏公司更乐于往这个方向开发。我们经常能看到这样的新闻,一个硬核游戏开发团队,着手打造了好几年,最终由于种种原因取消开发,团队解散,因为他们的产品拓宽不了市场,无法赚取更多的收益。
最后,我们得感谢一些依旧坚持着做这种游戏的个人和厂商,他们对于硬核游戏的情怀,给喜欢硬核游戏的小众玩家,带来了游戏的乐趣。
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维派小谢 | 未知
中国不只是硬核武侠风游戏少,是硬核游戏本身就少,这是很多种原因决定的。
首先,3A级的游戏制作有着一条完整的产业链,纵向的有研发,发行,渠道,广告等各种行业,横向的也有算法,美工等各种部门,中国的游戏行业起步晚,与欧美日等游戏制作的老厂相比产业链仍不成熟。
其次,社会上对待游戏的看法仍很片面,甚至歧视。就开发者而言,游戏不仅是国内各厂圈钱的产品,他也是种文化载体,在人机互动的形式中给人的沉浸体验更甚于传统的艺术载体,当你玩各种rpg游戏时,对主角的代入感绝大多数时要高于电影小说等。在看待游戏时,游戏要赚钱才能做好,它是种商品,但它不仅是商品,也是种艺术品,它能带给人愉快的体验,同时也能传达一种文化或情感,但它绝不是毒品,不是各种官方专家,杨叫兽之流能随便定性的。
回到问题,中国的武侠文化有着深厚的基础,在游戏产业也有不少优秀作品,最早的金庸群侠传,秦殇,国产三剑,流星蝴蝶剑,到现在的侠客风云传,太吾绘卷,天命奇御,武侠乂,都是优秀的武侠类作品,对魂类的硬核作品现在也有模仿与尝试,相信随着游戏产业的发展与其他配套产业的升级,对游看法的改变,审批制度的开放,在不久的将来,国产硬核武侠会迎来春天的。
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TANGMINGXIANG | 未知
您指的应该是主机平台或者是PC上的国产3A大作。这类游戏开发周期长,技术难度大,投资成本高。国内大厂基本还在引进国外游戏或者是占领快消游戏领域,其中的根本原因就是商业世界一切以盈利为目的,只谈情怀无异于走火入魔。国内3A大作的用户群体小,体量还没上来,市场天花板低。等到有一天,3A游戏市场占比上来了,大厂自然就会投入巨资打造你想要的高端武侠巨作。到时候你想想是要剁哪只手呢?
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51QQ论坛 | 未知
我国在2000年左右单机游戏还是处于国际领先位置 由于一些众所周知的原因 我国游戏研发成效从天上掉到了地下 虽然现在来说我国的手游市场发展的很好 倒也是暂时的 因为所有的手游都是换皮游戏 根本没有内涵 没有创新 更不要说ps4游戏 现在我们根本就没有能力做出来好的游戏 但是有能力做出来很多没有内涵没有意思的游戏
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4902795 | 未知
其实这个最主要是因为国内的风气不适合这种游戏的发展,近几年国内的游戏基本上都是圈钱为主,玩家的体验为辅,舍得花钱请代言,不舍得花钱做优化。不过现在也是开始逐渐变好,很多国内的工作室也开始逐步提升自己的游戏质量,相信不久就会看到国产的优秀游戏。
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henryyuancn | 未知
首先就是价值观不同,以现在国内各大厂商的风气,都是以赚钱为目的,大量的资金都用来宣传,而不是用在开发游戏本身上面,就拿某企鹅游戏来说,宣传片那事搞得各种炫酷,牛逼到不行,但实际是个啥样,大家心里都清楚,所以网友们常常笑称,用心做宣传,用脚做游戏
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lhd1982 | 未知
国内的大环境影响,某局现实性也比较大。可以看一下Ps4国行版到现在都游戏内容只有40多部,并且都是些比较温柔的作品。生化危机这种更是没有引进。笔者觉得国内的风气也不太好。充斥着网游,手游各种快餐游戏,整个社会环境也比较浮躁。这是社会大进步的后果吧。未来会好起来的。
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冰水咖啡 | 未知
我觉得吧,这和我们中国游戏的画风有很大的关系,国产游戏都是一些什么一刀999,吞鲲,这导致了国产游戏都是朝个方向发展,不过近年来国产武侠风格游戏也做的不错,中国在未来五年间,肯定会做出更好的武侠风格游戏
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