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为何有些游戏大作不选择多平台发布而只选择主机独占?
gh6305
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312528
gh6305
2019年网游大作
为何有些游戏大作不选择多平台发布而只选择主机独占?
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未知
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hung678900
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来自辽宁
主机独占,目前市面上的主流主机指的是PS4、Switch、XBOX,其实PC也属于主机游戏。但我们这里更多的说的是前者家用主机,这些主机虽然在国内主机只是小部分人的爱好,但在全球范围内主机却占据着游戏市场重要的位置。索尼PS4自发售以来,五年累计销量已经突破8610万台,游戏更是卖出7.779亿份。而任天堂Switch自去年3月份发售以来,累计销量达到2178万台,游戏出货量为1.11亿份。
游戏其实是一个很长生态产业链,硬件和软件厂商相互依存。主机的销量不高,游戏软件无法大卖,而主机销量很高,后续缺乏持续的软件提供,新用户的增长就会放缓,甚至停滞,古往今来有很多这种例子。比如世嘉曾经的主机,就是缺乏游戏内容的支持被市场所淘汰,相反优质的内容会救活一个硬件平台,比如曾经的第一代《口袋妖怪》。
很多游戏大作独占的最根本原因还是市场化的竞争导致,例如一款射击大作A游戏,它拥有五个系列,完整的故事情节,良好的操作,1000万的玩家粉丝,当次世代的新主机发布的时候,这部分粉丝用户就会转化为主机的付费用户。很多犹豫不决的用户也会做出选择。相应的硬件厂商会给这些大作公司补贴,扶持政策,用于建造软件内容壁垒,一旦有数款不同类型的产品壁垒,那么对竞争平台就会造成巨大的影响。很多硬件厂商这时就会开发自己的内容产品,去尽量摆脱这种束缚,这就是自研产品。
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87011006
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未知
谢谢邀约,审核期需要优质答案,谢谢。
首先从赚钱的角度来看,制作一款游戏的花费和精力很大,制作团体也是很累,目的是为了挣更多的钱。比如《荒野大镖客2》的制作据说花费了8亿美金,按理说多平台的发布能更挣钱,但是它支持的只是主机,那就说明在主机上的独占相比PC更赚钱。
其次从操作的角度来看,ps系列和xbox系列的主机只有几款,可以说是所有人买的游戏主机无非就是这几种,固定的配置要求让游戏的优化和制作有更好的方向,以后维护起来相对更简单。PC相比之下每个人搭配的硬件都不同,要兼顾所有机型显然是不可能的,优化起来更麻烦。
最后从主机和PC对比来看,主机作为专门的游戏主机,游戏体验自然比电脑更好,同时PC上的单机热游大部分都会被一些公司或者个人破解,一旦出现破解版,对游戏公司来说是致命的,有免费的游戏谁会买正版?所以相对来说主机类破解更麻烦,更能保障游戏自身的版权。
纯属个人想法,不喜勿喷。
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jackbai
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未知
老板,我们投资三千万美金耗时两年制作的3A大作明天就发布PC版了。
好的,我觉得这次游戏会大赚,到时候给大家发奖金。
第二天,某某黑客组宣布3A大作上市后秒破……
老板,我买的游戏一共只卖出200份,然后被申请退款190份,我们亏的底裤都没有了。
大家散了吧,我们破产了
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linlin5
|
未知
主机独占,目前市面上的主流主机指的是PS4、Switch、XBOX,其实PC也属于主机游戏。但我们这里更多的说的是前者家用主机,这些主机虽然在国内主机只是小部分人的爱好,但在全球范围内主机却占据着游戏市场重要的位置。索尼PS4自发售以来,五年累计销量已经突破8610万台,游戏更是卖出7.779亿份。而任天堂Switch自去年3月份发售以来,累计销量达到2178万台,游戏出货量为1.11亿份。
游戏其实是一个很长生态产业链,硬件和软件厂商相互依存。主机的销量不高,游戏软件无法大卖,而主机销量很高,后续缺乏持续的软件提供,新用户的增长就会放缓,甚至停滞,古往今来有很多这种例子。比如世嘉曾经的主机,就是缺乏游戏内容的支持被市场所淘汰,相反优质的内容会救活一个硬件平台,比如曾经的第一代《口袋妖怪》。
很多游戏大作独占的最根本原因还是市场化的竞争导致,例如一款射击大作A游戏,它拥有五个系列,完整的故事情节,良好的操作,1000万的玩家粉丝,当次世代的新主机发布的时候,这部分粉丝用户就会转化为主机的付费用户。很多犹豫不决的用户也会做出选择。相应的硬件厂商会给这些大作公司补贴,扶持政策,用于建造软件内容壁垒,一旦有数款不同类型的产品壁垒,那么对竞争平台就会造成巨大的影响。很多硬件厂商这时就会开发自己的内容产品,去尽量摆脱这种束缚,这就是自研产品。
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kekuer
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未知
Hello,这里是碎碎念君。
由于主机文化太淡,主机玩家小圈子化,在国内,“主机独占”大体上成为了一个贬义词,然而,有些游戏“主机独占”到底,是有其必然原因的。
卖主机的“招牌游戏”。
有些游戏,PC平台是注定不能通过正常渠道玩到的,因为这些游戏本身就是拿来卖主机的“标配货”,也就是“招牌游戏”。制作出这些优秀游戏的工作室,不是隶属于主机公司,就是主机公司占股很多,或是签了“卖身协议”,只能对主机制作商马首是瞻。
而同样,为了把主机卖出去,主机公司也需要这些招牌游戏(及其续作)。毕竟,现在主机市场竞争同样很残酷,而采取这种“垄断”措施,强制玩家买游戏带主机,也是一点都不奇怪的事。
更好的交互环境
如今,主机除了纯粹向的重度娱乐和沙发豆以外,更重要的一个卖点就是“干净”的交互环境。毕竟,现在那些有能力和海量外挂工作室勾心斗角的公司,其实太少了。而主机的封闭性,从根源上杜绝了大部分的外挂。一些自知缺乏对抗外挂能力,或是不愿意为此付出巨大成本的制作商,如果认为值得为此牺牲PC玩家的话,就会让游戏干干净净的“主机独享”。
移植成本与PC收益的预期
用PC玩《四女神Online》的小伙伴们,请问你们跑地图是不是非常难受呢?
其实,移植游戏并不是没有成本的,很多为了主机量身打造的游戏,系统上过度考虑了主机玩家的体验,对键盘鼠标操作的兼容性很差。这些游戏即使移植到PC上,恐怕玩家的体验也并不会好,而如果要刻意照顾PC版的感受,则游戏系统上必须大改——这甚至意味着小半个游戏重做,多花几个月的时间。而如果制作商认为PC玩家收益的预期,甚至覆盖不了移植的成本的话,就会让游戏宁愿“烂死”在主机上。
这些大概就是一些游戏“主机独享”到底的原因了。
如果您认为有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
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网海飞龙
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未知
有两点,第一电脑游戏盗版泛滥,开放商成本能不能收回都是难事,相对于主机是实打实的卖一份喜欢一份,第二点就是在一台无法更换配置的机器上,做出次出色的画面,这也是一种历练和挑战,更是一种对自己制作组的自我宣传
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berkey
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pc发行渠道不够好,玩家可接受价格比较低,且盗版问题严重。
还有多配置适配的问题,不像主机可以定向优化,主机板虽然不是画面最好的,但体验最好,包括对手柄的适配。
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whjjjj
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未知
因为PC容易破解,单机游戏的寿命线下很短,要靠线上延长,PC挂太多
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yangdefang
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未知
pc玩家消费能力不够强大
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