以至于全新 Mac mini 的外观和价格好像成了它的全部优点,而其另一个看家本领——性能——却被盖过了风头。然而,苹果自己也脱不了干系,因为长期以来,只要出现「游戏」「适配」「渲染」等词语,许多用户就会自动把它们和苹果产品划清界限。
不过我们仍然对 M4 系列芯片的性能表现很感兴趣,许多读者伙伴也对这台性能小钢炮的渲染能力抱有期待。所以继「开箱体验」和「C 口供电专项测试」后,爱范儿又追加了全新 mini 的渲染实测,先说我们的发现和结论:
M4 Pro 的 3D 渲染性能要普遍高于 M2 Pro,MacBook Pro 上的 M4 Pro 的升级趋势更为明显,只用一半时间甚至 1/3 生成的时间就能完成同样的渲染工作;尽管同为 M4 Pro,配置也十分接近,跑分也在合理区间波动,但是我们手上这台 MacBook Pro 的实测表现要明显优于新款 Mac mini,同样的芯片在不同的设备上,也需要做到软硬件的结合,才有可能发挥出最优性能;CPU 渲染时,三台设备的散热风扇几乎都在以全功率的转速疯狂散热,像是老式风扇开到了三挡,在主打静音散热的 Mac 系列设备上,这并不常见;在最后一轮 CPU 渲染实测中,Mac mini M4 Pro 的渲染时间远长于 MacBook Pro M4 Pro,甚至比 Mac mini M2 Pro 的渲染时长还多了一分钟,我们在确认原始工程文件、输出图像参数都相同的情况下,又加测了两轮,输出时长接近,M4 Pro 还是比 M2 Pro 慢了一些,这有可能是系统和软件优化的问题,后续有新版本推送后,我们会继续验证。
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从跑分开始遥遥领先
苹果大力宣传 M 芯片的图形处理能力,是从 M3 系列开始的。
去年在 M3 系列芯片的加持下, Mac 首次拥有了硬件加速光线追踪功能,图形处理能力得到了大幅提升。搭载 250 亿个晶体管的 M3 比 M1 的图形处理性能高了 65%;M3 Pro 则有 370 亿个晶体管和一块 18 核图形处理器,比 M1 Pro 的图形处理速度提升了 40%。