优点
- 高亮度图像模式
- 出色的输入延迟
- 内置扬声器
- eARC 将多声道音频传回外部音频系统
特征
EK8235 采用基于灯泡的光源和德州仪器 (TI) 的 0.47 英寸 DLP 芯片。任何单芯片 DLP 投影仪都有可能显示彩虹效果,但幸运的是,在我使用投影仪期间,我在观看的任何内容中都没有体验到任何效果。当然,使用 0.47 英寸 DLP DMD 的 4K 投影机并不是真正的原生 4K。它们实际上利用 240Hz 的 4 向 XPR(扩展像素分辨率)像素移位,将 DMD 的原始 1920x1080 分辨率在屏幕上达到 830 万像素。投影仪确实接受 3840x2160 分辨率的信号,而且它实际上非常清晰。
灯泡投影仪的光源寿命通常是一些人关心的问题。然而,由于 EK8235 提供多种 ECO 模式,灯泡寿命可以从正常模式下的 4,000 小时、SmartECO 的 8,000 小时、ECO 的 10,000 小时到灯泡保存模式下的 15,000 小时不等。当考虑到这台投影机可能使用的时间时,更换灯泡的需求将相去甚远,当更换时间到来时,灯泡非常便宜,因为它们在撰写本文时的平均价格为 159 美元在 BenQ 的网站上。该投影机的额定ANSI流明为3,200流明,比TK700STi高200流明。在最亮的图像模式下,我们的测量值为2,818 ANSI流明,在分配的20%ISO21118容差范围内。
与其前身类似,EK8235 的规格覆盖了 96% 的 Rec.709 色域;我们用非常接近的 94.6% 的测量结果验证了它。因此,虽然两种型号之间肯定有一些相似之处,但最明显的区别是投射比,EK8235的 1.3 倍变焦规格为 1.13 至 1.46:1。EK8235 也只有一种特殊的基于类型的游戏模式,而其前身有三种(更多内容见下文)。Expert 和 4K 徽章)之外,TK700 和 TK700STi 的设计看起来相同。
EK8235采用相当紧凑的设计,重量为 6.8 磅,整体尺寸为 12.2 x 4.3 x 9.6(宽 x 高 x 深)。凭借其尺寸,它提供了相当多的便携性以及更永久的安装选项,例如天花板安装。
图像大小将由与屏幕的距离以及手动缩放决定。如前所述,BenQ 将 EK8235 列为具有 1.13 至 1.46:1 的投射比和 1.3 倍变焦以及 30 至 300 英寸对角线的图像范围。这使得投影机镜头距离屏幕约 2.8 英尺,用于 30 英寸图像,距离约 25 英尺以产生 300 英寸图像。在我的审查过程中,我距离屏幕大约 8.2 英尺,以生成 100 英寸、16:9 对角线图像,这与 BenQ 的指定距离一致。
EK8235提供了相当多的连接性,三个支持 HDCP 2.0b 的 HDMI 2.2b 端口,以及 HDMI 2 端口上的 eARC 支持。HDMI 1 和 2 在后部连接面板上很容易接触到,而第三个 HDMI 端口实际上位于盖子下方,可以通过拧下标准的飞利浦头螺钉并将盖子滑下来访问。这暴露了第三个 HDMI 端口和一个可用于为小型流媒体设备供电的微型 USB。该端口实际上被标记为 HDMI QS01,这是 BenQ 当前的 Android 媒体流棒,随 TK700STi 和其他一些 BenQ 投影仪一起提供,但不是 TK700。但是,它可以用于连接到它的任何HDMI设备,微型USB也可以为其他设备供电,我在测试中为Fire TV供电。无论如何,使用备用设备可能是最好的选择,因为 ProjectorCentral 在其他 BenQ 评论中报道的 QS01 未获准流式传输 Netflix。投影机背面的其他端口包括一个 RS-232 控制端口、一个音频输出 3.5 毫米迷你插孔和一个允许 2.0A 电源的 USB 1.5 Type A 输入。
EK8235 还包括一个 5W 室内扬声器,该扬声器利用 treVolo 和 Bongiovi DPS 技术,可优化音频信号,以增加声音的深度和沉浸感。这在随附的“影院”、“音乐”、“游戏”、“运动”和“用户”预设中可用。我发现扬声器适用于某些内容,例如观看 YouTube 或类似内容,但它并不适合电影,强烈建议使用外部音频解决方案,例如条形音箱或 AVR 和扬声器。
EK8235 的其他显着功能之一是 3D,它在触发时实际上非常明亮,尽管投影机不提供任何控制来增加或减少 3D 效果。此外,EK8235还包括 BenQ 的 LumiExpert,它可用于根据房间内的环境光调整伽玛来自动调整感知亮度。如果您将此投影机放置在多功能房间(例如客厅)中,则此功能可能会很有用,该房间具有大量环境光,并且全天都在变化,或者您喜欢在不同时间使用不同级别的房间照明观看
性能
颜色模式。EK8235 有六种 SDR 图像模式和两种 HDR 模式。SDR 模式包括明亮、客厅、游戏、运动、影院和用户。如前所述,在游戏模式中,BenQ 进一步提供了带有 FPS 游戏预设的游戏设置菜单,并可以访问细节调整和快速模式选项。HDR 图像模式是 HDR10 和 HDR 游戏,它们提供对游戏设置的相同访问。值得庆幸的是,最亮的图像模式非常可用,并且不会对图像表现出任何绿色偏差,不幸的是,这是一种常见的趋势,以便从图像模式中获得更多流明并具有更高的ANSI流明等级。这里的情况并非如此,在 BenQ 上太好了。
这并不是说没有轻微的颜色推动,因为有。只是颜色偏移偏向于蓝色或红色,具体取决于色温,这对眼睛来说要容易得多,并使该模式实际上可用。两种最亮的模式,明亮和用户,偏向于蓝色,而所有其他图像模式都偏向于红色。这可能会根据所选的色温而有所变化,尽管在所有图像模式下,这基本上都是正确的。
开箱即用最准确的色温设置实际上是 Native 和 Cool,它提供了更严格的灰度,直到大约 50% 的刺激(亮度),然后随着它变得更亮,它开始将蓝色推过灰度的其余部分。“正常”和“暖色温”设置在整个灰度范围内将红色推送至红色。测量还显示,原生色温也使 Rec.709 色彩空间内的颜色更接近目标。
开箱即用 (OOTB) 性能预校准的初步印象是,Bright 和 User 非常适合在有大量环境光的情况下观看 Bright Room。如果您想在该设置中提高准确性,客厅图片模式将是理想的选择。暗室观看最好使用电影图片模式。对于这些图像模式中的任何一种,使用原生色温或正常色温都将归结为偏好。HDR 模式稍微简单一些,因为两种模式的性能大致相同。然而,在准确的OOTB上,没有一个图像模式是死的,而且在所有颜色中都非常明显。
会校准的用户会很高兴知道您可以使用给定的控件获得相当准确的图片。投影机内提供的控件是 2 点灰度控件和 CMS(色彩管理系统)的标准票价,用于调整 RGBCMY 主色和次色点。这些相同的控件在 HDR 图像模式下也可用。灰度可以很好地调入,但考虑到色域规格,无法调入颜色以完全覆盖 Rec.709 色彩空间,并且不支持 HDR 的 WCG(广色域)。
EK8235在SDR中的阴影细节和高光方面做得不错。在HDR中,它的表现并不像我希望的那样好;请注意,EK8235 不提供任何类型的动态光圈来协助处理深色内容。然而,在我使用它时,从游戏到电影和测试模式,运动都非常出色。这款投影仪没有任何运动插值功能,考虑到它是游戏投影仪,这是非常有意义的,并且为了在输入延迟方面获得最佳性能,您需要关闭所有这些功能。因此,很高兴看到它在不需要此类功能的情况下在所有类型的内容上都有如此出色的运动。
玩过第一人称射击游戏后,我认为应该测试的下一种游戏类型是需要更高精度的游戏。所以,我选择玩一款格斗游戏,决定在 PlayStation 5 上玩拳皇 XV。与游戏机上的大多数格斗游戏一样,它们被锁定为 60 fps,因此在我玩 KOF15 期间,PS5 以 4K/60Hz 运行游戏。当我上次玩 KOFXV 时,我正在进行任务试验,所以我非常熟悉执行连击所需的时间,因为我会一遍又一遍地练习给定的连击以确保我可以在需要时落地。在这种情况下,与在OLED电视上播放相比,我确实不得不稍微调整我的时间。当我尝试各种输入时,我放弃了连击。然而,没过多久,大约10分钟后,我能够调整,我像往常一样完成了连击。需要注意的一点是,KOF 的艺术风格和饱和的色彩确实让投影机变得公正,因为一切看起来都充满活力和丰富。
由于输入延迟低,拳皇 XV 中的连击能够使用 BenQ EK8235 正常完成。(
我想尝试的下一款游戏是 PlayStation 5 上的 Gran Turismo 7。这款游戏还需要少量时间来适应延迟的差异,尽管它比拳皇花费的时间更少。不幸的是,GT7 没有 120fps 模式。在 4K/60 HDR 模式下运行游戏时,我发现在拐角处时我的休息有点偏离。除此之外,其他一切几乎都与在OLED上播放时的感觉相同。这是另一款在投影仪上精美展示的游戏,具有丰富鲜艳的色彩、出色的 HDR 和纯粹的沉浸感。在 HDR 中以 120 英寸播放另一种享受。
我玩的最后一款游戏是 PC 上的 Ori and the Will of the Wisps。我实际上以多种分辨率和帧速率播放了这款游戏,包括 4K/60Hz、1080p/120Hz 和 1080p/240Hz。在每一个感觉都很棒。Ori 在平台和攻击的各个方面都反应灵敏。事实上,如果有人有兴趣在投影仪上体验游戏,这是我玩过的所有游戏中,我强烈建议他们先尝试一下。HDR 演示很棒,色彩看起来不错,反应灵敏,而且 EK8235 提供的亮度在大屏幕上确实做到了游戏的需要。需要注意的一点是,在游戏中并返回 Windows 设置以更改分辨率时,游戏在分辨率或帧速率的变化方面没有问题。但是,握手确实需要一段时间,因此一旦屏幕再次显示,您将没有太多时间来确认切换。
1080p/SDR 观看。我决定以 1080p 观看 Skyfall,演示效果很好。在邦德在博物馆遇见Q的场景中,肉色看起来基本正确——不是我见过的最好的,但非常好。我期待看到的所有细节也都在那里,比如他们身后墙纸上的设计,Q 白衬衫上的条纹等等。一切都完美地解决了。唯一有点不对劲的是颜色和肉色。这还不错,但它缺少了一点饱和度,我知道 Q 的脸上应该有这种饱和度。
UHD/HDR 观看。在EK8235 上观看 HDR 有些命中注定。在游戏时,它的整体表现非常出色,这又是这款投影机的主要关注点。在游戏和电影的较高APL(平均图像水平)场景中,它的表现也非常好。在具有低 APL 的黑暗场景中,它有时表现良好,有时表现不佳。
例如,我从《星球大战:原力觉醒》开始,在电影的开头有一个相当黑暗的场景,爱伦·坡在帐篷里从洛尔·圣特卡那里收到地图。火的光对每个角色都有非常漫射的效果。由于缺乏渐变,洛尔的脸和他的一些衣服没有完全再现应该看到的颜色;它看起来很沉闷。它很突出,非常引人注目,尽管在这部以 1,000 尼特的峰值为母带的电影中,我只在这个特定场景中看到了这种程度的问题。电影的其余部分表现得相当不错。太空场景渲染了几乎所有的星星,没有问题。唯一其他有点相似但不太明显的效果是爆破射击,尤其是在红色爆破器上。光线只是缺少了爆破器上的渐变,当您开始从射击源向外看爆炸的外边缘时,您希望看到这种渐变。这可能是由于 EK8235 仅限于 Rec.709 色彩空间。
金刚:接下来是骷髅岛。特别是金刚热烈欢迎的场景,剧组第一次见到金刚,背景是太阳,金刚气势磅礴的身影就在等待。投影仪很好地跟上了动作,动作也非常出色。不过,和以前一样,颜色感觉略微柔和。我在多台投影仪和显示器上看过这个场景,在爆炸中——尤其是在最后金刚和帕卡德(塞缪尔·杰克逊饰)互相凝视的地方——产生的火通常更浓郁。然而,金刚的细节和许多其他细节一样出色,例如当团队飞入并接近金刚时,直升机冒出烟雾。一切都解决得很好,具有出色的清晰度。
结论
BenQ EK8235 是更适合娱乐玩家的投影仪,这是毫无疑问的。对于电影来说,它也是一个坚实的表现者,只要你能在色彩准确性和饱和度方面没有最后的决定权。它很明亮,明亮的图像模式是实际可行的使用选择。它为游戏提供了出色的性能,根据我的经验,如果来自具有极低延迟的高性能游戏显示器和 G-SYNC 或 FreeSync,则几乎不需要时间来适应延迟差异,同时运行高帧率。如果您不是来自高性能游戏显示器,那么在许多用户的情况下,这将是一个显着的改进。
话虽如此,我确实觉得它在一些关键领域有所欠缺,鉴于 EK8235 的成本相对较低,其中一些是可以预期的。首先是没有垂直镜头偏移。由于投影机的偏移和缺乏此功能,许多人会发现他们必须根据投影屏幕的高度将投影机定位得非常非常低。这可能不是每个人都是这种情况,但这是人们应该牢记的事情,它肯定会迫使在您可能不想使用它的安装中使用不需要的梯形校正。 |