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学3D动画,以后是做游戏还是电影?

xxts 回答数6 浏览数459351
有什么区别?哪个更有前途?3D动画专业女汉子一枚,在考虑以后的目标。喜欢建模和动画,更倾向于游戏,但是涉及到编程什么的,自己并不是特别感兴趣。想多了解一些游戏动画和电影动画的制作中的区别和发展前景。

haiman | 未知
以下仅为个人观点,题主可做参考,也可不必太过较真。
3D动画和游戏动画并不是一个概念,二者还是有一定的区别。可以说动画(动漫)是比游戏阶层要高一些的,游戏是动画的一个分支,很多游戏是根据动画改编的,当然也有一些是由游戏改编成动画,比如著名的Fate系列。游戏比较偏重于角色的人物形象性格设计方面,对游戏的画面和技术比较看重。
而题主也说了对程序代码方面没有什么兴趣,对于女孩子来说,这很正常,我也是如此。所以如果选择游戏的话,不仅动画方面要好,程序技术也要过硬,至少能懂大部分。目前来说,国内的3D游戏市场并不很乐观,特别是网游方面,很容易遭受到外来市场的冲击,而且要做出一个好游戏受大众欢迎的游戏比较困难。

但3D游戏一定是建立在3D动画基础上的,你会做游戏并不代表会做动画,但你会做动画再去转行做游戏是没有什么大问题的。3D动画主要是偏向于立体动画设计,一般用在电影和电视方面,对很多方面要求较高,如果从事动画电影方面可以学到更多。
据统计我国内对三维动画人才缺口巨大,从近年来我国3D动画受欢迎的程度,比如大火的玄机科技,若森科技就知道3D动漫的火热程度。
如果是我就比较倾向于动画电影这一方面,对程序技术要求较低,发展比较全面,市场也很广大。但是题主也不必太过纠结,只要学的精,专业技术过硬,再加上肯努力,从事哪方面都有实力。
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风火行 | 未知
04
这两者的区别其实并不是很大。
首先题主说自己对于调动画和建模比较感兴趣,这两者其实对于能力的要求可能更多是相同的,只是在软件上面会要求不同一点,游戏可能更偏向3DMAX,而动画更偏向MAYA。
先说一下,一个动画制作公司,一般会分为建模组、渲染、前期组、动画组这些,每个部门一般都会专门负责自己的一块。而一般模型建完以后,可能模型组就没什么事了,就会接一些外包来补充资金,而外包的话可能就不仅仅限制于动画模型,可能也会有游戏模型之类的。所以相对来说,无论是游戏还是动画,建模和调动画这两个方面上是没有太大区别的。有的游戏也会需要CG动画,也同样会需要动画的建模。
总之如果是题主想要做这方面的话,推荐先努力使劲死磕能力吧,建模的话主要就是形体感之类的,还有布线之类的,调动画就是动作啊曲线啊之类的,到时候做出一定的作品到处投就好了。职业选择的话具体还是要看你自己的兴趣,如果对游戏兴趣比较大的话就多投一点游戏公司吧
总之只要有好的作品,能力够的话,一般就不会有太大问题。祝题主工作顺利吧。WWWW
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xushaoy | 未知
首先谢邀。总体来说两者的技术方面并没有什么区别,而真正的区别是我们大家的心理区别与喜好。


游戏通过独特的剧情,绚丽的特效,流畅的操作感,让玩家体会的就是一个字——爽。游戏是让玩家能把自己导入主角故事和游戏情节中,自由度和发挥度都很高。根据以后的VR发展情况,个人感觉3d游戏的前景会更大。


而3d动漫则是让观众站在旁观者的角度,去了解,去体会主人公的事迹。以后的发展前景与人物互动可能也不是梦。


感觉还是游戏的前景更好一点,无论从受欢迎程度和利益角度来看。个人愚见 不喜勿喷。
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椰子华 | 未知
首先作为一个女人,你居然不晕3D,已经很厉害了,居然还能玩的动3D软件。游戏因为网络带宽限制(网游),电脑配置限制等(单机),建模没有电影精细,动画特效什么的更比不上电影,完全是两个等级。但是中国的CG影视业,还没印度阿三强。虽说游戏业也以模仿抄袭为主流,但游戏就业广泛,玩游戏的骚年群体庞大,市场体量比影视业大数倍,对于你这样不算高手的CG界初级选手来说,选择游戏为开端更靠谱。关键是影视业不好挤进去,而且就业公司仅存于一线城市及个别高新区域,或者制作一些像“熊出没”这种无脑低端少儿动画产业,这方面也有一定市场。
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对你而言 | 未知
区别不太懂,但是我觉得中国在游戏跟电影领域,都有进步空间,毕竟很多大型3d游戏和大型3d电影,还是国外的技术成熟一些,而且哪一个领域都有相应的人才,但是哪一个领域都缺少能够引领这个领域的精英,所以不管是游戏还是电影,我都祝愿你能成为改变一个时代的精英,希望你能成为游戏或者是电影的里程碑级别的人物。
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