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AR增强现实技术的有哪些实际应用方向更加贴近大众?

jiangjiang33520 回答数6 浏览数153439
本人现在已经参与完成了6个增强现实的应用,目前在苦恼AR技术的实际应用。做了这么多应用后我总结,目前市场上大多数AR应用,包括我参与的项目,无非是跟踪标识物,并让程序给予一定的反馈,(如在标识物上跟踪一个3D动画,或者播放视频)。现在在想,让智能设备识别并跟踪标识物应该是AR最基本的功能,那么还有那些哪些深层次的功能开发。尤其是能够击穿当前大众用户的某个痛点的,求大神解惑。
jaysen | 未知
虽然车窗能让车里的人远离昆虫、紫外线的困扰,但它们却没有任何生气,不过随着增强现实(AR)的到来,这种情况将很快发生变化。福特公司开发了一种叫做Feel the View的车窗。它利用窗户上的触觉反馈系统为视障人士提供外部事物的触觉描述。

据悉,该系统先是通过摄像机捕捉外部场景然后将其转换成255个灰度级,最后通过附在玻璃上的触觉电机传递给玻璃。

通用汽车的AR原型车窗既可以像孩子玩的神奇画板让乘客在玻璃上为外面的世界添加任何想要添加的元素,也可以提供外界的AR信息。跟手机的AR技术一样,福特和通用汽车也在努力将其应用到人们已经在使用的表面,而不需要再穿上一些笨重的设备。

丰田则曾展示过一种AR/摄影混合系统,其中它可以将外界的某一事物通过窗户放大。

梅赛德斯F 015概念车也曾展示过一种全新的车窗。在某些模式下,较低的车门面板可以通过展示外部摄像机拍到的外部画面变成虚拟窗户。此时可以显示AR图像或媒体、通信或导航画面。
虽然现在很多车都配备了抬头显示屏(HUD),但与其说它是AR倒不如说它是汽车的Google Glass更为贴切。不过随着哈曼、大陆、伟世通等顶级汽车技术供应商正打算将真正的AR带到汽车挡风玻璃上,这种情况将可能很快就要发生转变。
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tlerbao | 未知
VR虚拟现实,发展到现在的AR增强现实技术,这两者的结合所创造的产品和市场空间在未来社会的发展中是不可估量的。
    VR注重视觉上的重现,AR注重身临其境的感官。两者的发展必定要相互融合才更具市场价值。其产品走向有以下:


    教学和科学实验:

       传统的教学都是口传身教、视频等多媒体展示,加入AR技术进行教学可以有更好的感官。科学实验室AR技术的应用也将越来越受科学家青睐。


    房地产室外全景展示

       房地产一般都会进行先规划再建造。AR技术能将用户带入虚拟的空间,提前感受即将设计和展现的房地产蓝图。借助这一技术可以对整个房地产进行俯瞰,街道展示,3D房屋模型展示,很直观地进行预期体验。


    住宅室内进入体验

现在的房地产出售房屋或者装修,原先都是通过设计设计CAD图、以及3D max设计效果图,但是都只能看,加入AR技术可以身临其境的去感受设计师的设计理念。
    游戏行业

       现在国外的游戏厂商都在尝试将AR技术引入游戏领域,特别是3D游戏。类如英雄联盟、守望先锋等,这些游戏在世界范围内市场份额相当之大。AR技术的应用将极大地推动整个游戏行业的进程。游戏的感官体验将更好的服务消费者。


    娱乐行业

    现在,商家都在新的技术来增加新鲜感,生活娱乐在人们的生活中必不可少。也有不少商家在开发娱乐行业的AR技术产品。类如电影、视频、互动游戏等娱乐项目。
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天空藍 | 来自江苏
目前除了教育类比较成熟,还有出行在增强现实技术上也比较成熟。比如现在大家都在用的AR导航随便走app,真心解决路痴者的搭救神器!


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chenshui007007 | 未知
目前AR技术还处于初级阶段,无论是C端还是B端都不够成熟,噱头大于应用。一个新技术的诞生都需要经历这些过程。初期的技术只适合初期的客户,比如早教、简单游戏,变现能力强。还有就是噱头,比如广告。大屏与互动能让B端愿意掏钱。
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hsbt | 未知
迪士尼又干了件人民群众喜闻乐见的事,他们做了一个“魔术长凳”(Magic Bench),对AR体验进行了大升级。

周三,迪士尼研究院公布了这款名为“Magic Bench”的新系统。系统用微软 Kinect 景深传感器创建房间的 3D 模型,结合装配在长凳上的触觉传感器,这样一来,坐在长凳上的人就能与房间内的虚拟角色互动了。

凳子下方藏有一系列触觉传感器,不仅能告诉系统坐在座位上的有多少人、在什么位置、坐姿如何,以据此安排虚拟形象的座位,还能在虚拟形象坐下时触发震动反馈,让用户感受到它们如同真的坐在身边。视频中还演示了房间里下雨的情形,结合特定的触感与音效,模拟出雨滴落下的感觉。
互动的场景会在长凳前方的大屏幕上实时显示,得益于微软Kinect的色彩传感器功能,研究团队在房间里创建了场景3D重建,使得真人在进入房间后可以通过面前的屏幕与身边的虚拟小精灵进行实时的互动。也就是说在房间里的每个人都能在大屏幕上看见自己与虚拟角色互动的情景,而无需每个人单独配备一块小屏幕。

迪士尼新系统传递了三个积极地信号:新的VR让用户与虚拟角色同处一个三维空间,而不是把一个视频直接叠加到另一个之上。在增强现实中增加其它的传感器的应用,使 AR 的交互方式不再局限屏幕上的操纵杆,而是在更直观的现实空间,并且可以获得触觉上的反馈。
其次,你不用戴头盔和眼镜了,也不再是一个人主观视角下体验一切而是和三五好友一起分享你的快乐。
虚拟现实(VR)、混合现实(MR)和增强现实(AR)技术的发展和人机交互的实现为娱乐创造出巨大的发展空间。但是新技术总是要慢慢进化,想一想接下来世界各地的迪士尼乐园都会有一个“魔术长凳”等着你,还有什么好焦虑的呢?
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mjx_0000 | 未知
旅游!实施快,来钱快,vc爱。教育和游戏都太慢了,推广费用高,尤其是教育,技术很难撼动公办教育者的习惯和思维,周期都是十年算的,市场等不了,知道这个技术后第一反应就是旅游,随随便便赚几个亿。
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