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为啥PS5比Xbox热度高这么多?

lovelin20 回答数5 浏览数136
为啥PS5比Xbox热度高这么多?
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mengzaiff
举个栗子,很多年前,弄了一台xbox360踢实况,然后有朋友来玩,一看我在踢球,来了兴趣,“哦哟,你在玩PS啊,一起踢两把。” 我说不是PS,是xbox360。朋友愣了一下,“管它360还是720,不就是PS游戏机嘛,感觉给我个手柄,别磨叽。”也许有点以偏概全,但是确确实实能代表很多人,属于半吊子的玩家,什么游戏都玩玩,在他们看来,这种画面好的游戏机,就叫PS,差别只是另一个公司除了个新款的,叫别的名字的PS游戏机。
同理,超级玛丽以及各种儿童向的游戏,统称小霸王。另一个栗子,我有一次送我儿子上课,在门外等的时候玩八方旅人,旁边一个家长看了好久,说了一句“你这么大个人还玩小霸王啊”。我说不是小霸王,是switch,那人一脸不屑的说“我知道,这个是小霸王新出的掌机吧,以前我同学有个旧款的,也是玩小霸王游戏的,跟你这个差不多。”好吧,你说什么就是什么吧。
再举个栗子吧,有点撒狗粮了,结婚十周年,媳妇问我想要什么礼物,我想了想也没什么想要的,说我换个新的游戏机,我有PS4 PRO了,这次买个xss吧,记住是xss,不是one s,one s是旧款的。然后前几天结婚纪念日的时候,媳妇从后备箱扛出来个PS5,真的是扛的,老大老大一个箱子。我看的一愣一愣的,问她怎么弄了个PS5?媳妇一脸骄傲的说我上次说的那些她也没记住,然后去顺电问的,顺电的小姐妹说了,游戏机新款的就是这个ps5,没有什么pss的。她预订了很久,还请了小姐妹两杯奶茶才提前拿的。打开箱子一看,还真的是原价买的,不过是最全的那个套装版,两个手柄,一个耳机还有手柄充电底座。
-------看到很多酸溜溜的回答,其实结婚10周年礼物送我一套五千多的游戏机不算什么吧,我可是先送了媳妇一个几万块钱的翡翠镯子。至于能买到游戏机,这个也没什么吧,五千多的那个全家福套装线下很多地方都能全款预订的。不明白为什么大家为什么都喜欢在网上抢。然后回答最后一个问题,单身的苏州小伙伴不妨可以考虑一下顺电的那个小姐妹,还是单身的,说不定可以给你插个队。不过要做好心理准备,能一口气喝完两杯喜茶的吨位不知道你们能不能hold住。
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feifei2223
舆论场嘛,只是一个真实境况不同程度的投射,它的程度未必是对的,但它的大方向其实错的不会太多。
我在编辑部那会儿,索尼和微软阵营玩家的比例几乎是一边倒的,索尼和任天堂的阵营玩家数量是五五开的,然后到PC,最后才是微软。
是的,PC比微软多。
但那种地方大家都是核心中的核心了,也没有几个没玩过微软游戏的,因为我是全平台,所以大部分微软游戏都是我测的。

一个是传承和时机问题,微软是最后一个进场的,在欧美吃了相当多世嘉的尸体,这种小插曲让不少还存在的世嘉粉对微软抱有一些微妙的好感。
但毫无疑问微软在家用机战争中落后的太多了。
你说钱啊,人啊,微软哪个不缺,核心还是时间已经晚了,品牌凝聚力不足——这个不足是和任天堂索尼比出来的,XBOX初代是被HALO扛着走的,而且HALO这个核心品牌它独占的不充分,毕竟还有独占windows vista的操作。
等到棒鸡这个雇佣的合同工跑路了以后,微软搞了个事业编的343专门整这个HALO,事业编衣食无忧,让他上班打卡是可以的,做工业品也是可以的,但是指望他们做点创艺作品,发挥正常就谢天谢地了。
除此之外呢,微软还有什么能被普通人记住的高评价独占吗?
基本没有,废渣地平线从3开始大爆也是近几年的事了,本身没有形成持续的传承性。
而HALO 5非常惨,虽然初期媒体很给面子,但是没有用,玩家的眼睛是雪亮的。

国内的传承问题,有一部分就是日本游戏市场的问题。
而索尼,在我写这篇回答的几个月前,才算是整体放弃SIEJ。
在日本游戏黄金期是90年代,那个时候还没有微软什么事,索尼一开始也是在日本占据了相当大的市场,那个时候日本市场在全球占比远远超过今天,欧美相当多游戏还在PC里晃悠呢。
后来任天堂不去拼画质了,差异化竞争了,世嘉退出了,日系游戏给索尼留下了相当大的空间,而微软还在研究欧美市场呢,根本没怎么管过日本市场。
等到XBOX 360微软再来日本捡垃圾,那个时候恰好已经是日本家用机市场持续萎缩期了,再加上文化隔阂是真的存在的,微软那波独占日本游戏下场基本是全军覆没,也算是啥也没捞到。
只能说,时机错了。
而国内玩家群体其实年龄层是可以这么划分的,最早第一批电子游戏玩家,都是玩欧美的,第二批基本全是玩日本的,第三批日本和欧美都有,第四批欧美多一些,第五批可能又会平衡一些。
第一批我们就不说了,这批玩家基本奔五奔六了,也懒得和舆论场上和你打嘴架了,而且能在那个时候玩到欧美游戏的,家中得是什么水平,人少话少,没法形成热度。
第二批,基本就是任天堂、索尼、世嘉全盛时期,这批玩家群体形成了国内第一代主机玩家的主体。这批玩家普遍是不玩欧美游戏。
那个时候是玩日系你就得玩主机。
第三批,就是欧美PC游戏终于在皮上像那么回事了,再加上PC更适合当时国内主流,还有禁令对主机的沉重打击,所以两边都有了。
而微软XBOX是这个之后冒出来的。
第四批,3D化、3A化后,欧美的工业水平战斗力开始体现出来,然后出现了大批用PC玩3A的新玩家,日本游戏那会儿确实有点被打的找不着北了。
第五批是PS4、BOTW这个时期出来的新玩家,他们可能看日美游戏会更平衡一些,再加上国际局势、审美取向、手游等要素,日本游戏的影响力对国内重新大起来了。
现在那堆二次元,其实都是日式主机游戏玩剩下的套路。
所以国内的讨论热度,无论微软怎样努力都没用,审美、文化隔阂、历史渊源、习惯全部都没法比,国内天生更倾向于同属于东亚文化圈的日本游戏。
而玩欧美游戏的群体,一直默认是玩PC的(这个历史根源是雅达利自己作死),人PCMR又看不上操作废物的主机。
所以XBOX在国内非常尴尬的。
当时很真实的对话:
“PS5这也没啥游戏啊”
“可它要有FF16啊!”
“XSX首发HALO无限!”
“可它也上PC啊!”

第二个是理念的问题,
微软不像索尼,你要是看索尼制作人的访谈,索尼不但对游戏的口碑评分有要求,现在也对销量有要求,微软有过什么要求吗?
啥也没有,除暴战警3和腐烂国度2那是这几年能做出来的东西?一个第一方做的像个独立游戏一样,修修补补。
传统游戏,不管你在哪个硬件上发售,从作品而生的凝聚力是非常重要的,就算是《博德之门》去了NS,人NS玩家也会尊重这种质量过硬的PC原生游戏的,这个价值观是共通的。
而微软从一开始就没想过去做蛋糕本身,而是跑去琢磨装蛋糕的盘子。这逻辑是,只要我的盘子足够大,自然而然就会生长出大家喜闻乐见的。
而且微软虽然不是什么互联网企业,但是也是上个时代的“互联网企业”,猴子屁股坐不住,整天给你玩点花活搞创新,而且很多方案都不像是在让家用机这个东西本身更好,而是找个东西去把家用机替代了。
XGP不就是这么个产物。
从玩家的角度来说,这就有点陛下为何谋反的意味了。
微软站的太高了,其实具体推游戏的时候没那么多精力,索软两家发布会就能看出来,索尼更关心自己做的东西,而微软的发布会更像是全国运动会式的万朝来贺,各种代表队都来绕场一周,本身还是为了盘子的丰富度着想。
和玩家距离太远,微软自然不可能获得太多玩家的阵营支持。
但你说是不是微软玩索尼那套就跑不起来呢?也不完全是,有个很小众的例子,就是XBOX阵营对忍龙这个作品友好度就很神秘的不错,也有一些朋友为了忍龙买了XBOX。
你看,这种偶然的友好促成的案例,还是能跑起来的,但微软就是没法实现太多这种这事。

这么看,微软没有品味,倒是真的。
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luxun123123
因为ps4玩家比xbox one玩家多出太多了,热度高不是很正常么,这一世代在一开始,就不是一场出发在同一起跑线的竞争,或许只有知乎xbox的声浪才这么大
人都有惯性的一面、惰性的一面、念旧的一面和发自内心喜爱的一面,只要自己习惯的平台还说得过去,大家都不太愿意转投另一家,就会表现出一定程度的“忠诚”,所有产品都是这样的,要不然哪来那么多果粉花粉米粉索狗任豚软饭呢
AMD为索尼和微软提供核心硬件,根据AMD在2020年的披露,PS4和Xbox One总销量1.5亿台,而之前索尼公布PS4系列的累计销量为1.09亿台,那么微软Xbox One系列销量差不多就是4100万台,整整比PS4少了6800万台,也就是说销量即便翻个倍,都没ps4卖得多
而且这里面还要考虑到,有很多人是多平台玩家,好多买了xbox one的人也有ps,有不少发烧友拿ps当主力,然后赶上xbox价格划算的时候买一台来玩儿几个独占。比如以我周围游戏圈子为例,我们本地一个老店,给发烧友老客户弄了微信群,软饭索狗任豚一家一个群,每个群的人数在300多人,好多人都是多平台玩家,同时在两三个群里。而好玩儿的是,xbox的群基本就是ns和ps4群的老友会,单独只玩儿xbox的人在xbox群里都不是主流,单平台xbox的人远远少于单平台ps的人,经常大家讨论xbox的话题都不在xbox群里说。。。然后上一次xbox群的活跃话题还是鬼面兽。。。
最早的游戏机根本没有卡带光盘,就是硬件绑定软件,想玩儿不同的游戏需要购买不同的游戏机。后来有了可以更换的游戏卡,有了光盘,有了数字版,有了云游戏。而ps4这一世代则更为特殊,这一世代是从2013年开始的,那几年最火的电子产品是iPhone4、iPhone4s和iPhone5,4g开始逐渐普及,随时随地的上网和社交,开始逐渐占据年轻人的时间,各种电子产品,原来在家里的功能就是个单纯的“家用电器”,和隔壁吴老二家的手电筒没区别,但经过这些年后也都具备了信息获取、交流互动的新功能,网络商城和数字版游戏大行其道,用户粘性大大增加。
反映在游戏机上就是,ps4和xbox one的8年,也是互联网和移动互联网深刻改变世界的8年,游戏机不再是以前那样的一个孤岛了,不是说ps1时代那样,除了机器和盘外,不用考虑别的。如今官方网上游戏商店的地位越来越重要,会员服务、折扣、会免在游戏选择和游戏信息获取中的地位日趋重要,大家多少都有定期去看看网上商店有没有优惠活动的习惯,朋友、网友间的交互更频繁,好友系统、成就奖杯系统的地位也得到了进一步提升,这一切都把玩家和平台绑得越来越紧,除非是主机厂商做出了让大家极度失望的重大翻车,否作很难让一个人转投另外的平台,不说奖杯、成就和好友,很多人账号里数字版游戏的价值,都已经远超过游戏机硬件本身的价值了。你微软再有钱,还能说土豪到ps过来一个玩家,你ps有什么游戏,我微软这边免费给你再发一套么,获客成本太大了吧。一般来说玩家游戏机上的游戏会超过10个,欧美玩家少一些,亚洲玩家多一些,就按10个算,每个游戏打个折按250块算,2500多是起码的,按大作原价算4000上下了。要知道医美行业的平均获客成本是7000多,现在有所下降据说有的企业能到4000多,线上旅游行业的获客成本是2000多,你一个游戏机获客成本超过旅游直逼医美?
平顶山的煤想打进大同的市场,难,除非你搞降维打击,给大同人搞煤改气。这不微软已经选择了西瓜皮订阅和大手笔的收购,看看以后效果怎么样
我们经常说,国行主机存在的意义不是让你真去买它,而是让奸商保持清醒,不要手握水货忘乎所以,那么从我个人角度来说,微软的意义类似于国行主机。对于我这个索狗任豚来说,只要你微软不把索尼搞得退出游戏机市场了,我应该还是买索尼的,你就是帮我砸砸ps的价格,同时让索尼不要因为一家独大放弃了对玩家的尊重。
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johnric
这个问题其实应该这样问:为什么知乎上有这么多挺XBOX的人?简直是肉眼可见的远超其他平台?
我觉得吧,大概是因为玩PS的不会用PS上知乎,嗯,就是这个原因。
至于说热度,其实道理很简单:
游戏机,是用来玩游戏的,游戏的热度决定平台的热度。
另,我在知乎上看到的最神的神论是:玩家是先冲着游戏机去,然后买了游戏机就自然接受其平台的游戏。
这种话,大概也只有知乎能看到,到其他论坛估计是不敢发出来的。
知乎还真是个开眼界的好地方。
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pict.cn
因为这个有延续性的,PS4时代玩家数量就是远高于XBOX ONE,那自然更多的人优先考虑继续购买PS系主机,毕竟换门是要付出代价的。除非上市以后发现PS5表现过于拉垮,否则轻易不会换门。
尤其是现在主机游戏进入网络时代,换门就以为着以前买的游戏、奖杯、游戏记录甚至好友都要全部抛弃,一切都要重新来过。而且只有同平台的好友才能联机玩,你身边好友都用PS5,你用xbox series x就等于自我隔离。
上个世代PS4在亚洲和欧洲市场都是压倒性的优势,日本市场虽然萎缩的厉害,但XBOX在日本市场几乎忽略不计。双方的主站场其实仅仅是在北美而已。这一态势在这个时代肯定也会继续延续。(Switch的定位和其他两家是错位,所以直接竞争不大)
当然现在微软大概意识到要在主机硬件上打赢索尼太难了,基本放弃了原来那种打主机销售竞争,而改以订阅式服务的方式为主要竞争力,毕竟硬件本身不赚钱甚至亏钱,销售游戏抽平台使用费权利金,也不一定是要在我的硬件上才能收,只要通过我的渠道销售,在PC平台一样可以赚钱,你们在PC平台上玩我还省了亏主机的钱,如果有可能显然把XBOX Store推到PS5上微软也不会介意(当然这个索尼不会同意)。这也是为什么微软宁可拖累XBOX series X性能表现也要出一个廉价版的XBOX series S,这并不是为了和索尼竞争主机市场,而是为了尽可能让更多的人能拥有运行自己服务的平台(毕竟不是所有人都有高性能电脑)。
所以现在三家的策略区别是很明显的,索尼继续主打传统的主机市场,微软主推订阅制服务,任天堂主打游戏性和轻度玩家,所以以前主机市场那种赢者通吃的现象不一定会发生,最后很可能是三家都过的很滋润。
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