开启辅助访问
 找回密码
 立即注册

三维动画的技术力体现在哪?顺便问下最终幻想15电影预告的CG技术如何样?

531435898 回答数5 浏览数117245
起因是在贴吧看到了这样一个讨(chao)论(jia) 这是关于《爵迹》动画电影预告片的一个帖子。层主是动画业从业者(未证实,看其他人反应大概是真的)。 请问最终幻想15的预告片CG技术到底怎样?是否像其说的那样不堪?而观众应该着眼于哪些方面去观察一段三维动画的画面好坏(即是问三维动画技术力体现在哪)? 「最终幻想 15」最新电影预告 [开眼Eyepetizer-160401期]_电影相关 电影《爵迹》首支预告片 这是层主在另一个帖子中…
gezi521 | 未知
那个讨论贴看了只觉得一股戾气啊....
就目前两方的预告片而言,情况是相反的
很明显从材质,动作,效果,渲染上很明显都是ff领先,都接近了他所说的吊打
如果连基本的好坏都分不出来,我不知道他有什么资格批评别人的职业水平,甚至还说别人都是老技术流水线什么的,狂妄也得谈基本法吧
用Deepseek满血版问问看
回复
使用道具 举报
mengzaiff | 未知
说爵迹好的那位大概是郭四娘的粉丝吧,虽然是从业者也可以这么无脑,估计平时也不上网的那种。

爵迹目前只有面部建模稍微出彩一点,率先运用了大范围的动作捕捉(但是人物动感还是轻飘的跟纸一样)剩下的渲染,场景的设计,特效一如既往的国产老毛病(假大空)

FF都做了这么多年的CG电影了,技术很娴熟了,脑子没病都看得出谁好谁坏。

3d动画欣赏的标准很简单,质感好,通透,帧数足,动作有力酷炫,粒子要多少有多少,各种炸就好了。
回复
使用道具 举报
himuraken | 未知
这就像巫师3并没有什么了不起的,给我100个人我也能做出来,一样的性质
回复
使用道具 举报
54269211 | 未知
自然是动作,讲真现在说什么场景模型与各种狂拽炫酷的特效,国内才刚起步,一些电影都做得不错了。更别说国外做了那么多年的大厂。

人物动作是否流畅就是检验三维的标准了。最终幻想的预告片好久之前看的了,没太有印象。

爵迹预告是前几天看的,从惊喜到失望。人物面部特写做的很精致,看得出来花了钱的。但是到整个预告出来时里面的人物动作简直了,又飘又僵硬,人物薄跟纸样的,(说有厚度的也顶多是张250g的康颂水彩纸。)费霞拉弓那个镜头怎么看怎么别扭,打斗场景也是很难看,撇开特写镜头外,和网页右下角的页游弹窗广告没两样。

不过动作本来就难做,你想想,我们人身上有那么多根骨头节节相扣,又有那么多肌肉附在上面层层相叠。而三维建了模型后,仅仅靠绑定骨骼让模型运动,要它能像正常人做出流畅的动作的确不简单。

拿FF15CG里的人物动作镜头去和爵迹比比就知道他们中间差了多少个FF14CG了。

最后,我虽然吐槽了爵迹,但电影我会去看的,脑残粉退散。

回复
使用道具 举报
yangailong | 未知
问题已解决,那位被打脸了……知乎上有原力员工自己出来作答了,本题已作废……亏我还真以为三维动画我这水平完全欣赏不了呢……

回复
使用道具 举报
快速回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

当贝投影