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如何评价任天堂 2022 年 4 月发售的体感游戏《Nintendo Switch Sports》?

小舞坏坏 回答数5 浏览数242
如何评价任天堂 2022 年 4 月发售的体感游戏《Nintendo Switch Sports》?
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| 来自北京
j40319 | 未知
写这个答案主要因为很多资深硬核玩家认为sports没有深度,其中大部分人更是连游戏都还没玩入门,譬如网球其实是可以控制回球方向的,视频是我自己打的,第一球回球想打角度出界,就是因为接球时机早了那么一帧两帧,第二个得分球,则很明显可以看出我是有意控制了回球路线。


https://www.zhihu.com/video/1503679409558659072
第二视频则是wii时代就可以常用的一个套路,ACE球开局,网前截击打小斜线,要想打出这种反向的小斜线,在wii上比本作容易一些,也更常用,但也要对接球的时机把握到帧。


https://www.zhihu.com/video/1503681342717607936
@风语叔


https://www.zhihu.com/video/1503732408565952512
再来更新一个关于回球线路的控制的视频
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xpshowcn | 未知
今晚下载玩了,体验了全部六项。我觉得其实有点,生不逢时。
基本上的体验和wii sports当年相比,没有太明显的提升(除了你的小人好看了很多之外)。
Joycon的手柄手感跟当年wii的双节棍相比,因为更轻所以体验是有所下降的;当然hd 震动带来的纯反馈会好一些——不过如果需要有更舒服的体验,估计还是需要买外设配件才行。
几个项目里,最好玩的我个人选排球。可能因为我高中时候是排球校队的,所以里面一些传球扣球的体验拟真得算是有模有样,玩起来很有情怀。足球需要绑带,体验其实也有变化。
而其他几项实话说就比较wii sports了,至少现在我没玩到更明显的,ns时代的特点。可能击剑算是一个吧。
锻炼效果而言,肯定比起健身环,fitness boxing之类的要不如的,把她当作有运动属性的party game可能更好点。但如果只是疫情期间保持运动来说也算是够了。
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keym | 来自北京
任天堂的《Wii 运动》是游戏简洁美的杰出代表。这部 2006 年的游戏教会了数百万新老玩家如何使用任天堂具有划时代意义且简单易用的体感控制,并为全新的主机世代提供了第一份游戏体验。即便是 16 年后,《Wii 运动》保龄球比赛仍然办得如火如荼。
即将在 4 月底发售的续作《Nintendo Switch 运动》带回了《Wii 运动》的精神,但它的目标受众有了些许不同。有赖于「保龄球」「网球」「高尔夫球」这些简单易懂的体感游戏,Switch 上的续作依然有着《Wii 运动》的简洁性和熟悉感(高尔夫将在 2022 年秋天的免费更新中追加)。但是对游戏深度和复杂度更有要求的玩家们也能得到满足。这种两全其美、「我全都要」的做法让《Nintendo Switch 运动》与《Wii 运动》有了明显的区别。


新加入的运动项目——比如「羽毛球」和「足球」——可以提供激烈的一对一或是基于队伍的比赛,甚至「保龄球」也加了些新东西:玩家可以打快节奏的即兴比赛,或是挑战设置了各种障碍物的特殊球道。
任天堂上周在纽约举办了一次《Nintendo Switch 运动》试玩演示会,我借此机会亲身感受了一下它的广度和深度。我本来以为自己十几年前就玩过不知道多少次 Wii 上面的棒球、拳击和保龄球了,这次肯定也是驾轻就熟,但几个新运动的有趣程度让我感到惊喜。
我们先聊聊外观。《Nintendo Switch 运动》是对两部《Wii 运动》的时尚升级,玩家可以创建和自定义更加真实的玩家角色。现在的玩家角色叫「Sportsmate」,他们看着更像《斯普拉遁》里的酷小孩,而不是 Wii 和 3DS 时代玩具一样的 Mii。(不过《Nintendo Switch 运动》有丰富的自定义选项, Mii 死忠依然可以用 Mii,就是看着挺出戏。)


现在说它的运动项目。我试玩的第一个运动是「足球」。它有四个变种,但我只玩到其中两个:一个是双人射门对决,需要把 Joy-Con 绑在腿上,通过踢腿将球踢出,还有就是双人合作对抗 AI 敌人。除了把 Joy-Con 固定在腿上稍微有些麻烦,射门对决可能是最好上手的一个。玩家要轮流尝试将球踢进巨大的球门,致胜的重点是对时机的把握。球的弧线和速度似乎随机,我不止一次把球踢得太靠左。
射门对决模式还有一个很有趣的平衡机制,这个机制会在有玩家领先的时候触发——如果一名玩家连着进球,那么球门的尺寸就会变小,对时机的要求也就变得更加重要。
在我试玩的时候,我有自己的 Joy-Con 腿部固定带,当我对手的任天堂代表也有,所以我们是射一次就换人。但在家里只有一个固定带的时候,可以让一个人先踢完一组(5 次),然后再把固定带和 Joy-Con 交给下一个人。这说明任天堂在为《Nintendo Switch 运动》提高复杂度的时候也仔细考虑过 Switch 玩家们的具体情况。


我体验的第二个足球赛更传统一些。它是一个 4 对 4 的比赛,玩的时候要把左右 Joy-Con 都拿在手里。左 Joy-Con 控制角色移动,可以用摇杆朝各个方向自由跑动,而右 Joy-Con 则用体感控制角色朝上、下、左、右踢球。我还可以使用一种夸张的、需要消耗绿条的鱼跃头球,用它打出强有力的一击。
和另外一个大火的足球游戏《火箭联盟》一样,《Nintendo Switch 运动》也使用一个超大的足球和圆角的球场,因此球很好找到,几乎不会有停在原地不动的时候。这是一个没有垃圾时间的足球赛,而且很可能是《Nintendo Switch 运动》里重玩性最高的游戏。
不过「保龄球」也是这个头衔的有力竞争者。它提供了和《Wii 运动》版「保龄球」一样简单易懂的乐趣(而且很容易让人产生错觉,以为自己在现实生活中也是保龄球高手)。


我玩到的模式基本上就是传统保龄球,但有一点不同:四名玩家要同时投球。《Nintendo Switch 运动》的「保龄球」节奏很快,我们这一组 4 个人只花了 6 分钟就打完一局。平时打保龄球要每个人轮流上,每局比赛有很多时间都是在干等,而这种设计几乎完全移除了等待的时间。光是能在家里打保龄球就已经对我非常有吸引力了,但我没玩到的「特殊球道」模式让我产生了更多兴趣,这个模式还会在球道中加入障碍物、不同高度的球道或是无底的深坑。
三个新加入的运动项目——网球、羽毛球、排球——提供了不同的运动强度。网球感觉上是最轻松的,但有时也会变得很疯狂,特别是双打的时候。你的角色会自动追着球跑,所以它基本上是个关于时机和角度的游戏。而「羽毛球」就比较讲策略性了,玩家们可以通过挑球和扣球让对手来回跑动消耗绿条,然后抓住对手力竭的机会得分。「羽毛球」估计会成为《Nintendo Switch 运动》硬核玩家玩得最多的项目。「排球」则是个考验对时机的把握的游戏。玩家要在完美的时机使用垫球、托球、扣球或是拦网。玩家角色头上有一个提示器,用来帮助玩家掌握最佳时机。


最后一个游戏是「击剑」,它基本上和《Wii 运动 度假胜地》里面一样,不过英文名从「swordplay」(击剑)换成了「chambara」(チャンバラ,可以代表剑戟片或者小孩子拿玩具剑模仿武士的游戏)。胜利的关键是从合适的角度(竖斩、斜斩、横斩)攻击或防守,但心理战也一样重要。在这个分屏对战游戏里,假动作有非常高的战略价值,格斗爱好者估计会喜欢上它。而且它的多样性也有一定深度。玩家可以选择一把剑或者两把剑,此外还有一个蓄力招式,虽然我自己没有尝试,但似乎能为攻击和防御都提供更多战术。
任天堂还承诺今年秋天免费追加「高尔夫球」。「高尔夫球」与其他几个游戏一样,都支持本地游戏和联网多人游戏。玩家既可以同好友对战,也可以和陌生人随机匹配。想要长期享受《Nintendo Switch 运动》的话,随机匹配似乎要扮演非常重要的角色,因为外观类道具要靠它解锁。这包括 Sportsmate 的服装和饰品以及新的运动器械。听说还能解锁一个西瓜保龄球,我觉得这东西太重要了,绝对不能没有。
《Nintendo Switch 运动》将于 2022 年 4 月 29 日发售。
文/ Michael McWhertor
编译/ Tony
Polygon 中华地区独家授权,转载请征得同意
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forsua | 来自北京
任天堂的体感操作时代给人们留下了一个难忘的画面:Wii 遥控器从手中滑脱,砸穿一台高清电视,倒霉的主人手足无措,震惊地看着这一幕。这成为了无数人的集体记忆,《Hard Drive》杂志甚至写了篇题为《被忽视的 Wii 手柄纵身飞向平板电视》的文章来纪念它,还配了一张手柄嵌进电视,让《Wii 运动》「网球」的画面裂开的照片。
它完美地捕捉到了电子游戏史上一个非常特别的时刻——那是一个任天堂用 Wii 开启了体感操作新纪元的时代,一个让全世界都开始疯狂摇摆身体的时代。


这便是《Nintendo Switch 运动》想要重现的时刻。而当我的鞋子从脚上飞出,又被电视弹开之后(万幸,没砸坏电视),我觉得它基本做到了。
《Nintendo Switch 运动》包含 6 个运动项目,其中一些会让任天堂老玩家感到熟悉,而另一些则是第一次加入。「网球」和「保龄球」与《Wii 运动》的版本非常相似,而体感操作更为复杂的「羽毛球」和「击剑」则让人想起了《Wii 运动 度假胜地》。需要一提的是,《Nintendo Switch 运动》小游戏的数量约是《Wii 运动 度假胜地》的一半,不过今年秋天会免费追加「高尔夫球」,将总数提高到 7。


但它会提供线上多人游戏(这是该系列第一次),并为一些游戏提供更多的功能特性,例如「保龄球」的 8 人联机。最近一次网络测试的玩家反馈很好,并且有很多迹象都表明,对于即将在 4 月底发售的《Nintendo Switch 运动》来说,在线多人游戏将是一大优势。
实现 Wii 的梦想

不过本地多人游戏才是《Nintendo Switch 运动》的核心卖点,而这正是我试玩这部游戏的主要方式。在捏完我的「Sportsmate」(Mii 的替代品)之后,我尝试了全部 6 个小游戏:从在「足球」里进行 13 轮射门开始,到体验「击剑」为止。玩到最后,我甚至出了一些汗,让我回想起了刚玩《Wii 运动》的时候,当年的我还把它当成真正的战斗训练,还没有开始坐在沙发上随便抖抖手腕敷衍了事。


Sportsmate

6 个运动项目里,我最喜欢的是「击剑」。在英文版中,它的名字是「Chambara」——这是在致敬日本时代剧中的剑戟片。游戏中,两名玩家用剑战斗,尝试将对手逼到场地之外,让对方掉到水中。每轮比赛都是一连串让人喘不过气的格挡和还击,一开始给了我一种体感版「狂按按键」的感觉,但我很快就发现它有着更加深奥也更加有趣的策略性。
这又让我回想起了 Wii 刚上市那阵子,当时几乎所有人都想要一个用 Wii 遥控器玩的光剑游戏。玩家们的这份愿望暴露了原版 Wii 遥控器的局限,促使任天堂在发行《Wii 运动 度假胜地》的时候同步推出了体感增强配件「MotionPlus」。在那之后又涌现出了许多个击剑游戏,但是当我的一连串袈裟斩让任天堂的公关代表无从招架的时候,我又回想起了我当年对体感光剑游戏的热切期望。


不过「网球」让我输了个落花流水。Switch 版与 Wii 版大体上没有区别,依然更考验时机而非操作精度,至少我的感觉是这样。当然了,我打真网球的技术也惨不忍睹,所以这有可能证明了《Nintendo Switch 运动》比我想象中更加真实?我玩「羽毛球」的时候发挥要好一点,它和「网球」很像,但需要更精准的体感操作,并且有赖于扣球的机制,它也更讲策略性一些。
不过在我试玩期间,最精彩的时刻当属我不小心用鞋重现了十几年前一个著名视频梗的时候。


电视购物频道 HSN主持人甩脱 Wii 手柄球拍周边,失手砸坏电视

《Nintendo Switch 运动》支持《健身环大冒险》的腿部固定带,可以在玩「足球」的时候使用。当时我在尝试「射门对决」模式,需要在恰当的时机踢腿,结果我的鞋就这么飞了出去。这表明了一件事:《Nintendo Switch 运动》变化虽多,但它与《Wii 运动》相似的地方更多。


我不小心把鞋踢到了任天堂的电视上

自 Wii 的年代以来,体感控制已经进入了成熟期。它们变得更加精妙,也变得更加常见,从体感《毁灭战士》到各大 VR 平台都在使用这个技术。自 Wii 发售以来,体感控制并没有经历人们想象中翻天覆地的变化,但它显然找到了适合自己的位置。
总之,在一个下午的时间里,我开心地重温了体感操控的早期时代。就像《Wii 运动》一样,《Nintendo Switch 运动》大部分小游戏更依赖新鲜感而非内容,让我怀疑它能有多大后劲。但当年人们也没想到《Wii 运动》在推出 15 年之后依然脍炙人口。有些游戏就是永远都不会过时。
《Nintendo Switch 运动》将于 2022 年 4 月 29 日在 Nintendo Switch 平台上推出。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作 Kat Bailey,未经授权禁止转载
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zoxj | 来自北京
大家好,最近任天堂有种卯足了劲的感觉,从10号的直面会上公开的几十款游戏隐隐能够感觉到一丝端倪。


任天堂体感运动游戏《Nintendo Switch Sports》号称将支持FSR,帧率有了保证。刚刚推出的体验版手感出色,从火爆的试玩反馈来看,似乎下一个《健身环大冒险》又要来了!


下面我们就看看这款游戏究竟带来了哪些新东西吧。
《NS Sports》是继承了《Wii Sports》的运动集合小游戏,主打体感和对战。新作并非简单的重制,而是重新建模和设计的全新感觉,体验版推出的是三款运动游戏:保龄球、网球和击剑,可以通过随机匹配来竞技。正式版将增加到包括“排球”、“羽毛球”、“足球”(秋季免费更新高尔夫DLC)7种项目,于2022年4月29日发售。


体验版需要全程联网,主要是和世界各地的玩家对战,因此国行暂时无法游玩。
体验方式也并非随时都可以,而是在2月19日和2月20日推出了四场试玩,每场45分钟,需要在官网领取兑换码,然后到商店下载才能参与。有幸玩到的童鞋也可以留言交流一下体验。

1、保龄球


保龄球这种运动历史悠久,动作舒展大方,属于易学难精的运动,在世界有很高的声誉。
游戏中的保龄球可以和16名玩家进行过一场淘汰赛。运动中我们需要握好手柄,按住ZR键,前后挥动,模拟掷球的动作,千万要系好腕带,免得真把手柄扔出去。


由于角度很重要,所以比赛时先选择左右手,还可以通过左右方向键或移动身体来调整虚拟位置。根据挥动手柄的轨迹还可以抛出弧线等技术,旋转大概是根据力量和角度来计算的,这里面还是有很多高手的,想夺魁并不容易。


2、网球


这个项目也算体感游戏的常客了,本作中可以选择单打或者双打,注意单打也是有两个人物的,一前一后,根据你的操作,都会做出击球动作,相当于一人控制双打。
游戏规则很简单,先得到7分的就可以获胜。


击球力量很有讲究,一般来说力量越大,球飞得越远。另外手柄的角度也会对落球点有影响。但这个运动还有较强的策略性,预判对手和心理战也必不可少。配合击球时候的震动,手感比较不错。但个人感觉和会发声带屁股的Wii手柄相比,反馈还是差了点,精度倒是不相上下。


3、击剑
没想到这个才是最好玩的!
这个项目并不是西方击剑运动,而是类似日本剑道运动,玩家可以选择单剑、双剑和蓄力剑,来战斗,各有不同的风格。


由于是主视角运动,我们一般只能看到自己的透明影子,但可以看到手中的武器,大概相当于第一人称动作游戏的玩法。
游戏在一个圆形场地进行,采用三局两胜制。周围是泳池,掉下去就算失败,都留在台上判为平局。


游戏玩法相对简单,R键进攻,ZR防御,如果方向不准确,可以按Y键重置。
因为是体感操作,玩家需要身体或者使用方向键来左右移动。恰到好处的防御可以崩开对方的攻击,造成眩晕,是反击的好时机。
攻击方式看起来简单,从角度、方向上来说,有许多细微的分别,例如横斩、竖劈、斜划等。每种剑法都有绝招,旋转手柄甚至可以使出“旋风斩”,华丽又实用。


从理念来说,这和剑道有些相通,是以防御反击为思路的运动。崩开对方的攻击和寻找间隙进攻,把对方打下水就能获得胜利。


总结:
这款游戏在玩法上并不新奇,在任天堂精细的调校和有趣的设计下却感觉非常好玩。
无论是打击时候的手感,互相琢磨的心理战,还是角色表情、画面击打效果等细节均超过了《Wii Sports》很多。帧数上也保证了30帧以上的效果,可能FSR真的发挥了作用,如果正式版能够保持60帧,手感和流畅度会再度提升一个档次。


更重要的是,这款游戏非常适合全家同乐和朋友竞赛。初学者可以体验欢乐的气氛,高手还能在技术上进行提高,符合任天堂易学难精的开发理念。
如果能够吸引到《Wii Sports》的8288万用户群,即使销量只有五分之一,也能达到1600万,妥妥的超越《健身环大冒险》了。当然,如果能请到星野嫂子代言,效果更好。


我是游戏内容原创作者绝影刀,欢迎大家关注。
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