RGBW液晶面板最后的“W代表White”(白色),从以上RGBW子像素排列图我们可以轻易发现白色的存在,并且融合进R/G/B三原色中,变成了RG(红+绿)和BW(蓝+白)单像素一分为二的排序,RGBW子像素排序方式会造成像素的偏差。传统RGB 4K拥有完整的RGB子像素,分辨率也是货真价实的3840×2160;而将子像素一分为二的RGBW 4K液晶面板物理分辨率是1920×2160,子像素一分为二硬是把1920“拆”成了3840,画面的精度上完全无法和RGB 4K液晶面板相比。
作为现行HDR视频的两种标准,杜比视界和HDR存在一些技术差异。首先,杜比视界使用12位色、HDR 10则使用10位色,从色域角度来说,杜比视界更出色一些。当然,也不排除UHD开发联盟未来会发布升级版的HDR 12。 其次,杜比视界使用动态或连续的原始数据,可以实现每个厂家的颜色和亮度动态调整,甚至是每个帧,对于内容制作者来说更灵活一些;而HDR 10则使用静态数据,也就是说只能进行分段渲染。从这个角度来说,杜比视界也更胜一筹,电影公司可以根据每个场景进行细节调整,实现更好的效果,比如对昏暗和明亮场景进行不同的设置。 最后,杜比视界不需要HDMI 2.0A接口标准,而HDR 10则需要,这也是一个主要差别。
直下式是把LED发光晶粒均匀地配置在液晶面板(屏幕面)的后方当作发光源,使背光可以均匀传达到整个屏幕;而侧入式则是把LE D晶粒配置在液晶屏幕的四周边缘,再搭配导光板,让LED背光模块发光时,把从屏幕边缘发射的光透过导光板输送到屏幕中央的区域去,这样整体就有足够的背光量,可让液晶屏幕显示画面。
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